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光线传媒概念题材|光线传媒所属行业地域板块

 
 沪深个股所属概念板块查询: 个股概念题材列表
 
光线传媒 ( 个股 300251 )
17.45 +3.56 %
BBD: 8637.3万 成交额:15.15亿开盘:16.93最低:16.93最高:17.59振幅:3.90%更新时间:2025-11-03 15:00:00
DDX: 0.18 DDY: 0.39 特大单差: 3.4 大单差: 2.3 中单差: 0.7 小单差: -6.4 单数比:1.261通吃率: 5.70%
光线传媒(300251)概念题材
行业板块:
3425.67+1.75%
概念板块:
6619.28+0.96%
4275.70+2.84%
4933.06+1.07%
1649.88+1.92%
2063.65+1.59%
2654.66+2.67%
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历史数据:
DDX更新时间:2025-11-03 15:00:00  光线传媒DDX分时  光线传媒DDE日线  光线传媒DDE周线  光线传媒DDE月线  建议?
页数:
光线传媒所属板块介绍
所属板块解析

影视动漫:影视企业是指影视节目拍摄、制作和发行。动漫是动画和漫画的合称,动漫产业是指围绕动漫内容的生产制作所形成的产业。

影视传媒:(1)影视传媒是一个年轻的专业,但是发展迅猛。借别人的话这么说的:“21世纪将是一个传媒的时代。电影,电视,网络,报纸,传媒会在我们的工作生活的每一个方面凸显越来越重要的影响。传媒业,正在成为最具发展潜力的朝阳行业,而影视传媒类专业就是近年来兴起的在美术、音乐类专业之外的又一大类高等艺术教育专业。 (2)国家新闻出版广电总局电影局12月31日晚发布的数据显示,2017年全国电影总票房为559.11亿元,同比增长13.45%;国产电影票房301.04亿元,占票房总额的53.84%;票房过亿元影片92部,其中国产电影51部;城市院线观影人次16.2亿,同比增长18.08%。数据显示,2017年,全国生产电影故事片798部、动画电影32部、科教电影68部、纪录电影44部、特种电影28部,总计970部;国产电影海外票房和销售收入42.53亿元,同比增长11.19%;全国新增银幕9597块,银幕总数已达到50776块。

IP:泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。谷子是基于内容IP(知识产权)而衍生出来的产品,这些产品可以是小说、动漫、电视剧等内容类产品,也可以是游戏类产品,简单来说,是指动漫、游戏等的周边商品。

文体传媒:(1)文体传媒包括教育、新闻出版、广播电影电视、艺术、体育、娱乐文教等。 (2)2012年8月,科技部 、中宣部等六大部委日前联合发布《国家文化科技创新工程纲要》,提出推进文化科技创新,加强文化和科技融合,促进文化产业发展。《纲要》特别重视文化重点领域关键装备和系统软件国产化。文中强调,重点研究下一代广播电视网关键支撑技术,地面数字电视与有线和直播卫星协同覆盖与综合管理技术、影视动漫生产与集成制作技术以及新媒体集成管理与分发传播技术,促进广播电视网升级换代及新技术推广。 (3)2012年7月,文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,“十二五”期间,将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,要让动漫成为文化产业发展的重要增长点。“十二五”末,电视动画年产量保持在5000小时左右,动画电影年产量保持在30部左右。促进动漫产品和服务出口,支持动漫企业“走出去”。推动出台动漫产业公共技术服务平台进口设备的税收优惠政策。企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退(免)税政策。 (4)2012年6月,教育部印发《关于鼓励和引导民间资金进入教育领域促进民办教育健康发展的实施意见》。《意见》提出,将拓宽民间资金参与教育事业发展的渠道,鼓励和引导民间资金进入学前教育和学历教育领域。积极扶持民办幼儿园特别是面向大众、收费较低的普惠性幼儿园,引导民办中小学校办出特色,鼓励发展民办职业教育,积极支持有特色、高水平、高质量民办高校发展。此外,《意见》还指出,允许境内外资金依法开展中外合作办学,境外资金的比例应低于50%。 (5)2016年11月7日,第十二届全国人大常委会第二十四次会议通过了《电影产业促进法》,并将于明年3月1日起开始实施。《电影产业促进法》规定,各级政府将电影产业发展纳入本级国民经济和社会发展规划;国家支持创作、摄制各类优秀国产影片,地方政府对电影创作、摄制提供必要的便利和帮助;在财政、税收等方面对电影产业采取优惠措施,激励资本投入、降低运作成本;积极扶持电影科技研发、公益放映、人才培养、境外推广等事业发展,为电影产业发展夯实工业基础,培育人才梯队,拓展电影市场空间。 (6)《轻工业发展规划(2016~2020年)》指出,推动文教体育用品工业向绿色、健康、新颖、实用方向发展。促进文教体育用品设计创新,加快冰雪装备等产品新材料新技术研发及应用,加强文具原料中有害物质控制。重点发展方便快捷办公用品、绿色健康文具用品、多功能智能化运动休闲健身器材,引导和创造消费需求。

网红经济:网红指的是在社交平台上具有一定量的社交资产,并且有能力将这些社交资产变现的人。相比较于粉丝经济的“漫灌”营销,网红经济由于网红在特定领域的专业性,网红们能够更精准地将产品导向粉丝需求,实现了“精灌”营销,提高了消费转化率。同时,网红又兼具广告或流量费相对较为便宜以及更为平民化的特点,其相较粉丝经济具有独特的优势。在网红产业链中,主要的成员包括小型社交平台、综合社交平台、网红、网红经纪公司、电商平台以及为网红提供产品的供应链平台或品牌商。

虚拟现实:虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验。

电子商务:电子商务是传统商业活动各环节的电子化、网络化。电子商务通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。

所属板块解析
行情数据
序号股票代码名称|查股数据
1993069影视动漫 分时 日线 成分
2994193影视传媒 分时 日线 成分
3994008IP 分时 日线 成分
4991032文体传媒 分时 日线 成分
5994164网红经济 分时 日线 成分
6993974虚拟现实 分时 日线 成分
7993049电子商务 分时 日线 成分
序号股票代码名称|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
4275.702.84%4.39%1.370.1930.1155.94536202812592.25123753.981.041111579611613003.301.10-1.40-3.0013.40%10.10%27.40%26.30%28.00%31.00%4.41.20.5-1.4
2654.662.67%3.98%1.38-0.008-0.109-1.56223001890410.75-3780.800.9628239217925800.50-0.70-0.100.309.40%8.90%25.60%26.30%31.20%30.90%-0.20.1-0.6-2.8
1649.881.92%4.80%1.240.2450.1627.45225224911960.50250509.981.060181265619209015.100.00-2.20-2.9016.20%11.10%26.80%26.80%27.20%30.10%5.1-0.2-0.7-2.3
3425.671.75%3.16%1.39-0.013-0.169-3.13312002765431.00-11061.790.927125272011617320.60-1.00-0.200.6010.20%9.60%25.80%26.80%31.40%30.80%-0.40.1-0.8-1.8
2063.651.59%5.02%1.21-0.085-0.357-6.03324002616335.75-44477.720.89011804901050633-0.70-1.000.201.5011.70%12.40%24.50%25.50%31.10%29.60%-1.7-0.2-1.1-2.6
4933.061.07%2.97%1.03-0.134-0.105-6.883030012134491.00-546051.940.93940132213768984-1.40-3.102.002.5010.40%11.80%25.20%28.30%29.90%27.40%-4.5-3.7-1.9-2.4
6619.280.96%2.82%1.04-0.093-0.230-6.73412004893348.00-161480.390.89223934192133797-2.60-0.700.702.606.80%9.40%21.30%22.00%38.20%35.60%-3.3-1.8-1.8-2.2
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日
光线传媒概念题材解析(300251)
公司业务以影视项目的投资、制作、发行为主,主要产品为满足大众精神文化需求的影视作品及相关衍生内容,以内容为核心、以影视为驱动,在横向的内容覆盖及纵向的产业链延伸两个维度同时布局,业务已覆盖电影、电视剧(网剧)、动漫、音乐、文学、艺人经纪、实景娱乐、产业投资等领域,是国内覆盖内容领域最全面、产业链纵向延伸最完整的综合内容集团之一。目前,公司主要立足于产业链中的内容生产环节;盈利主要涵盖影视项目的投资、制作、发行收益,及相关衍生或关联领域产生的收益,同时以股权投资收益等作为重要补充。
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