热点题材☆ ◇600892 *ST大晟 更新日期:2025-06-18◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】
【1.所属板块】
概念:ST板块、创投概念、网络游戏、氟概念
风格:商誉减值、高商誉
指数:无
【2.主题投资】
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2025-05-06│ST板块 │关联度:☆☆☆☆
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公司于2025-05-06更名为*ST大晟
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2022-01-06│网络游戏 │关联度:☆☆☆
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公司继续完善影视游戏行业布局
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2022-01-05│氟概念 │关联度:☆☆☆
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公司第二大股东为中国华星氟化学投资集团
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2021-10-28│创投概念 │关联度:☆☆☆
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参股深圳红土创投51%
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2025-05-07│股权冻结 │关联度:☆☆☆
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2025-05-07,*ST大晟:关于公司持股5%以上股东股份被冻结、轮候冻结及司法标记的公告
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2025-02-10│股权拍卖 │关联度:☆☆☆
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2025-02-10发布关于公司持股5%以上股东所持部分股份司法拍卖的进展公告
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2024-12-31│国资新进控股│关联度:☆☆☆
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公司控制人为:唐山市人民政府国有资产监督管理委员会
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2024-10-10│国企改革 │关联度:☆☆☆
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公司属于国有企业
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---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆
│规) │
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公司近三年未分红,依照减持新规,控股股东和实际控制人不可减持。
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2025-04-30│高商誉 │关联度:☆☆☆
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截止2025-03-31,公司商誉占总资产比例为:30.62%
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2025-04-29│商誉减值 │关联度:☆☆☆
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截止2024-12-31公司商誉计提为1.11亿,较上期减少19.64%
【3.事件驱动】
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2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程
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日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络
游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻
出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。
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2023-03-03│1月中国游戏市场规模环比增长23.62%
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伽马数据《2023年1月游戏产业报告》显示,1月中国游戏市场规模为240.52亿元,环比增长
23.62%,同比下降16.89%。由于春节假期用户活跃时间变长,以及产品春节系列活动刺激用户活
跃度等使用户付费增加,本月游戏市场规模呈现环比上升。从终端来看,移动端及客户端市场均
提供了有效增量。市场规模同比下降的原因在于:从产品来看,目前头部产品多数为上线一年以
上游戏,出现流水自然滑落现象,而新品增量不足抵消同比减量。
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2023-02-08│两大风向标级会议将召开,游戏业迎来发展机遇
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本月游戏产业两大重磅级年会即将召开。“2022年度中国游戏产业年会”将于2月12日至14
日在广州举办。同时,“2022年度中国电竞产业年会”也将于2月16日至17日在深圳举办。券商
认为,游戏行业正迎来AIGC科技创新+政策修复的双击。
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2022-11-18│新一批国产游戏版号获批 腾讯网易均有新品在列
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国家新闻出版署昨晚发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,腾讯、网
易、完美世界、电魂网络、中青宝、巨人网络等游戏公司产品在列。 具体来看,在此次获批版
号的游戏中包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》和完美世界的《迷失蔚
蓝》等。此外,心动公司的《退休模拟器》、咪咕互娱的《云深掌门路》、吉比特子公司雷霆网
络的《捕梦猫》、中青宝的《藏武》等也在列。
【4.信息面面观】
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│栏目名称 │ 栏目内容 │
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│产品业务 │公司的主营业务为网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。 │
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│经营模式 │公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与│
│ │运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运│
│ │营,重点发展手游。 │
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│核心竞争力 │(一)团队及人才优势 │
│ │公司网络游戏业务核心管理团队均有多年的游戏从业经验,分别来自网易、│
│ │腾讯等游戏行业知名企业,曾是多款成功网游大作的主创人员。在加入公司│
│ │前,通过工作共事、行业交流等方式已建立起良好的合作关系,更在加入公│
│ │司后共同合作过多款产品,团队之间的磨合已趋成熟,形成信任、稳定的合│
│ │作关系。此外,公司网络游戏业务的核心管理团队充分利用其从业经验,对│
│ │团队规模、经营成本、研发策划以及市场方向等企业经营过程中所涉及的核│
│ │心因素进行严格、精准、全面地管控,确保自身业绩利润及行业市场地位的│
│ │稳步增长。 │
│ │在影视剧业务方面,公司的管理团队具有丰富的影视剧制作管理经验及多年│
│ │行业从业经历。公司在影视剧行业深耕多年,拥有完善的影视剧投资、制作│
│ │管理机制以及深厚的行业人脉资源积累,并与影视产业链保持良好的合作关│
│ │系。 │
│ │(二)网络游戏产品线丰富 │
│ │在手游市场竞争日趋激烈的背景下,公司正在不断调整战略布局,快速部署│
│ │研发精品手游。在开展精品游戏研发业务战略目标下,公司具有以下两个明│
│ │显的竞争优势: │
│ │第一,公司研发实力雄厚,通过在端游、页游、手游领域的持续积累,已培│
│ │养了一批成熟的研发团队,积累了大量的游戏开发技术经验,尤其在图像压│
│ │缩、安装包大小控制、内存占用、特效处理等关键技术上拥有明显优势,为│
│ │提供高质量的移动游戏奠定基础。 │
│ │第二,公司拥有稳定的自有用户。一般手游用户均集中掌握于游戏发行渠道│
│ │商手中,没有用户基础的手游团队对渠道商的依赖度较高,目前游戏发行渠│
│ │道商在整个手游产业链中拥有较大的话语权。不同于业内普遍手游中小型团│
│ │队,公司通过自身在端游、页游领域的发展经验及竞争优势,已积攒了大量│
│ │的回合制、角色扮演类游戏用户基础,该等玩家对公司现有主流产品的忠实│
│ │度较高,将其转化为高质量手游用户的难度大大降低。 │
│ │(三)影视剧业务产业链持续升级 │
│ │公司围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”的战略目标进行战略布│
│ │局,促进文娱产业融合。目前公司已形成涵盖了影视剧作品投资、定制剧、│
│ │中短剧制作、影视后期制作、短剧发行及艺人经纪等,具备影视剧产业链纵│
│ │向一体化的优势。 │
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│经营指标 │公司2024年度经审计的净利润为负值,且按照相关规定扣除与主营业务无关│
│ │和不具备商业实质的营业收入低于3亿元,触及《股票上市规则》第9.3.2条│
│ │之“(一)最近一个会计年度经审计的利润总额、净利润或者扣除非经常性│
│ │损益后的净利润孰低者为负值且营业收入低于3亿”规定的对股票交易实施 │
│ │退市风险警示的情形,公司股票交易将被实施退市风险警示(股票简称前冠│
│ │以“*ST”字样),并进入风险警示板交易。 │
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│竞争对手 │巨人网络、三七互娱、完美世界、游族网络 │
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│核心风险 │1、行业竞争加剧的风险 │
│ │(1)影视剧方面 │
│ │近年来,国产电影的数量和质量均得到了较大程度的提高,但中国的电影市│
│ │场能否在2018年呈现繁荣景象仍然有待验证。同时,影片放映的档期,将不│
│ │可避免地出现上映日期难以协调、观影人群分流的竞争局面。随着网络媒体│
│ │的迅速发展,对传统的影视剧播放模式提出了新的挑战。 │
│ │(2)游戏产业方面 │
│ │游戏行业的市场空间不断扩展,市场竞争也越发的激烈。 │
│ │2、影视剧作品销售的风险 │
│ │影视剧是一种文化产品,观众主要根据自己的主观偏好和生活经验来决定是│
│ │否观看影视剧作品。观众对影视剧作品的接受程度,最终体现为电视剧收视│
│ │率或电影票房收入等指标。 │
│ │3、网络游戏产品开发的风险 │
│ │4、商誉减值风险 │
│ │5、政策风险 │
│ │无论是影视、游戏行业或股权投资方面,均存在着受政策或国际局势变化影│
│ │响所导致的风险。 │
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│投资逻辑 │公司网络游戏业务核心管理团队均有多年的游戏从业经验,分别来自网易、│
│ │腾讯等游戏行业知名企业,曾是多款成功网游大作的主创人员。在加入公司│
│ │前,通过工作共事、行业交流等方式已建立起良好的合作关系,更在加入公│
│ │司后共同合作过多款产品,团队之间的磨合已趋成熟,形成信任、稳定的合│
│ │作关系。此外,公司网络游戏业务的核心管理团队充分利用其从业经验,对│
│ │团队规模、经营成本、研发策划以及市场方向等企业经营过程中所涉及的核│
│ │心因素进行严格、精准、全面地管控,确保自身业绩利润及行业市场地位的│
│ │稳步增长。 │
│ │在影视剧业务方面,公司的管理团队具有丰富的影视剧制作管理经验及多年│
│ │行业从业经历。 │
│ │公司在影视剧行业深耕多年,拥有完善的影视剧投资、制作管理机制以及深│
│ │厚的行业人脉资源积累,并与影视产业链保持良好的合作关系。 │
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│消费群体 │游戏玩家、电视台、电影院线、视频网站、移动互联网平台等。 │
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│消费市场 │境内外 │
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│参股影视IP公│大晟文化2018年7月3日公告,公司控股孙公司深圳市宝诚红土投资管理有限│
│司 │公司为深圳市宝诚红土文化产业基金合伙企业(有限合伙)(简称“宝诚红│
│ │土基金”)的执行事务合伙人。宝诚红土基金拟受让康曦影业深圳有限公司│
│ │(简称“康曦影业”)13.9776%股权,受让价格为12804.23万元。康曦影业│
│ │IP资源储备丰富,剧本研发能力突出,未来持续发展可期。本次收购有利于│
│ │进一步发展公司影视文化业务,与公司现有业务形成进一步协同效应。 │
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│行业竞争格局│1.游戏方面 │
│ │根据中国音像与数字出版协会对外发布《2024年中国游戏产业报告》,2024│
│ │年,中国游戏市场成绩斐然,实际销售收入攀升至3257.83亿元,较去年同 │
│ │期增长7.53%,创造了历史最高纪录。 │
│ │其中,自主研发游戏在国内市场收获2607.36亿元的收入,不过增速有所放 │
│ │缓,为1.70%。在用户规模方面,游戏用户数量达到6.74亿人,同比增长0.9│
│ │4%。这一数据表明用户增长逐渐趋于平稳,市场正式步入存量竞争阶段。 │
│ │在游戏细分市场领域,国内各类型游戏呈现出不同的发展态势。移动游戏依│
│ │旧稳坐市场主导地位,收入占比高达73.12%,实际收入为2382.17亿元,较 │
│ │上一年增长5.01%。客户端游戏实现收入679.81亿元,同比增长2.56%。这一│
│ │增长主要得益于头部产品的长线稳定运营以及移动端跨平台发行策略的有效│
│ │实施。主机游戏市场发展态势良好,收入达到44.88亿元,同比增长幅度高 │
│ │达55.13%。现象级单机大作,如备受瞩目的《黑神话:悟空》,凭借其卓越│
│ │的品质和强大的影响力,有力地推动了主机游戏市场的扩张。网页游戏则连│
│ │续9年呈现下滑趋势,收入为46.38亿元,较去年下降2.35%。 │
│ │2.影视方面 │
│ │2024年,影视行业在复苏中迎来新的发展机遇,不仅线下观影的影院票房逐│
│ │步恢复,根据《2024中国电影市场数据洞察》的数据,2024年中国电影总票│
│ │房425.02亿,总观影人次突破10亿。同时,短剧集、中剧集等新的业态发展│
│ │迅速,大量优秀作品纷纷涌现,各大线上媒体平台势头依然强劲,2024年我│
│ │国微短剧市场规模将达504.4亿元,同比增长34.90%,预计到2027年,我国 │
│ │微短剧市场规模将超过1000亿元。观众对内容的需求更加多元化,随着技术│
│ │的不断进步和观众口味的不断变化,影视作品将更加注重创新性和艺术性。│
│ │展望2025年,影视行业将继续保持一个良好的发展态势。国产影视也将继续│
│ │崛起,为观众带来更多优秀的作品,中国文化作品将持续对外输出,有望在│
│ │全球范围里获得更广泛的影响力。 │
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│行业发展趋势│1.游戏行业竞争格局和趋势 │
│ │2024年我国游戏行业总体呈现以下特征:一是各级政府扶持政策频出,产业│
│ │生态持续优化;二是国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出│
│ │;三是大制作与小游戏并行,跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰;四是│
│ │企业强化海外布局,主动参与国际市场竞争;五是积极探索科技创新应用,│
│ │为提升新质生产力添砖加瓦;六是转化和传播优秀传统文化,助力文旅文创│
│ │产业发展。 │
│ │根据2024年12月13日,中国音像与数字出版协对外发布《2024年中国游戏产│
│ │业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53% │
│ │,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。 │
│ │市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有│
│ │所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢│
│ │眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。 │
│ │2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2,607.36亿元,同比增长│
│ │1.70%,增速有所放缓。主要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀 │
│ │升的影响。 │
│ │同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13│
│ │.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。面对全球游戏市场│
│ │增速放缓、竞争日趋激烈的国际环境,国内游戏企业积极应对,表现依然出│
│ │色。 │
│ │2.影视行业竞争格局和趋势 │
│ │根据猫眼研究院发布《2024中国电影市场数据洞察》显示,2024年中国电影│
│ │总票房425.02亿,总观影人次突破10亿,其中票房超10亿新片共7部,数量 │
│ │相比往年有所减少,市场缺乏头部电影拉动票房。综合来看,去年电影市场│
│ │表现喜忧参半,一方面面临优质内容供给不足的挑战,另一方面多元题材尝│
│ │试满足观众多元化观影需求,市场成长空间仍然巨大。 │
│ │微短剧行业已进入转型升级期,正式迈入2.0时代,行业体量稳步增长,用 │
│ │户规模、市场规模、从业机构数量及内容供给量均创下新高,生产方式和商│
│ │业模式也发生了根本性变革。截至2024年6月,我国微短剧用户规模已达到5│
│ │.76亿人,占整体网民的52.4%,呈稳步增长态势。 │
│ │根据中国网络视听协会发布的《中国微短剧行业发展白皮书(2024)》报告,│
│ │2024年我国微短剧市场规模将达504.4亿元,同比增长34.90%,而内地电影 │
│ │全年总票房为425亿元。预计到2027年,我国微短剧市场规模将超过1,000亿│
│ │元。与此同时,微短剧在海外市场展现出巨大的增长潜力,其中,美国市场│
│ │的下载量和应用收入在海外市场中占据首位。来自中国的应用包揽了微短剧│
│ │类目下载量前三的位置,领跑海外市场。 │
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│行业政策法规│《股票上市规则》 │
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│公司发展战略│公司将继续围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”战略目标,公司│
│ │将继续深化战略布局,持续关注游戏、影视剧产业链及文化行业优质项目,│
│ │致力于为用户和观众提供丰富的文化娱乐内容及优质互联网服务。同时,结│
│ │合控股股东目前资产构成和控股股东在文旅产业深厚积累,逐步将公司打造│
│ │成为集“文化、数字、科技”的轻资产型上市公司。 │
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│公司日常经营│1.报告期内游戏业务经营情况 │
│ │公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与│
│ │运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运│
│ │营,重点发展手游。报告期内,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、│
│ │手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)、《少年仙界传 │
│ │》(手游)等。报告期内,因淘乐网络部分产品运营时间较长和优化推广投│
│ │放等因素影响,导致游戏收入下降。淘乐网络将继续对原有游戏产品进行优│
│ │化,研发新手游产品,同时积极拓展新的合作渠道,提升整体盈利能力。 │
│ │此外,在游戏业务方面,公司将结合游戏、科技行业发展趋势,积极探索联│
│ │合运营、互动影游等业务发展机会,进一步丰富公司游戏产品线,完善游戏│
│ │业务布局。 │
│ │2.报告期内影视文化业务经营情况 │
│ │公司影视业务主要涵盖影视项目投资及制作,包括电视剧、网络剧、电影(│
│ │院线电影和网络大电影)、定制剧、中短剧,海内外短剧推广、发行及影视│
│ │后期制作业务,深入布局影视产业链。 │
│ │报告期内,公司持续优化整合资源配置,全力推进已有作品的发行工作,努│
│ │力盘活影视项目资产,进一步完善轻资产运营模式,并聚焦影视产业链中风│
│ │险较低的业务,夯实影视产业链业务基础,结合海内外短剧等新业态,认真│
│ │打磨符合市场需求的影视剧作品。 │
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│公司经营计划│2025年,公司将紧密围绕既定目标,筑牢原有游戏、影视业务基本盘,挖掘│
│ │影视剧投资、制作、影视后期制作、短剧制作与发行等影视产业链业务增长│
│ │潜力;积极推动游戏业务代理发行和游戏出海和探索互动影游业务发展机遇│
│ │;此外,公司还将扩展演唱会等线下演出及信息技术服务的业务机会,提升│
│ │公司经营能力。 │
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│公司资金需求│公司的政策是定期监控短期和长期的流动资金需求,以及是否符合借款协议│
│ │的规定,以确保维持充裕的现金储备和可供随时变现的有价证券。 │
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│可能面对风险│(一)市场竞争加剧的风险 │
│ │游戏方面,中国网络游戏行业竞争激烈,若公司不能通过有效竞争稳固行业│
│ │地位,将可能会造成玩家流失,市场份额也将会降低,对公司的经营业绩产│
│ │生不利影响。影视方面,近年来,国产电影、影视剧质量有着较大程度的提│
│ │升,但国内影视行业能否达到供需波动趋于稳定仍然有待验证。同时,以电│
│ │影为例,影片放映的档期,将不可避免地出现上映日期难以协调、观影人群│
│ │分流的竞争局面。随着网络媒体的迅速发展,对传统的影视剧播放模式也提│
│ │出了新的挑战。 │
│ │(二)网络游戏产品开发的风险 │
│ │网络游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点│
│ │。如果未来在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中,对市场偏好的│
│ │判断出现偏差、对新技术的发展趋势把握不准确、对游戏投放周期的管理不│
│ │够精准,导致其未能持续推出符合市场期待的新款游戏产品,亦或致使其未│
│ │能对正在运营维护的游戏产品进行升级改良以保持对玩家的吸引力,则会对│
│ │经营业绩产生负面影响。 │
│ │(三)研发人员流失风险 │
│ │我国游戏用户规模已进入存量时代,精品游戏研发和长生命周期运营的重要│
│ │性愈加突显,使得研发能力和运营能力成为企业竞争力的重要根基。为了稳│
│ │定公司研发团队,公司通过制定富有竞争力的薪酬福利体系,组织丰富的培│
│ │训活动,以增强团队凝聚力。若公司未来的发展和人才政策无法持续吸引核│
│ │心研发人员,则将对公司游戏产品开发造成不利影响。 │
│ │(四)影视剧作品销售的风险 │
│ │影视剧是一种文化产品,观众主要根据自己的主观偏好和生活经验来决定是│
│ │否观看影视剧作品。观众对影视剧作品的接受程度,最终体现为电视剧收视│
│ │率或电影票房收入等指标。对于影视企业来说,始终处在新产品的生产与销│
│ │售之中,是否为市场和广大观众所需要及喜爱,是否能够畅销并取得良好票│
│ │房或收视率、能否取得丰厚投资回报均存在一定的不确定性。 │
│ │(五)行业政策变化的风险 │
│ │无论是影视、游戏行业或股权投资方面,均存在着受政策变化影响所导致的│
│ │风险。例如游戏方面,国内版号审批政策趋严将影响行业内新游戏的上线速│
│ │度,将不利于用户基数扩大。影视方面,国家对文化影视行业的监管贯穿于│
│ │行业的整个业务流程,若公司在作品制作过程中违反了相关监管规定或因不│
│ │可抗力导致剧本未获备案、内容审查未获通过,将对公司影视发行带来挑战│
│ │。 │
│ │(六)股票被实施退市风险警示的风险 │
│ │公司2024年度经审计的净利润为负值,且按照相关规定扣除与主营业务无关│
│ │和不具备商业实质的营业收入低于3亿元,触及《股票上市规则》第9.3.2条│
│ │之“(一)最近一个会计年度经审计的利润总额、净利润或者扣除非经常性│
│ │损益后的净利润孰低者为负值且营业收入低于3亿”规定的对股票交易实施 │
│ │退市风险警示的情形,公司股票交易将被实施退市风险警示(股票简称前冠│
│ │以“*ST”字样),并进入风险警示板交易。敬请广大投资者注意投资风险 │
│ │。 │
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│项目中标 │控股子公司中标唐山文旅品牌IP设计开发服务项目:大晟文化2025年1月7日│
│ │公告,公司控股子公司唐山晟星数字文化有限公司以参与公开招标方式,中│
│ │标公司控股股东唐山市文化旅游投资集团有限公司(简称“唐山文旅”)的│
│ │品牌IP设计开发服务项目,中标价格为452.00万元。晟星文化拟按照招投标│
│ │流程就上述项目与唐山文旅签订合同。 │
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│增发股份 │宝诚股份2015年1月11日发布定向增发预案,公司拟以20.05元/股的价格非 │
│ │公开发行股票不超过12269.3266万股,募集资金总额不超过24.6亿元,拟用│
│ │于:1)收购淘乐网络100%股权,拟投入募集资金81250万元。淘乐网络始终│
│ │专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,目前已形成了以回│
│ │合制端游为主,回合制手游为辅及研运一体的经营模式,其研发的回合制游│
│ │戏产品均位列行业前茅,获得业内一致好评。2)收购中联传动100%股权, │
│ │拟投入募集资金84500万元。中联传动是国内新兴的集影视剧策划、制作、 │
│ │发行及衍生业务于一体的公司,拥有强大的影视剧集筛选、制作、改编能力│
│ │,已成功出品了包括《小时代3》等优秀电影作品,以及《走过幸福》、《 │
│ │爱无尽头》、《欢颜》等优秀电视剧作品。3)偿还债务,拟投入募集资金1│
│ │2140万元。4)补充营运资金,拟投入募集资金68110万元。 │
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性、安全性以及出错发生都不作担保。
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据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。
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