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手游概念股票|手游板块龙头股资金流向(实时)

 
 板块概念股龙头股DDX数据(输入板块代码或拼音查询): 概念板块列表
 
手游 ( 板块 993059 )
3111.91 -1.15 %
BBD: -3539.34万   成交额:11.80亿  开盘:3126.57  最低:3111.91  最高:3126.98  振幅:0.48%  更新时间:2025-08-04
DDX: -0.004   DDY: -0.011   特大单差: 1.7   大单差: -4.7   中单差: -3   小单差: 6   单数比:0.853  通吃率: -3.00%
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DDX更新时间:2025-08-04 09:31:55  手游板块DDX分时  手游概念DDE日线  DDE周线  DDE月线  成分股旧版  意见?
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手游概念股介绍
龙头公司介绍(入选板块理由)

凤凰传媒:自主研发、运营手机游戏业务,代理运营其他手机游戏企业的产品。公司引入中国移动作为战略投资者,发挥各自技术、能力、资源和平台优势,共同围绕智慧教育、5G+阅读服务体系、云游戏影视作、媒体融合、技术研发创新等方面开展战略合作并已初见成效。

国脉文化:基于“采、制、播、观”能力,丰富超高清视频、云游戏体验,为个人及家庭提供多场景、沉浸式的数字娱乐服务。公司持续优化“采制播观”能力,加快精品内容汇聚,结合AIGC应用探索,强化内容基础运营,拓展付费会员规模。深耕内容建设,通过生态合作模式以成本最优方式扩充优质内容,引入影视综艺内容12000+部,头部游戏300+款。赋能内容生产,以“5G+VR直播+4K高清+多机位+剧场演出”的模式与中央歌剧院、中国交响乐团等知名剧团达成合作,直播及专题活动共计330场。持续探索AIGC数字内容生成,利用大模型尝试剧本生成、短剧创作,丰富自有数字内容,打造AI特色内容频道,累计上线80多部AI制作的视频。创新内容体验,在天翼超高清推出元宇宙沉浸式观影特色新板块,打造5G数娱新体验。AI辅助内容审核、打标等全流程播控场景,提升工作效率,降低出错率。年内,与中文在线达成战略合作,携手开拓AIGC与数智短剧新业务;伴随中国电信5G品牌焕新,公司积极布局AR领域,推出5G AR眼镜,在视觉感知上满足客户更多期待。

中文传媒:公司努力提升新媒体新业态业务占比和贡献率。其中,智明星通继续围绕产品创新、游戏自研、代理发行、投资并购等,加大产品研发及推广力度;通过成熟的海外发行渠道,深度挖掘精品游戏价值,形成精品产业链,构建核心竞争力。其自主研发的手游《荒野迷城》于10月获得国内版号,并于12月启动首次付费测试,开启国内国际两个市场两种资源联动新篇章。全国首家“大中华寻宝记”与肯德基联名主题餐厅在安徽合肥融创贸落成,打破童书IP与餐饮行业的界限,实现了“大中华寻宝记”IP的融合跨界运营。“赣鄱书云”数据库项目已在WEB平台的基础上完成移动端平台搭建,发布上线试用“赣鄱书云”app、小程序,实现了移动端阅读功能。滕王阁江右文化数字体验馆于2023年6月1日全面正式对外营业,以文化数字化为特色,生动呈现江右文化神韵,该项目已入选国家文旅部“2023年文化和旅游数字化创新示范优秀案例”。2023年5月,智明星通凭借稳定的业绩表现和健全的治理机制,成功进入“新三板”创新层。

三六零:公司的互联网增值业务,主要分为页游和手游的联运相关业务、部分手游的独代业务以及端游的长期价值挖掘。2023年,公司全面启用360智脑赋能产品美术调优、客服和流失干预,有效提升了产品力、运营力,用户付费表现同比提升50%,素材产量较无AI提升200%。7月份,公司端游WCI国际冠军赛首次落地中国,累计观看总时长401万小时,累计460万人次观看。最高同时在线玩家人数(PCU)达7.8万人,较历史峰值6.2万人高出25.8%。线下赛事的落地将游戏的关注度、认可度、好感度提升前所未有的水平,用户边际ARPU值显著提升。

卧龙新能:截至2024年12月31日,公司持有的广州君海网络科技有限公司46%股权的公允价值为51336万元。2023年5月5日公司在互动平台披露:公司参股公司广州君海网络科技有限公司,主要从事手机游戏发行、运营和研发。君海网络将持续迭代自有IP产品,采取精细化买量营销推广策略,积极拓展海外市场,稳步推进“精品化、平台化、出海”发展战略,持续加强“研运一体化”,致力于孵化3个爆款 IP——“山海经”、“蚁族崛起”、“亚拉特”,围绕3个IP开发不同品类的精品游戏,聚焦在“策略+RPG”及“卡牌+RPG”等中重度品类赛道。

电魂网络:公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》《华武战国》《工匠与旅人》《江湖如梦》等,H5游戏《怼怼梦三国》等,平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。截至2024年末,公司储备了《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品,后续将结合产品研发及测试情况安排上线工作。

综艺股份:子公司掌上明珠处于互联网和相关服务领域中的手机移动游戏开发商与运营商,是国内最早一批从事手机移动游戏开发与运营的企业之一。该公司游戏侧重于角色扮演类游戏,兼顾策略等其他游戏类型,目前运营的主要游戏产品有:《明珠三国》、《明珠轩辕》。掌上明珠通过自有运营平台和联合运营平台开拓业务。2023年2月,该公司研发的新游戏《英雄之冠》正式获取版号;2023年10月份,该公司5款游戏产品顺利完成工信部和公安局游戏产品备案。掌上明珠参股公司凯晟互动是一家依托海内外主流平台的以互联网广告业务为核心的整合营销公司。2023年该公司继续作为品牌智能电视及海内外核心媒体代理商,为国内各大企事业单位提供品牌推广和精准的效果营销服务。

浙数文化:2024年6月18日,公司子公司边锋网络已加入华为Harmony OSNEXT全新鸿蒙生态,从新架构、新体验、新生态三个方面不断演进和突破,完成《掼蛋》《双扣全集》《拖拉机》等产品鸿蒙原生游戏开发。根据公司子公司边锋网络的数据显示,截至2024年1月底,边锋掼蛋游戏APP的DAU(日活跃用户数)已突破百万,成为国内首个DAU破百万的掼蛋游戏。

博瑞传播:2024年,公司游戏板块阵营扩容,着力于游戏产品出海业务的“漫游宇宙”已顺利在香港成立,标志着公司游戏业务的“研发+运营+发行”一体化全流程业务体系搭建完成。2024年,游戏流水实现5.87亿元,其中海外流水达1.52亿元;《全民主公II》先后成功登陆泰国、新加坡、马来西亚等市场,获得“2024年度游戏十强优秀中华传统文化游戏”提名;新产品《漫游五千年》《冰封远征》已取得版号;《我叫MT:口袋守卫战》已完成研发;获得哔哩哔哩旗下《十万个冷笑话》经典IP游戏改编权。

吉比特:2016年4月,依托端游版本十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了自主研发并运营的MMORPG游戏《问道手游》,上线近9年来持续保持良好的市场表现。为延长《问道手游》的生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品牌价值。2024年,《问道手游》延续往年四大版本活动,并于11月首次推出特色服,反响良好。2024年,游戏在AppStore游戏畅销榜平均排名第46名,最高第10名。《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游,于2021年2月上线。游戏以仙气飘逸的水墨画风,打造了人、仙、妖、魔交织的修仙世界,深度还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念。2024年以来,《一念逍遥》陆续推出“剑修”“鬼修”和“儒修”三大全新修炼方向,持续为玩家提供新鲜体验。经过四年运营,游戏累计注册用户超2,700万。《问剑长生》是由公司自主研发并运营的一款3D御剑斗法放置修仙手游,于2025年1月2日在中国大陆地区上线。游戏通过3D空战形式还原“御剑飞行”“隔空斗法”“法宝对抗”等修仙战斗体验,玩家在游戏中可体验从一介散修进入宗门,一路成为宗门中坚力量,一同征战三界的旅程。上线一周内,游戏累计注册用户突破百万;2025年1-2月,游戏在AppStore游戏畅销榜平均排名第41名,最高第14名。《问剑长生》后续将在中国港澳台、欧美等地区陆续上线。

龙头公司介绍(入选板块理由)
行情数据
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
1601928凤凰传媒 分时 日线 板块
2600640国脉文化 分时 日线 板块
3600373中文传媒 分时 日线 板块
4601360三六零 分时 日线 板块
5600173卧龙新能 分时 日线 板块
6603258电魂网络 分时 日线 板块
7600770综艺股份 分时 日线 板块
8600633浙数文化 分时 日线 板块
9600880博瑞传播 分时 日线 板块
10603444吉比特 分时 日线 板块
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)主动率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
10.93-0.55%0.02%7.870.000-0.005-9.4404830523.846.810.6775263560.001.30-17.4016.100.00%0.00%27.60%26.30%53.80%37.70%1.33.97.73.036.098-20.956-21.420254490.0
12.70-0.63%0.04%10.520.004-0.0087.1893630442.9044.290.7703572750.0010.00-9.50-0.500.00%0.00%16.30%6.30%45.10%45.60%10.00.81.3-0.9-4.4910.237-0.99579569.6
9.94-0.70%0.02%5.55-0.004-0.004-20.5422402300.24-56.440.8442432050.00-18.8023.20-4.400.00%0.00%0.00%18.80%44.10%48.50%-18.8-4.0-1.9-3.7-14.324-14.334-7.388134735.9
11.05-0.72%0.23%17.11-0.031-0.039-33.290130118251.24-2445.670.66760704050-7.20-6.202.9010.5010.50%17.70%29.30%35.50%29.80%19.30%-13.44.42.22.56.9733.7681.351699955.8
6.14-0.81%0.02%3.360.000-0.0100.000021398.440.000.7631771350.000.0010.20-10.200.00%0.00%0.00%0.00%54.00%64.20%0.0-10.6-3.8-6.211.139-16.580-13.28470041.6
22.50-0.88%0.06%8.140.0230.00136.4323422350.52125.491.0201491520.0035.80-35.50-0.300.00%0.00%49.40%13.60%34.90%35.20%35.8-3.4-4.4-2.6-14.451-8.997-5.61924124.9
5.37-0.92%0.07%7.40-0.000-0.000-0.6691202484.34-1.940.990194192-26.2025.80-9.9010.300.00%26.20%25.80%0.00%35.70%25.40%-0.4-4.2-4.7-1.4-42.737-14.749-15.269130000.0
13.77-1.01%0.07%6.140.0100.00917.08923111305.66178.881.1844885780.0013.70-12.50-1.200.00%0.00%26.20%12.50%37.80%39.00%13.7-4.6-4.1-3.1-12.171-3.178-4.878126807.4
5.22-1.32%0.13%8.910.0510.00842.2872511766.79294.451.1233243640.0038.40-29.60-8.800.00%0.00%51.40%13.00%23.20%32.00%38.4-3.60.5-1.0-16.900-2.140-0.211109303.0
335.09-3.71%0.17%6.23-0.008-0.007-6.95024014262.70-183.300.933508474-6.502.20-0.705.006.80%13.30%29.20%27.00%32.50%27.50%-4.3-0.9-0.8-0.318.9837.1846.8857204.1
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
手游概念板块解析(993059) 手游龙头股概念股一览
    2012年8月中旬,《福布斯》杂志中文版发布2011年最赚钱的30家移动互联网公司名单,这些年收入在5000万以上的公司中有11家是游戏类公司,若加上开展游戏业务的平台公司,游戏公司已占据榜单的半壁江山。分析公司NPD公布调查数据显示,手机游戏玩家已经正在超越核心游戏玩家,预估2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。与网络游戏相比,手机游戏之所以能够赢得更多用户的青睐,主要是摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的优势,其可移动性和操作便捷性是网络游戏无法比拟的。
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