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网络游戏概念股票|网络游戏板块龙头股资金流向(实时)

 
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网络游戏 ( 板块 993305 )
4015.99 -0.96 %
BBD: -3939.11万   成交额:12.31亿  开盘:4030.01  最低:4015.99  最高:4033  振幅:0.42%  更新时间:2025-08-04
DDX: -0.004   DDY: -0.012   特大单差: 1.5   大单差: -4.7   中单差: -3.3   小单差: 6.5   单数比:0.834  通吃率: -3.20%
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DDX更新时间:2025-08-04 09:31:55  网络游戏板块DDX分时  网络游戏概念DDE日线  DDE周线  DDE月线  成分股旧版  意见?
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网络游戏概念股介绍
龙头公司介绍(入选板块理由)

文投控股:北京弘数科技有限公司成立于2024年7月29日,是公司新设立的游戏相关业务控股平台。2024年,弘数科技开展的主要业务包括网络游戏研发运营等业务。2024年,公司持续做好《攻城三国》和《攻城天下》的运营维护,保持现有渠道的良好合作关系,并积极拓展新的合作渠道和海外发行渠道。《攻城天下》在持续接入国内多家渠道的基础上,积极拓展海外市场。公司在产品类型、题材以及美术表现、玩法等方面持续进行创新,积极储备新项目,致力于推出高品质、长生命周期、满足不同类型玩家需求的精品游戏。其中,仙侠手游《谪仙异闻录》计划于2025年第二季度进行上线测试;H5游戏《新三国逐鹿》(暂定名)预计于2025年第二季度完成商业化测试后,正式上线运营;H5游戏《时光冒险家》(暂定名)计划于2025年第四季度进行上线运营。

皖新传媒:公司旗下“方块游戏”平台开展游戏产品发行、运营、研发、技术服务业务,成功发行多款知名游戏产品。通过专业团队,在文化教育及相关科技领域进行更为专业系统的投资布局和资源整合,在获取投资收益的同时,实现资本驱动促进公司战略转型升级。2023年,上线自主研发方块游戏APP,实现用户数据的多端互通,提升用户体验;同时加大国产自研游戏合作,不断丰富方块游戏产品库,方块游戏平台已累计上架游戏产品444款,注册用户数突破200万人。

凤凰传媒:自主研发、运营手机游戏业务,代理运营其他手机游戏企业的产品。公司引入中国移动作为战略投资者,发挥各自技术、能力、资源和平台优势,共同围绕智慧教育、5G+阅读服务体系、云游戏影视作、媒体融合、技术研发创新等方面开展战略合作并已初见成效。

国脉文化:基于“采、制、播、观”能力,丰富超高清视频、云游戏体验,为个人及家庭提供多场景、沉浸式的数字娱乐服务。公司持续优化“采制播观”能力,加快精品内容汇聚,结合AIGC应用探索,强化内容基础运营,拓展付费会员规模。深耕内容建设,通过生态合作模式以成本最优方式扩充优质内容,引入影视综艺内容12000+部,头部游戏300+款。赋能内容生产,以“5G+VR直播+4K高清+多机位+剧场演出”的模式与中央歌剧院、中国交响乐团等知名剧团达成合作,直播及专题活动共计330场。持续探索AIGC数字内容生成,利用大模型尝试剧本生成、短剧创作,丰富自有数字内容,打造AI特色内容频道,累计上线80多部AI制作的视频。创新内容体验,在天翼超高清推出元宇宙沉浸式观影特色新板块,打造5G数娱新体验。AI辅助内容审核、打标等全流程播控场景,提升工作效率,降低出错率。年内,与中文在线达成战略合作,携手开拓AIGC与数智短剧新业务;伴随中国电信5G品牌焕新,公司积极布局AR领域,推出5G AR眼镜,在视觉感知上满足客户更多期待。

东方明珠:经上海广播电视台的授权,公司拥有IPTV全国内容服务牌照、全国互联网电视集成播控牌照与内容服务牌照、全国数字付费电视集成播控牌照、全国手机电视集成播控牌照和内容服务牌照相关业务经营权,同时还拥有网络视频运营牌照、全国数字院线运营牌照、游戏游艺设备业务资质、影视剧及节目制作资质、 网络游戏经营许可等业务牌照或资质,具有利用各类网络,向各类终端提供各种网络视听、游戏、增值服务的业务准入优势,新媒体行业发展规范化、打击盗版和违规操作的背景下,公司的全牌照运营优势日益凸显。

中文传媒:公司努力提升新媒体新业态业务占比和贡献率。其中,智明星通继续围绕产品创新、游戏自研、代理发行、投资并购等,加大产品研发及推广力度;通过成熟的海外发行渠道,深度挖掘精品游戏价值,形成精品产业链,构建核心竞争力。其自主研发的手游《荒野迷城》于10月获得国内版号,并于12月启动首次付费测试,开启国内国际两个市场两种资源联动新篇章。全国首家“大中华寻宝记”与肯德基联名主题餐厅在安徽合肥融创贸落成,打破童书IP与餐饮行业的界限,实现了“大中华寻宝记”IP的融合跨界运营。“赣鄱书云”数据库项目已在WEB平台的基础上完成移动端平台搭建,发布上线试用“赣鄱书云”app、小程序,实现了移动端阅读功能。滕王阁江右文化数字体验馆于2023年6月1日全面正式对外营业,以文化数字化为特色,生动呈现江右文化神韵,该项目已入选国家文旅部“2023年文化和旅游数字化创新示范优秀案例”。2023年5月,智明星通凭借稳定的业绩表现和健全的治理机制,成功进入“新三板”创新层。

三六零:公司的互联网增值业务,主要分为页游和手游的联运相关业务、部分手游的独代业务以及端游的长期价值挖掘。2023年,公司全面启用360智脑赋能产品美术调优、客服和流失干预,有效提升了产品力、运营力,用户付费表现同比提升50%,素材产量较无AI提升200%。7月份,公司端游WCI国际冠军赛首次落地中国,累计观看总时长401万小时,累计460万人次观看。最高同时在线玩家人数(PCU)达7.8万人,较历史峰值6.2万人高出25.8%。线下赛事的落地将游戏的关注度、认可度、好感度提升前所未有的水平,用户边际ARPU值显著提升。

浙版传媒:紧扣浙版禀赋,培育数字出版新生态。突出管用实用,一体谋划数字内容生产形态、知识架构、营销模式,打造优质数字文化品牌。优化数字教育供给,以“浙江省数字教材服务平台”“青少年科学素养提升整体服务平台”“自主学习智慧服务平台”等为重点,开发线上教育教学资源。依托既有牌照、渠道、产品等优势,深化与新兴互联网内容业态的紧密协作,探索游戏、短剧、数字藏品、AIGC、 IP运营等业务。紧跟传播趋势,构建数字营销新格局。培育改造“火把知识服务”“全民阅读在线”等重点平台, 迭代升级“浙里听听”“青云端”等垂直类场景应用。整合公司内容版权和资源,建设内容资源大数据中心,迭代升级编印发供ERP、“中金易云大数据平台”等系统,开发应用数字管理模块,提升管理效能。

电魂网络:公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》《华武战国》《工匠与旅人》《江湖如梦》等,H5游戏《怼怼梦三国》等,平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。截至2024年末,公司储备了《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品,后续将结合产品研发及测试情况安排上线工作。

综艺股份:子公司掌上明珠处于互联网和相关服务领域中的手机移动游戏开发商与运营商,是国内最早一批从事手机移动游戏开发与运营的企业之一。该公司游戏侧重于角色扮演类游戏,兼顾策略等其他游戏类型,目前运营的主要游戏产品有:《明珠三国》、《明珠轩辕》。掌上明珠通过自有运营平台和联合运营平台开拓业务。2023年2月,该公司研发的新游戏《英雄之冠》正式获取版号;2023年10月份,该公司5款游戏产品顺利完成工信部和公安局游戏产品备案。掌上明珠参股公司凯晟互动是一家依托海内外主流平台的以互联网广告业务为核心的整合营销公司。2023年该公司继续作为品牌智能电视及海内外核心媒体代理商,为国内各大企事业单位提供品牌推广和精准的效果营销服务。

浙数文化:2024年6月18日,公司子公司边锋网络已加入华为Harmony OSNEXT全新鸿蒙生态,从新架构、新体验、新生态三个方面不断演进和突破,完成《掼蛋》《双扣全集》《拖拉机》等产品鸿蒙原生游戏开发。根据公司子公司边锋网络的数据显示,截至2024年1月底,边锋掼蛋游戏APP的DAU(日活跃用户数)已突破百万,成为国内首个DAU破百万的掼蛋游戏。

博瑞传播:2024年,公司游戏板块阵营扩容,着力于游戏产品出海业务的“漫游宇宙”已顺利在香港成立,标志着公司游戏业务的“研发+运营+发行”一体化全流程业务体系搭建完成。2024年,游戏流水实现5.87亿元,其中海外流水达1.52亿元;《全民主公II》先后成功登陆泰国、新加坡、马来西亚等市场,获得“2024年度游戏十强优秀中华传统文化游戏”提名;新产品《漫游五千年》《冰封远征》已取得版号;《我叫MT:口袋守卫战》已完成研发;获得哔哩哔哩旗下《十万个冷笑话》经典IP游戏改编权。

吉比特:公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年4月上线,凭借其出色的游戏品质和合理的商业设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验,保持良好的盈利能力。

龙头公司介绍(入选板块理由)
行情数据
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
1600715文投控股 分时 日线 板块
2601801皖新传媒 分时 日线 板块
3601928凤凰传媒 分时 日线 板块
4600640国脉文化 分时 日线 板块
5600637东方明珠 分时 日线 板块
6600373中文传媒 分时 日线 板块
7601360三六零 分时 日线 板块
8601921浙版传媒 分时 日线 板块
9603258电魂网络 分时 日线 板块
10600770综艺股份 分时 日线 板块
11600633浙数文化 分时 日线 板块
12600880博瑞传播 分时 日线 板块
13603444吉比特 分时 日线 板块
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)主动率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
2.300.44%0.03%4.100.0080.01039.0283512197.8749.071.671701170.0024.80-14.50-10.300.00%0.00%35.80%11.00%24.80%35.10%24.81.82.11.234.098-9.303-3.391266237.2
6.79-0.15%0.03%12.53-0.012-0.010-49.5003400429.62-164.110.6675283520.00-38.2015.5022.700.00%0.00%4.20%42.40%56.40%33.70%-38.21.0-4.1-2.8-15.710-4.870-5.718195793.1
10.93-0.55%0.02%7.870.000-0.005-9.4404830523.846.810.6775263560.001.30-17.4016.100.00%0.00%27.60%26.30%53.80%37.70%1.33.97.73.036.098-20.956-21.420254490.0
12.70-0.63%0.04%10.520.004-0.0087.1893630442.9044.290.7703572750.0010.00-9.50-0.500.00%0.00%16.30%6.30%45.10%45.60%10.00.81.3-0.9-4.4910.237-0.99579569.6
7.71-0.64%0.03%6.920.005-0.00014.9992520776.75120.400.9873923870.0015.50-8.50-7.000.00%0.00%46.80%31.30%30.10%37.10%15.5-13.9-3.9-2.4-3.4632.8773.348336190.0
9.94-0.70%0.02%5.55-0.004-0.004-20.5422402300.24-56.440.8442432050.00-18.8023.20-4.400.00%0.00%0.00%18.80%44.10%48.50%-18.8-4.0-1.9-3.7-14.324-14.334-7.388134735.9
11.05-0.72%0.23%17.11-0.031-0.039-33.290130118251.24-2445.670.66760704050-7.20-6.202.9010.5010.50%17.70%29.30%35.50%29.80%19.30%-13.44.42.22.56.9733.7681.351699955.8
8.13-0.85%0.04%15.85-0.011-0.014-43.8971202784.82-190.710.5395883170.00-24.3012.8011.500.00%0.00%14.00%38.30%38.90%27.40%-24.3-0.7-2.4-4.4-5.774-1.7240.154222222.2
22.50-0.88%0.06%8.140.0230.00136.4323422350.52125.491.0201491520.0035.80-35.50-0.300.00%0.00%49.40%13.60%34.90%35.20%35.8-3.4-4.4-2.6-14.451-8.997-5.61924124.9
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5.22-1.32%0.13%8.910.0510.00842.2872511766.79294.451.1233243640.0038.40-29.60-8.800.00%0.00%51.40%13.00%23.20%32.00%38.4-3.60.5-1.0-16.900-2.140-0.211109303.0
335.09-3.71%0.17%6.23-0.008-0.007-6.95024014262.70-183.300.933508474-6.502.20-0.705.006.80%13.30%29.20%27.00%32.50%27.50%-4.3-0.9-0.8-0.318.9837.1846.8857204.1
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
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    (1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。    (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。    (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。    (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。    (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。    (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。    (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加
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