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网络游戏概念股票|网络游戏板块龙头股资金流向(实时)

 
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网络游戏 ( 板块 993305 )
4555.26 -0.32 %
BBD: -15.54亿   成交额:408.82亿  开盘:4560.13  最低:4531.39  最高:4594.58  振幅:1.39%  更新时间:2025-09-19
DDX: -0.118   DDY: -0.231   特大单差: -1.8   大单差: -2   中单差: -0.6   小单差: 4.4   单数比:0.898  通吃率: -3.80%
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网络游戏概念股介绍
龙头公司介绍(入选板块理由)

立昂技术:公司子公司沃驰科技作为全国领先的移动互联网电信增值业务领域的内容提供商和服务提供商,产品和服务覆盖了三大运营商,公司电信运营商增值服务业务能够为客户提供全面的数字营销方案。电信运营商增值业务主要为数字媒体阅读、影视动漫、视频软件、游戏应用等移动文化娱乐产品提供内容整合发行、数字媒体营销和移动支付计费等一站式服务。公司已与中国移动咪咕数字传媒、咪咕互动娱乐、咪咕音乐,中国联通沃阅读、沃音乐等三大电信运营商的主要业务基地建立了长期稳定的合作关系。沃驰科技推出人工智能产品——沃驰千问大模型,旨在为用户提供智能语音交互、自然语言处理、深度学习等技术服务。

昆仑万维:2024年,公司自研AI游戏《猫森学园》(原《ProjectG7》)研发测试工作进展顺利。《猫森学园》是公司精心打造的校园生活模拟游戏,以其超高的自由度和沉浸式的设计,为玩家呈现了一个以校园生活为核心的开放世界。凭借强大的AI技术支持,该游戏为玩家提供了一个更真实自由的游戏环境。

芒果超媒:2023年11月3日公司在互动平台披露,关于互动剧、互动游戏,公司此前早有涉猎。例如,公司曾推出《头号嫌疑人》《目标人物》等互动剧,也曾推出真人解谜互动剧游戏《记忆重现》。此外,公司还在《全员加速中》融入了元宇宙、虚拟人等技术,取得了良好的播出效果。诚如您所说,公司拥有顶尖的内容制作能力和丰富的IP储备,也有互动剧、互动游戏的开发经验,未来,公司将充分发挥自身优势,依托优质IP,积极探索相关衍生开发。

分众传媒:分众体育(上海)有限公司为公司联营企业。据爱企查披露,公司持有分众体育(上海)有限公司48.45%股权。2024年报披露,其他权益工具投资中VSPN Group Limited(原西安量子体育管理有限公司)期末余额413,940,934.85元。

新迅达:公司的游戏运营模式主要是第三方联合运营模式。第三方平台联合运营是指公司将自主开发或通过代理等方式获得的游戏产品交由第三方游戏运营平台运营。在第三方平台联合运营模式下,游戏玩家需要注册成第三方平台的用户,在第三方平台的充值系统中进行充值从而获得虚拟货币后,再在游戏中购买虚拟道具。第三方游戏平台公司负责平台的运营、推广、充值服务以及计费系统的管理,公司与游戏开发商联合提供技术支持服务。公司按照与第三方游戏平台公司合作协议所计算的分成金额在双方结算完毕核对无误时确认收入。

ST华闻:深耕高品质移动休闲游戏的研发领域,秉持“精益求精、多元拓展、全球市场”方针,与海外游戏发行厂商缔结紧密的战略合作,为其提供技术支持,对接市场需求,不断创新优化,提升游戏品质,致力于为海外玩家打造卓越的用户体验。近年来,全球游戏市场增速放缓,海外市场竞争日趋激烈。2024年,深度挖掘细分赛道,积极洞察用户需求,着力可持续发展定位,聚焦提升用户粘性,不断推动产品创新,更新迭代技术,以保持游戏的高质量内容和竞争力,努力开拓创收。

百纳千成:公司与大鱼快游、bilibili游戏联合出品了长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》已经完成后期制作,目前处于内测及报批阶段;创新衍生超级中短剧《超越吧!阿娟》和原创音乐类动画短剧《观复猫》已于2024年初在抖音上线。

电广传媒:公司游戏业务以上海久之润为运营主体。上海久之润是中国第一代网络游戏运营商,其对外运营品牌为久游网,公司拥有丰富的游戏运营经验和渠道资源,成立至今已经运营、开发过百个不同类型的游戏产品。目前主要运营产品为端游《劲舞团》及《劲舞团》系列手游、页游、弹幕游戏等产品。《劲舞团》作为国内开创性的以舞蹈音乐为主题的社交网络游戏,列入国家文化部首批适合未成年人网络游戏产品。2024年,上海久之润直播互动娱乐产品“弹幕游戏”共上线三款,手游《拂晓:胜利之刻》因实现业绩大幅反弹,全年表现超过预期;未来游戏业务将持续做好运营和IP拓展,深耕弹幕游戏,进一步加快布局小游戏,持续探索和文旅业务的融合。2024年,上海久之润实现营业收入45252.11万元,净利润13281.30万元,连续12年保持高盈利。

完美世界:公司游戏业务前身创立于1997年,是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏厂商,并较早布局游戏出海市场。公司以技术立身,坚持研发投入,早在2005年就推出首款自研引擎制作的国产3D端游《完美世界经典版》,大获成功;随后紧跟时代变化,成功抓住端转手游戏浪潮,陆续推出《诛仙》手游、《完美世界》手游等经典游戏;近年来公司积极转型,拓展潮流品类赛道,谋求多元化发展。2024年12月,新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》正式上线。潮流品类方面,2021年12月公测的轻科幻开放世界游戏《幻塔》打开了公司潮流品类赛道的新局面,荣获TGA 2022年最佳移动游戏提名和UOD年度游戏大奖;2024年4月公测的异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》接续发力,成为该赛道的又一有力扩充。未来,公司将稳步推进《诛仙2》等经典品类以及《异环》《代号Z》等潮流品类的研发、测试及上线工作,并以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点,继续夯实游戏业务“多元化”发展格局。

神州泰岳:全资子公司壳木游戏专注于策略类(SLG)游戏的研发与运营,以“聚焦全球游戏市场,研发精品游戏”作为游戏业务发展战略,以“打造少数高品质产品,并长线运营”为经营理念。壳木游戏是中国手游开发商中最早的一批出海开拓者,是中国大陆地区第一家获Google官方颁发的TopDeveloper认证的手游开发团队。公司的游戏产品通过GooglePlay、AppStore等平台向全球发行,市场遍布150多个国家和地区,主要国家和地区为美国、日本、韩国、中国大陆、欧洲、中东、南美等。新产品方面,公司储备的科幻题材(代号DL)和文明题材(代号LOA)的两款SLG融合类游戏预计于2024年率先在海外发行上线。

华立科技:近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、MARVELOUS、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,持续推出了《闪电摩托DX》《极品飞车》《巨兽浩劫3》《假面骑士正义变身》《头文字D激斗》《狂野飙车9》《太鼓之达人》《舞萌DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界地下城》《中二节奏》《宝可梦加傲乐》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备。

三七互娱:公司业务布局涵盖全球网络游戏的研发与发行,旗下拥有优秀的游戏研发品牌“三七游戏”,专业游戏发行品牌“37手游”“37GAMES”“37网游”。在“精品化、多元化、全球化”战略定位下,公司精准把握产业发展趋势,持续提升经营质量,综合实力在国内游戏行业保持领先地位。

*ST大晟:公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运营,重点发展手游。2024年,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)、《少年仙界传》(手游)等。报告期内,因淘乐网络部分产品运营时间较长和优化推广投放等因素影响,导致游戏收入下降。淘乐网络将继续对原有游戏产品进行优化,研发新手游产品,同时积极拓展新的合作渠道,提升整体盈利能力。

皖新传媒:公司旗下“方块游戏”平台开展游戏产品发行、运营、研发、技术服务业务,成功发行多款知名游戏产品。通过专业团队,在文化教育及相关科技领域进行更为专业系统的投资布局和资源整合,在获取投资收益的同时,实现资本驱动促进公司战略转型升级。2023年,上线自主研发方块游戏APP,实现用户数据的多端互通,提升用户体验;同时加大国产自研游戏合作,不断丰富方块游戏产品库,方块游戏平台已累计上架游戏产品444款,注册用户数突破200万人。

ST凯文:2024年,公司在线运营的成熟精品游戏流水虽然同比下降但表现相对稳定,已上线产品中,改编自光荣特库摩正版授权经典IP作品《三国志11》的《三国志2017》是一款业内知名的SLG手游,是公司的重磅主打游戏之一,该游戏上线后最高排名至畅销榜TOP5,并荣获十多个行业高级奖项,曾成为年度最火手游之一。作为一款上线7年多的强长线运营能力产品,2017年上线以来,全球总流水已超人民币70亿元,其中,中国港台地区和日本市场流水贡献依旧表现突出。2016年上线的强IP二次元卡牌游戏《圣斗士星矢:重生》作为一款经典IP改编手游作品,该游戏在国内曾获得苹果畅销版第3名,免费榜第7名,2024年《圣斗士星矢:重生》流水继续表现稳定,上线以来,全球总流水已超人民币17亿元。另外,2021年9月上线的三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》,国内由腾讯独家代理,被多家平台列为“2024年最好玩的国战手游”之一,上线至今国服总流水超人民币6亿元。

*ST国华:移动应用安全工具类产品和服务能力贯穿了移动应用设计指引、安全开发测试、应用优化、应用安全发布及应用上线运营阶段的整个生命周期,并拥有丰富的产品形态和高度的业务适配性,用户遍及金融、运营商、政府、电商、能源、教育、游戏等多个行业。其中,安全检测产品采用静态检测、动态检测、内容检测等技术,包括Android应用检测、iOS应用检测、鸿蒙APP检测、SDK检测、个人信息安全检测、微信公众号检测、微信小程序检测、内容检测、固件检测等系列。个人信息保护产品借助人工智能AI大模型能力,为用户提供全面的个人信息智能客服,以及更强的AI遍历覆盖能力,提升产品以及服务能力。

奥飞娱乐:2024年4月14日公司在互动平台披露:目前公司以参股方式投资了北京爱乐游文化发展有限公司、广州卓游信息科技有限公司等游戏公司。2024年3月22日公司在互动平台披露:目前公司与腾讯游戏有业务合作往来,例如公司已获取腾讯游戏部分IP授权,由公司负责研发生产、销售相关衍生产品等。2024年年报披露:公司与闪耀暖暖、和平精英、元梦之星、QQ炫舞、奥比岛等知名游戏联动,分别打造各类主题外观套装。

吉比特:公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年4月上线,凭借其出色的游戏品质和合理的商业设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验,保持良好的盈利能力。

慈文传媒:2015年10月,上市公司拟通过全资孙公司上海慈文以现金方式收购赞成科技100%股权,上述股权的交易价格为110,000万元。交易完成后,赞成科技将成为上海慈文的全资子公司,并成为上市公司的全资三级子公司。本次交易完成后,上市公司将新增移动休闲游戏研发推广业务和渠道推广业务。另,2019年11月6日公司在互动平台披露,赞成科技加强与行业领先的网游、端游、页游、H5游戏的研发商合作,联合运营发行优质游戏产品;对于5G的应用,正在积极准备VR云游戏的研发。同时,赞成科技将依托休闲游戏渠道推广的多年经验,积极拓展以大数据支撑为基础的流量运营领域,通过为合作伙伴对包括影视剧、游戏、阅读、电商应用等在内的移动数字内容产品进行渠道推广,开展移动数字整合营销业务。

凤凰传媒:自主研发、运营手机游戏业务,代理运营其他手机游戏企业的产品。公司引入中国移动作为战略投资者,发挥各自技术、能力、资源和平台优势,共同围绕智慧教育、5G+阅读服务体系、云游戏影视作、媒体融合、技术研发创新等方面开展战略合作并已初见成效。

龙头公司介绍(入选板块理由)
行情数据
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
1300603立昂技术 分时 日线 板块
2300418昆仑万维 分时 日线 板块
3300413芒果超媒 分时 日线 板块
4002027分众传媒 分时 日线 板块
5300518新迅达 分时 日线 板块
6000793ST华闻 分时 日线 板块
7300291百纳千成 分时 日线 板块
8000917电广传媒 分时 日线 板块
9002624完美世界 分时 日线 板块
10300002神州泰岳 分时 日线 板块
11301011华立科技 分时 日线 板块
12002555三七互娱 分时 日线 板块
13600892*ST大晟 分时 日线 板块
14601801皖新传媒 分时 日线 板块
15002425ST凯文 分时 日线 板块
16000004*ST国华 分时 日线 板块
17002292奥飞娱乐 分时 日线 板块
18603444吉比特 分时 日线 板块
19002343慈文传媒 分时 日线 板块
20601928凤凰传媒 分时 日线 板块
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)主动率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
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最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
网络游戏概念板块解析(993305) 网络游戏龙头股概念股一览
    (1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。    (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。    (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。    (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。    (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。    (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。    (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加
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