最新提示☆ ◇300494 盛天网络 更新日期:2025-11-04◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.最新提示】【2.互动问答】【3.最新公告】【4.最新报道】
【5.最新异动】【6.大宗交易】【7.融资融券】【8.风险提示】
【1.最新提示】
【最新提醒】
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│●最新主要指标 │ 2025-09-30│ 2025-06-30│ 2025-03-31│ 2024-12-31│
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│每股收益(元) │ 0.0628│ 0.1068│ 0.0518│ -0.5317│
│每股净资产(元) │ 2.9356│ 2.9808│ 2.9861│ 2.9366│
│加权净资产收益率(%) │ 2.1100│ 3.5900│ 1.7500│ -16.5100│
│实际流通A股(万股) │ 39834.81│ 39834.81│ 39834.81│ 39829.94│
│限售流通A股(万股) │ 9216.20│ 9216.20│ 9216.20│ 9221.07│
│总股本(万股) │ 49051.01│ 49051.01│ 49051.01│ 49051.01│
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│●最新公告:2025-11-03 16:56 盛天网络(300494):关于回购公司股份的进展公告(详见后) │
│●最新报道:2025-10-30 03:00 图解盛天网络三季报:第三季度单季净利润同比下降1232.06%(详见后) │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│●财务同比:2025-09-30 营业收入(万元):93794.79 同比增(%):10.03;净利润(万元):3070.53 同比增(%):1155.49 │
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│最新分红扩股: │
│●分红:2025-06-30 不分配不转增 │
│●分红:2024-12-31 不分配不转增 │
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│●股东人数:截止2025-09-30,公司股东户数48743,减少10.71% │
│●股东人数:截止2025-06-30,公司股东户数54587,增加2.28% │
│(详见股东研究-股东人数变化) │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│●2025-10-31投资者互动:最新6条关于盛天网络公司投资者互动内容 │
│(详见互动回答) │
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【主营业务】
互联网娱乐平台的设计、开发、推广和基于此平台上的网络广告推广及互联网增值服务,以及游戏联合运营业务。
【最新财报】
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│最新主要指标 │ 2025-09-30│ 2025-06-30│ 2025-03-31│ 2024-12-31│
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│每股经营现金流(元) │ 0.0400│ 0.0020│ -0.0100│ -0.2710│
│每股未分配利润(元) │ 1.2994│ 1.3475│ 1.2927│ 1.2409│
│每股资本公积(元) │ 0.5163│ 0.5163│ 0.5163│ 0.5163│
│营业收入(万元) │ 93794.79│ 63254.48│ 31477.55│ 113570.66│
│利润总额(万元) │ 4396.87│ 6295.58│ 2856.39│ -28036.38│
│归属母公司净利润(万) │ 3070.53│ 5230.43│ 2543.08│ -26051.66│
│净利润增长率(%) │ 1155.49│ 1186.02│ 78.56│ -253.84│
│最新指标变动原因 │ ---│ ---│ ---│ ---│
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【近五年每股收益对比】
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│年份 │ 年度│ 三季│ 中期│ 一季│
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│2025 │ ---│ 0.0628│ 0.1068│ 0.0518│
│2024 │ -0.5317│ 0.0050│ 0.0083│ 0.0291│
│2023 │ 0.3461│ 0.3659│ 0.2981│ 0.1503│
│2022 │ 0.4545│ 0.3934│ 0.2412│ 0.1957│
│2021 │ 0.5200│ 0.4625│ 0.2918│ 0.1606│
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【2.互动问答】
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│10-31 │问:董秘你好,贵公司的星之翼英雄设计非常酷炫,很受玩意喜爱。贵公司可以和泡泡玛特这样的大公司合作,生│
│ │产出星之翼英雄的潮玩和手办,一定会大受欢迎。 │
│ │ │
│ │答:尊敬的投资者您好,《星之翼》作为公司重点打造的原创IP机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,出 │
│ │海表现亮眼,目前《星之翼》境外地区流水占整体流水比重已超80%,在日本、韩国等地区逐步积累起具备高粘性 │
│ │的核心玩家群体,《星之翼》已和日本老牌玩具制造商寿屋旗下经典IP《Frame Arms Girl》(机甲少女)以及知 │
│ │名模玩品牌《大漫匠AniMester | 核金重构》系列展开联动,IP价值受到广泛认可。未来,公司将强化原创IP打造│
│ │,积极探索IP衍生领域的多元化优质合作机会,挖掘IP长期价值,感谢您对《星之翼》的喜爱和对公司的关注! │
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│10-31 │问:董秘您好,请问贵司子公司天戏互娱兼修任务结束后,该团队新的规划方向有吗公司第四季度新的发力点是哪│
│ │些 │
│ │ │
│ │答:尊敬的投资者您好,基于公司IP战略的长远规划与资源优化配置需求,当前公司IP游戏业务的核心资源已全面│
│ │聚焦于《真三国无双 天下》。《真三国无双 天下》是一款具有光荣特库摩正版IP授权的新无双动作游戏,天戏互│
│ │娱凭借其在多个经典IP合作项目中积累的联合开发能力和运营经验,正深度参与《真三国无双 天下》的开发优化 │
│ │、玩家测试等工作。 │
│ │未来,公司将从两大方向深化游戏IP业务:一方面,公司将持续巩固与光荣特库摩等国际IP方的长期合作关系,探│
│ │索更多优质经典IP的合作机会。另一方面,公司将强化原创IP打造,并加速原创IP的全球化布局,进一步丰富游戏│
│ │产品矩阵,感谢您的关注。 │
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│10-31 │问:你好!公司新游戏神奇波比怎样了 │
│ │ │
│ │答:尊敬的投资者您好,公司2025年重点新品《神奇波比》,是一款聚焦解压体验的创新型捉宠放置类游戏。在核│
│ │心玩法设计上,玩家将化身为波比世界的幕后经营者,通过捕捉数百种外形独特、能力各异的波比萌宠,构建起覆│
│ │盖采集、建造、战斗等多元领域的职能体系。《神奇波比》已顺利完成多轮测试,产品体验持续优化,进度符合预│
│ │期,游戏已于2025年6月获得版号,计划于2025年年内实现全平台正式上线运营,感谢您的关注。 │
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│10-31 │问:公司资金充沛加上商誉基本减值,是否考虑并购重组优质资产 │
│ │ │
│ │答:尊敬的投资者您好,公司将坚持内生增长与外延拓展双轮驱动,在聚焦游戏、社交等核心业务内生发展的同时│
│ │,积极探索与游戏、社交、AI应用、IP、AR/VR等领域优质企业的并购投资机会,通过资本运作整合产业链资源, │
│ │强化技术协同效应,加速构建由科技深度赋能的泛娱乐产业生态闭环。如有相关计划,公司将严格按照相关法律法│
│ │规和监管要求及时履行信息披露义务,感谢您的关注。 │
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│10-31 │问:公司神奇波比游戏研发怎样了公司好像在宣传方面要加强,基本看不到公司动态 │
│ │ │
│ │答:尊敬的投资者您好,公司2025年重点新品《神奇波比》,是一款聚焦解压体验的创新型捉宠放置类游戏。在核│
│ │心玩法设计上,玩家将化身为波比世界的幕后经营者,通过捕捉数百种外形独特、能力各异的波比萌宠,构建起覆│
│ │盖采集、建造、战斗等多元领域的职能体系。《神奇波比》已顺利完成多轮测试,产品体验持续优化,进度符合预│
│ │期,游戏已于2025年6月获得版号,计划于2025年年内实现全平台正式上线运营。 │
│ │公司的最新业务进展您可以关注公司官网、公司官方公众号以及企业财富号等官方渠道信息,感谢您的关注和建议│
│ │。 │
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│10-31 │问:贵公司新游戏和业绩情况能跟大家分享分享吗 │
│ │ │
│ │答:尊敬的投资者您好,公司已构建多品类的精品游戏储备矩阵,为公司游戏业务的稳定增长提供支撑。在IP改编│
│ │游戏方面,公司目前正重点推进基于《真三国无双8》定制开发的产品《真三国无双 天下》,该作品延续了系列经│
│ │典的动作战斗玩法,现在正处于监修的关键阶段,预计将于2026年上半年正式上线;在原创IP游戏方面,公司储备│
│ │了捉宠放置类游戏《神奇波比》,玩家将化身为波比世界的幕后经营者,通过捕捉数百种外形独特、能力各异的波│
│ │比萌宠,构建起覆盖采集、建造、战斗等多元领域的职能体系;在独立游戏方面,公司筹备发行的重点游戏包括《│
│ │我的挚友》(元素战斗与叙事探索的像素风ARPG游戏)、《绝尘》(高丰富度动作系统的武侠横版动作冒险游戏)│
│ │、《雪原余烬》(末世废土题材的卡牌跑商游戏)、《归乡》(沉浸式谜题与多结局的冒险解谜游戏)等。 │
│ │具体业绩情况请您详见公司最新披露的定期报告,感谢您的关注。 │
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│10-21 │问:您好,请问公司研发的AI游戏字灵契约,密语炸弹有什么进展预期什么测试 │
│ │ │
│ │答:尊敬的投资者您好,公司研发的AI社交小游戏字灵契约实现了多模态交互的创新玩法,目前已在公司旗下游戏│
│ │化场景式营销平台——易起游平台上线。另一款AI社交小游戏密语炸弹已完成了一轮内部平台测试,目前仍在商业│
│ │化调优中。未来,公司将充分利用以DeepSeek为代表的开源模型及自研VRACE AI平台的能力,通过AI技术持续赋能│
│ │游戏和社交业务生态,拓展更多元化的玩法与场景边界,以强化公司在相关赛道的差异化竞争力,感谢您的关注。│
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【3.最新公告】
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2025-11-03 16:56│盛天网络(300494):关于回购公司股份的进展公告
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湖北盛天网络技术股份有限公司(以下简称“公司”)于 2025 年 4月 7日召开第五届董事会第七次会议,审议通过了《关于回购
公司股份方案的议案》,公司拟使用自有或自筹资金以集中竞价交易方式回购公司部分社会公众股股份。本次回购价格的上限为人民币
20 元/股,本次用于回购的资金总额不低于人民币 3,500 万元且不超过人民币 5,000 万元(均含本数),本次具体回购资金总额以
实际使用的资金总额为准。本次回购股份的用途为实施股权激励或员工持股计划,若公司未能在股份回购完成后的 36 个月内用于上述
用途,未使用部分将予以注销。具体内容详见于公司于 2025年 4月 7日、2025 年 4月 10 日在巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)上
披露的《关于回购股份方案的公告》(公告编号:2025-004)、《回购报告书》(公告编号:2025-006)。根据《公司法》《上市公司
股份回购规则》《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 9号——回购股份》及《公司章程》等规定,上市公司在每个月的前三个交
易日内披露截至上月末的回购进展情况公告。现将具体情况公告如下:
一、回购公司股份的进展情况
截至 2025 年 10 月 31 日,公司通过回购专用证券账户以集中竞价交易方式累计回购公司股份 2,947,660 股,占公司当前总股
本的 0.60%,最高成交价为 13.27 元/股,最低成交价为 9.52 元/股,成交总金额为人民币 31,826,927.00 元(不含交易费用)。
本次回购股份符合相关法律、法规、规范性文件及公司股份回购方案的规定。
二、其他事项说明
公司回购股份的时间、回购股份的数量、回购股份价格及集中竞价交易的委托时段均符合《深圳证券交易所上市公司自律监管指引
第 9号——回购股份》等法律法规的相关规定:
1.公司未在下列期间内回购公司股份:
(1)自可能对本公司证券及其衍生品种交易价格产生重大影响的重大事项发生之日或者在决策过程中,至依法披露之日内;
(2)中国证监会规定和深圳证券交易所规定的其他情形。
2.公司本次以集中竞价交易方式回购股份,符合下列要求:
(1)委托价格不得为公司股票当日交易涨幅限制的价格;
(2)不得在深圳证券交易所开盘集合竞价、收盘集合竞价及股票价格无涨跌幅限制的交易日内进行股份回购的委托;
(3)中国证监会和深圳证券交易所规定的其他要求。
三、回购股份的后续安排
公司后续将根据市场情况在回购期限内继续实施本次回购计划,并将在回购期间根据相关法律、行政法规和规范性文件的规定及时
履行信息披露义务。敬请广大投资者注意投资风险。
http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2025-11-04/c7d74219-b541-4377-afa7-e79aa3eee11f.PDF
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2025-10-30 00:00│盛天网络(300494):关于修订及制定公司治理相关制度的公告
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湖北盛天网络技术股份有限公司(以下简称“公司”)于 2025 年 10 月 28日召开第五届董事会第十一次会议,审议通过了《关
于修订及制定公司治理相关制度的议案》,现将具体情况公告如下:
一、修订及制定公司治理相关制度的整体情况
根据《中华人民共和国公司法》《中华人民共和国证券法》《深圳证券交易所创业板股票上市规则》《深圳证券交易所上市公司自
律监管指引第 2号——创业板上市公司规范运作》《上市公司独立董事管理办法》《上市公司章程指引》等有关法律、法规、规范性文
件和《公司章程》的相关规定,为进一步提升公司规范运作水平、完善治理结构,公司结合实际情况修订及制定了公司治理相关制度,
具体情况如下:
序号 制度名称 类型 是否需提交
股东会审议
1 《董事会战略委员会议事规则》 修订 否
2 《董事会提名委员会议事规则》 修订 否
3 《董事会审计委员会议事规则》 修订 否
4 《董事会薪酬与考核委员会议事规则》 修订 否
5 《独立董事专门会议议事规则》 修订 否
6 《董事会秘书工作细则》 修订 否
7 《总经理工作细则》 修订 否
8 《信息披露管理制度》 修订 否
9 《防范控股股东及关联方占用公司资金专项制 修订 否
度》
10 《控股股东和实际控制人行为规范》 修订 否
11 《董事和高级管理人员所持本公司股份及其变 修订 否
动管理规则》
12 《提供担保管理制度》 修订 否
13 《对外提供财务资助管理制度》 修订 否
14 《内部审计制度》 修订 否
15 《关联交易管理制度》 修订 否
16 《对外投资管理制度》 修订 否
17 《子公司管理制度》 修订 否
18 《内幕信息知情人登记管理制度》 修订 否
19 《重大信息内部报告制度》 修订 否
20 《内部信息保密制度》 修订 否
21 《年报信息披露重大差错责任追究制度》 修订 否
22 《投资者关系管理制度》 修订 否
23 《特定对象来访接待管理制度》 修订 否
24 《投资者投诉处理工作制度》 修订 否
25 《董事和高级管理人员离职管理制度》 制定 否
本次公司治理相关制度的修订及制定已经公司第五届董事会第十一次会议审议通过,具体制度内容详见公司在巨潮资讯网(http:/
/www.cninfo.com.cn/)上披露的相关公告。
http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2025-10-30/c475b392-0995-40fe-a45e-efceba50ec52.PDF
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2025-10-30 00:00│盛天网络(300494):2025年三季度报告
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盛天网络(300494):2025年三季度报告。公告详情请查看附件。
http://disc.static.szse.cn/disc/disk03/finalpage/2025-10-30/ae81786d-33a1-4144-ace4-859c684046d5.PDF
【4.最新报道】
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2025-10-30 03:00│图解盛天网络三季报:第三季度单季净利润同比下降1232.06%
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盛天网络2025年前三季度营收达9.38亿元,同比增长10.03%;归母净利润3070.53万元,同比大幅增长1155.49%,扣非净利润1669.
4万元,同比增长361.55%。然而,第三季度单季营收3.05亿元,同比下降2.38%;归母净利润亏损2159.89万元,同比下滑1232.06%;扣
非净利润亏损3338.49万元,同比下滑678.97%。公司负债率仅8.68%,财务费用为-606.05万元,投资收益91.09万元,毛利率20.4%。整
体业绩呈现前高后低态势,短期亏损凸显经营压力。
https://stock.stockstar.com/RB2025103000002989.shtml
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2025-09-18 19:04│盛天网络(300494)2025年9月18日-23日投资者关系活动主要内容
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投资者提出的问题及公司回复情况
公司就投资者在本次说明会中提出的问题进行了回复:
1、请问公司的游戏 IP 业务未来规划如何?
答:公司在游戏IP领域已构建起多维度的经典品类布局,成功推出《三国志 2017》《三国志战略版》《真三国无双霸》等多款深
受玩家认可的 IP 改编作品。其中,公司在《三国志战略版》项目中和各方的合作已告一段落,IP 监修工作已如期完成,在合作周期
内达成的各项预期目标均顺利实现。基于公司 IP 战略的长远规划与资源优化配置需求,当前 IP 游戏业务的核心资源已全面聚焦于《
真三国无双 天下》的开发优化、玩家测试及监修工作。以该产品为起点,公司将在游戏 IP领域实现从单点 IP 运营延伸到定制研发、
独立发行的全链条体系化升级。
作为基于《真三国无双 8》定制开发的产品,该游戏已成功获取进口版号,现在正处于监修的关键阶段。团队正持续补充版本内容
深度,计划通过多轮玩家测试精准收集反馈,不断优化产品体验,预计将于 2026 年上半年正式上线。该作品延续了系列经典的动作战
斗玩法,作为公司重点打造的格斗类游戏,不仅有望成为游戏 IP 业务的核心增长点,更将成为公司长线运营的重要产品之一。
在原创 IP 赛道,公司旗下机甲题材作品《星之翼》出海表现尤为亮眼。自 2024 年 11 月登陆日本市场以来,首月即跻身当地双
应用商店榜单亚军,并入选 Steam 日区热销榜前二;2025 年 4月更成功登顶Steam 日区热销榜首,目前境外流水占比已超 80%。此外
,该作与日本寿屋机甲少女 IP《FRAME ARMS GIRL》的联动,在行业内引发热潮。公司通过角色植入、周边衍生等立体化运营策略,实
现玩家活跃度与市场声量的双重提升。作为公司游戏出海的代表作,星之翼将于今年 9月底参加在日本东京举办的 2025 年东京游戏展
(TGS)。
未来,公司将从两大方向深化游戏 IP 业务:一方面,持续巩固与光荣特库摩等国际 IP 方的长期合作关系,围绕核心 IP 开发衍
生内容,进一步延长 IP 生命周期;另一方面,加速原创 IP 的全球化布局,通过多元化联动拓展市场边界,坚定践行精品游戏出海战
略,为全球玩家提供更丰富的数字娱乐体验。
2、请介绍公司今年新品游戏的运营情况。
答:在 IP 改编游戏方面,公司目前正重点推进基于《真三国无双 8》定制开发的产品《真三国无双 天下》,现在正处于监修的
关键阶段。团队正持续补充版本内容深度,计划通过多轮玩家测试精准收集反馈,不断优化产品体验,预计将于 2026 年上半年正式上
线。该作品延续了系列经典的动作战斗玩法,作为公司重点打造的格斗类游戏,不仅有望成为游戏 IP 业务的核心增长点,更将成为公
司长线运营的重要产品之一。
在原创 IP 游戏方面,公司 2025 年重点新品《神奇波比》,是一款聚焦解压体验的创新型捉宠放置类游戏。在核心玩法设计上,
玩家将化身为波比世界的幕后经营者,通过捕捉数百种外形独特、能力各异的波比萌宠,构建起覆盖采集、建造、战斗等多元领域的职
能体系。目前,《神奇波比》已顺利完成多轮测试,产品体验持续优化,计划于 2025 年年内实现全平台正式上线运营。这款集宠物收
集、策略战斗与家园建设于一体的创新产品,将为休闲游戏玩家带来兼具策略深度和解压体验的全新选择,有望为休闲游戏市场注入新
活力,成为公司在该赛道的重要增长点。
在独立游戏方面,《活侠传》在 2024 年上线后销量口碑双双高企,今年 8月该作上线了超 30万字的主线剧情扩充内容,后续将
持续通过玩家反馈优化更新,深化长线运营。在新作储备方面,目前正在筹备发行的重点游戏包括《我的挚友》(元素战斗与叙事探索
的像素风 ARPG游戏)、《绝尘》(高丰富度动作系统的武侠横版动作冒险游戏)、《雪原余烬》(末世废土题材的卡牌跑商游戏)、
《归乡》(沉浸式谜题与多结局的冒险解谜游戏)等。
3、请问目前公司在 AI 领域的布局及相关产品的研发进度?
答:作为国内领先的数字娱乐企业,公司自 2021 年起便启动 AI 领域的深度研究与应用探索,经过多年积累,已构建起“应用层
-模型层-基建层”全覆盖的 AI 泛娱乐平台体系。其中,公司自研的 VRACEAI 平台与盛天云技术架构,可为游戏、社交等核心业务提
供坚实技术支撑,在提升内容生产效率与质量的同时,有效降低业务开发成本。
在 AI 产品落地层面,公司已成功推出两大核心应用:(1)AI 原生音乐社交 APP“给麦”:作为音乐社交赛道中首家深度融合 A
I 技术的平台,“给麦”已在多模态模型的情感分析、语音识别、文字识别等领域实现关键突破。2025 年 5 月,平台全新上线 AI虚
拟人播客功能,通过可对话声音伙伴、声线自由定制、碎片时间加速器三大创新点,重构用户听觉体验。后续还将拓展 AI-CP、AI 疗
愈师、AI 萌宠等角色服务,为用户提供声音疗愈、情感咨询等陪伴式功能,进一步丰富产品价值。
(2)游戏社交 APP“带带电竞”:目前正着手研究“AI+社交”场景等多层次场景开拓,推动从智能 NPC 到 AI 虚拟陪伴的社交
应用,赋能用户体验,逐步探索娱乐社交业务的潜力与可能。
在 AI 产品矩阵的拓宽方面,公司目前正在探索 AI 出海的道路,目前已推出多款面向海外 C 端用户的 AI 应用,包括 AI 音乐
工具、AI社交陪伴应用等。
未来,公司将持续迭代升级 VRACE AI 平台的技术能力,以技术赋能内容,探索 AI 泛娱乐出海,加强在游戏社交、音乐社交等泛
娱乐领域的深入创新,深度挖掘海外市场用户的本地化需求,重点突破泛娱乐领域的全球化场景应用。
4、今年端游市场逐步复苏,请介绍公司今年网娱平台场景业务的发展情况如何?
答:随着 2025 年端游市场逐步复苏,公司网娱平台场景业务凭借精准触达核心玩家的独特优势,既充分受益于线下流量回暖,也
通过移动端布局抓住了游戏客户的多元投放需求。
在网吧、电竞酒店等线下核心场景,公司凭借长期行业深耕保持高市占率,这部分场景聚集的精准玩家群体,是 PC 端游广告主的
重要投放阵地。其中,易乐游网娱平台长期稳居全国网吧市场头部位置,能够高效触达网吧场景下的核心游戏用户;易乐途数字娱乐平
台作为电竞酒店场景专属网娱平台,已与美团、腾讯游戏人生等达成深度合作,进一步扩大了线下场景覆盖范围。随着线下电竞服务场
所流量回暖,公司线下场景的广告价值持续释放,充分承接了广告市场回升的红利。
移动端广告业务也是今年的重要增长亮点,这一方面源于 PC 端游客户的跨端投放需求,随着端游内容热度提升,PC 端游广告客
户为触达更多元用户,主动将投放从 PC 端延伸至移动端;另一方面,公司也重点推进了移动端游戏客户的合作拓展,通过匹配移动端
用户特性
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