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网络游戏概念股票|网络游戏板块龙头股资金流向(实时)

 
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网络游戏 ( 板块 993305 )
3910.2 -0.78 %
BBD: -8.54亿   成交额:213.41亿  开盘:3928.4  最低:3879.12  最高:3947.76  振幅:1.77%  更新时间:2025-06-18
DDX: -0.099   DDY: -0.211   特大单差: -1.9   大单差: -2.1   中单差: -0.1   小单差: 4.1   单数比:0.878  通吃率: -4.00%
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网络游戏概念股介绍
龙头公司介绍(入选板块理由)

巨人网络:《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2,900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据AppStore小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。《球球大作战》具有黏性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。

ST赛为:公司全资子公司北京开心人在三国与军事题材策略游戏上具备丰富的研运经验。通过深度挖掘三国题材和军事题材的优点,并以策略类移动网络游戏为切入点,成功研发了多款精品三国题材和军事题材的策略类手游。与此同时,北京开心人对三国与军事题材的文化背景具有独到的见解,在对三国与军事题材用户群的游戏习惯上积累了丰富的经验,有助于北京开心人未来在这两个题材上继续研发出高质量的精品手游。目前主要运营的游戏为移动网络游戏《一统天下》、《三国群英传手游》、《装甲联队online》。

协创数据:面向互联网客户,提供基于ARMSoC阵列服务器的智能算力服务,通过云网、安全、AI等数字化能力,弹性适配用户个性化需求,释放手机本身硬件资源,包括但不限于云游戏、移动办公、企微/个微私域流量运营等服务,满足从IaaS、SaaS、PasS层的定制化需求,支持多业务方落地。

ST华通:公司以技术为立身之本,在PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏以及AI、VR、AR、MR等前沿技术应用领域多点布局,构建起深厚的研发体系与技术储备,在自主引擎研发、商业引擎应用等核心技术方面积累了独特优势与研发底蕴。

掌趣科技:公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质IP资源,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。截至2024年末,公司运营游戏共计20款。

三维通信:公司主营业务包括通信业务和互联网广告传媒业务。通信业务主要为运营商和行业客户提供移动通信网络设备及系统解决方案综合服务。互联网广告传媒业务主要包括:互联网广告服务业务、自媒体业务、游戏推广与联运业务。通过深入参与移动通信及互联网数字营销服务产业链的各个环节,公司已成为国内一流的移动通信设备及互联网信息综合服务商。

ST华闻:深耕高品质移动休闲游戏的研发领域,秉持“精益求精、多元拓展、全球市场”方针,与海外游戏发行厂商缔结紧密的战略合作,为其提供技术支持,对接市场需求,不断创新优化,提升游戏品质,致力于为海外玩家打造卓越的用户体验。近年来,全球游戏市场增速放缓,海外市场竞争日趋激烈。2024年,深度挖掘细分赛道,积极洞察用户需求,着力可持续发展定位,聚焦提升用户粘性,不断推动产品创新,更新迭代技术,以保持游戏的高质量内容和竞争力,努力开拓创收。

北纬科技:2024年,公司游戏业务实施精细化运营战略,针对核心产品在营销推广和版本迭代方面持续发力,重点聚焦小游戏赛道,在提升小游戏全链条发行能力的同时,加大自研小游戏投入,构建研运一体化生态,整体实现业务稳健发展。其中,模拟建设类游戏《模拟城市:我是市长》在继成功推出了国风版本后,又新推出了火车版本,同时积极探索AIGC与该游戏的融合,通过AI技术降低玩家生成内容创作门槛和周期,进一步增强用户体验和粘性,该游戏全年表现稳定,仍为公司游戏业务主力产品。另外,公司持续拓展小游戏市场,已发行《飞翔之光》、《狙击手冠军》、《超简单的地下城》等多款精品小游戏,并根据小游戏产品发行特点,在游戏甄选、精细化运营、多端发行、混合变现、全生命周期管理等方面提升发行策略和全链条发行能力,并持续与优秀开发者合作,积累多款游戏储备,同时加大在自研小游戏上的投入力度,形成“IP储备+研运协同”的发展闭环,小游戏业务线成为公司游戏业务中的新增长点。

慈文传媒:2015年10月,上市公司拟通过全资孙公司上海慈文以现金方式收购赞成科技100%股权,上述股权的交易价格为110,000万元。交易完成后,赞成科技将成为上海慈文的全资子公司,并成为上市公司的全资三级子公司。本次交易完成后,上市公司将新增移动休闲游戏研发推广业务和渠道推广业务。另,2019年11月6日公司在互动平台披露,赞成科技加强与行业领先的网游、端游、页游、H5游戏的研发商合作,联合运营发行优质游戏产品;对于5G的应用,正在积极准备VR云游戏的研发。同时,赞成科技将依托休闲游戏渠道推广的多年经验,积极拓展以大数据支撑为基础的流量运营领域,通过为合作伙伴对包括影视剧、游戏、阅读、电商应用等在内的移动数字内容产品进行渠道推广,开展移动数字整合营销业务。

新迅达:公司的游戏运营模式主要是第三方联合运营模式。第三方平台联合运营是指公司将自主开发或通过代理等方式获得的游戏产品交由第三方游戏运营平台运营。在第三方平台联合运营模式下,游戏玩家需要注册成第三方平台的用户,在第三方平台的充值系统中进行充值从而获得虚拟货币后,再在游戏中购买虚拟道具。第三方游戏平台公司负责平台的运营、推广、充值服务以及计费系统的管理,公司与游戏开发商联合提供技术支持服务。公司按照与第三方游戏平台公司合作协议所计算的分成金额在双方结算完毕核对无误时确认收入。

佳创视讯:公司子公司陕西纷腾互动主要业务是基于运营商网络运行的电视游戏,产品以单机益智类游戏为主,通过电信、联通、移动及广电运营商封闭网络,向用户提供电视游戏增值业务服务。2020年度开始向VR游戏产业升级转型,目前主要进行结合AIGC技术的元宇宙虚拟社区开发及配套VR社交休闲应用与游戏研制,原有IPTV游戏业务的开发维护与销售。2023年,陕西纷腾互动根据公司战略规划安排,承接并进行苹果MR游戏开发,目前已在Apple Store上架《GummyBang》等两款MR空间计算休闲游戏,后续将结合产品线规划与市场反馈持续研制发布其它MR游戏。为满足企业客户丰富多样的音视频基础资源支持与应用开发需求,公司基于运营商云计算与流量带宽等基础设施资源构建了开放化的网络加速PaaS云服务与网络视频点播流化服务,并借助运营商销售渠道与运营商合作推广与运营。

利亚德:2024年8月20日利亚德集团微信公众号披露:今日,国内首款3A大作《黑神话:悟空》正式上线各类游戏平台,从2020年公布首支视频预告开始,《黑神话:悟空》不仅在B站创下超5600万点击记录,预售销售额更是突破4亿,同时登顶多国热销榜。顶尖游戏的制作离不开高精度动作捕捉,利亚德·虚拟动点凭借空间计算-OptiTrack光学定位捕捉技术助力《黑神话:悟空》游戏制作。此次,利亚德·虚拟动点为游戏制作团队提供了专业的空间计算-定位捕捉技术服务支持,游戏通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、建筑和景观图形,结合光线追踪技术,创造出真人级别的图形和画面。

*ST惠程:公司互联网游戏业务以控股子公司哆可梦为核心载体,从事基于大数据精细化营销的流量经营业务和移动游戏的研发、发行及游戏平台的运营等业务。哆可梦坚持“研运一体”和原创精品战略,旗下拥有优秀的游戏研发和数字创意团队,成功开发和运营《浩天奇缘II》《文明曙光》《天使圣域》《斗罗大陆神界传说》《神话大陆》《爆破三国》等数十款数字娱乐产品,产品类型覆盖MMORPG、2D卡牌、3D动作RPG、SLG等,产品内容涉及东方玄幻、西方魔幻以及异次元文化等。自2021年以来,公司游戏业务尤其是手游买量发行业务由于行业竞争加剧导致盈利能力不佳,因此公司缩减游戏业务规模,将战略发展重心转移至智能制造业务。

三七互娱:公司业务布局涵盖全球网络游戏的研发与发行,旗下拥有优秀的游戏研发品牌“三七游戏”,专业游戏发行品牌“37手游”“37GAMES”“37网游”。在“精品化、多元化、全球化”战略定位下,公司精准把握产业发展趋势,持续提升经营质量,综合实力在国内游戏行业保持领先地位。

吉比特:公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年4月上线,凭借其出色的游戏品质和合理的商业设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验,保持良好的盈利能力。

冰川网络:公司是国内专业从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏企业之一,多年来,公司通过不断加强对网络游戏的研究与开发,集中精力打造符合市场需求和玩家满意的精品游戏产品。公司持续总结游戏研发运营经验,积极深耕网络游戏市场,以技术为驱动、以产品为中心,经过数年的快速发展和技术积累,技术研发实力不断增强,产品类型不断丰富,从游戏前期策划、技术可行性、商业可行性以及研发投入预算等环节开始,对项目过程中的每个环节进行充分论证,制订具体的游戏开发计划,并组织策划、程序、美术、测试等各种资源协同配合,完成网络游戏的开发与测试;通过架设服务器组完成网络游戏服务器端软件的安装及调试,并对运营的游戏进行推广、维护、版本升级以及提供后续系列客户服务。公司以玩家体验为导向,持续提升玩家满意度、活跃度及留存率,不断延长产品的生命周期。

创维数字:2022月4月13日公司在互动平台披露,目前miniStation上已经有上百款的游戏可供下载,部分游戏的版号已经获得批准。2016年7月20日公司在互动平台披露,公司已于7月18日与腾讯联合召开miniStation微游戏机及用miniStation微游戏机启动MMEC电竞大赛的发布会,从7月11日开始的预约至7月18日正式开始发售,销售需求量大,公司目前通过线上线下多渠道进行销售。

中文传媒:公司努力提升新媒体新业态业务占比和贡献率。其中,智明星通继续围绕产品创新、游戏自研、代理发行、投资并购等,加大产品研发及推广力度;通过成熟的海外发行渠道,深度挖掘精品游戏价值,形成精品产业链,构建核心竞争力。其自主研发的手游《荒野迷城》于10月获得国内版号,并于12月启动首次付费测试,开启国内国际两个市场两种资源联动新篇章。全国首家“大中华寻宝记”与肯德基联名主题餐厅在安徽合肥融创贸落成,打破童书IP与餐饮行业的界限,实现了“大中华寻宝记”IP的融合跨界运营。“赣鄱书云”数据库项目已在WEB平台的基础上完成移动端平台搭建,发布上线试用“赣鄱书云”app、小程序,实现了移动端阅读功能。滕王阁江右文化数字体验馆于2023年6月1日全面正式对外营业,以文化数字化为特色,生动呈现江右文化神韵,该项目已入选国家文旅部“2023年文化和旅游数字化创新示范优秀案例”。2023年5月,智明星通凭借稳定的业绩表现和健全的治理机制,成功进入“新三板”创新层。

紫天科技:在现代广告服务业务方面,公司通过深入的数据挖掘和分析,结合移动端游戏广告主的需求,制定效果最优的广告精准投放策略,通过DSP平台和自有数据管理平台(DMP)为广告主精准定位目标受众,利用大数据分析RTB(RealTimeBidding)实时竞价技术将广告内容精准、高效地投放至优质的媒体资源,同时通过业务数据反哺自身数据中台,更好的迭代算法模型,帮助公司在行业快速发展的大环境中保持技术领先优势,更好地赋能公司其他应用产品,加快市场拓展进度,从而为公司创造收入。

网宿科技:依靠公司部署在全球范围的边缘节点,通过负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使互联网用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高互联网用户访问响应速度和命中率。在深厚的行业经验积淀下,公司CDN业务发展出丰富的产品体系,并陆续推出了针对金融行业、零售行业、汽车行业、游戏行业、电商、融媒体、政务、教育等行业的加速以及加速安全解决方案。公司建有成熟的全球化运营平台,7*24小时服务保障,成功为G20峰会、金砖会议、上合峰会、奥运会、春晚、世界杯、电商购物节等多项重大活动保驾护航。同时,公司持续进行技术升级迭代,深耕细作,为客户提供更稳定、可靠的服务体验。当前我国正处在从IPv4到IPv6的过渡阶段,CDN在IPv6的快速普及过程中将发挥重要的作用。

龙头公司介绍(入选板块理由)
行情数据
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
1002558巨人网络 分时 日线 板块
2300044ST赛为 分时 日线 板块
3300857协创数据 分时 日线 板块
4002602ST华通 分时 日线 板块
5300315掌趣科技 分时 日线 板块
6002115三维通信 分时 日线 板块
7000793ST华闻 分时 日线 板块
8002148北纬科技 分时 日线 板块
9002343慈文传媒 分时 日线 板块
10300518新迅达 分时 日线 板块
11300264佳创视讯 分时 日线 板块
12300296利亚德 分时 日线 板块
13002168*ST惠程 分时 日线 板块
14002555三七互娱 分时 日线 板块
15603444吉比特 分时 日线 板块
16300533冰川网络 分时 日线 板块
17000810创维数字 分时 日线 板块
18600373中文传媒 分时 日线 板块
19300280紫天科技 分时 日线 板块
20300017网宿科技 分时 日线 板块
序号股票代码名称|自选股1|自2|自3|查股数据
行情数据DDE数据资金单数单差数据特大(%)大单(%)小单(%)通吃率(%)主动率(%)
最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
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最新价涨幅换手率量比DDXDDYDDZ5日10日连续连增成交量(万元)BBD(万元)单数比买入卖出特大差大单差中单差小单差买入卖出买入卖出买入卖出通吃率1日通吃率5日通吃率10日通吃率20日主动率1日主动率5日主动率10日流通盘(万股)
网络游戏概念板块解析(993305) 网络游戏龙头股概念股一览
    (1)文化部发布的《“十二五”时期文化产业倍增计划》中提到鼓励开发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备、优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极拓展海外市场。发展目标为到2015年游戏业市场收入规模达到2000亿元,鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。    (2)《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中端游整体收入增长为13.5%,达到了608.9亿元,占中国整体游戏市场的一半以上。端游用户2014年增长3.9%,达到了1.58亿人。页游用户数量出现下滑,相比2013年降低6.5%,仅为3.072亿人。页游收入同比增长58.5%,达到202.7亿元。    (3)下一代互联网业务试商用及设备产业化专项的目标之一是大力促进IPv6业务试商用,在2010年底前发展50万以上IPv6试商用用户,积极推进下一代互联网由试验向商用的转型,培育形成新的经济增长点,带动我国信息产业持续健康发展。    (4)我国网络游戏业虽说还处在起步阶段,但市场前景看好。随着各大城市宽带的普及,网络游戏的市场容量和产业规模将实现快速增长,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。    (5)政府对网络游戏政策支持力度在不断提高,爱国主义游戏有望成为国内网游主旋律产品。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品占据国内市场,以此推动我国网络文化产业繁荣发展。    (6)网络游戏尽管前景无限光明,但由于大量同质化的产品涌入市场,国内网络游戏将面临激烈的争夺和厮杀,市场将向实力产品倾斜,弱者将被淘汰出局。据估算,只有同时在线人数达到1万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡。    (7)新闻出版总署部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减。短期来讲,防沉迷系统的运行对网游厂商造成比较大的经营压力,玩家游戏时间的减少直接影响了收入的增加
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