热点题材☆ ◇600892 大晟文化 更新日期:2025-05-03◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】
【1.所属板块】
概念:ST板块、创投概念、网络游戏、氟概念
风格:微盘股、高市净率、亏损股、连续亏损、风险提示、低价股、久不分红、商誉减值、高商
誉、小盘国企、低安全分、控制变更
指数:无
【2.主题投资】
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2025-04-30│ST板块 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司于2025-05-06更名为*ST大晟
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2022-01-06│网络游戏 │关联度:☆☆☆
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公司继续完善影视游戏行业布局
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2022-01-05│氟概念 │关联度:☆☆☆
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公司第二大股东为中国华星氟化学投资集团
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2021-10-28│创投概念 │关联度:☆☆☆
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参股深圳红土创投51%
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2025-02-10│股权拍卖 │关联度:☆☆☆
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2025-02-10发布关于公司持股5%以上股东所持部分股份司法拍卖的进展公告
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2024-10-10│国企改革 │关联度:☆☆☆
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公司属于国有企业
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2024-06-30│国资新进控股│关联度:☆☆☆
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公司控制人为:唐山市人民政府国有资产监督管理委员会
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---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆
│规) │
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公司近三年未分红,依照减持新规,控股股东和实际控制人不可减持。
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2025-04-30│低安全分 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司安全分为15
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2025-04-30│久不分红 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司上市以来未进行现金分红
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2025-04-30│高市净率 │关联度:☆☆☆☆☆
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截止2025-04-30,公司市净率(MRQ)为:21.45
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2025-04-30│微盘股 │关联度:☆☆☆☆
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截止2025-04-30公司AB股总市值为:14.21亿元
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2025-04-30│高商誉 │关联度:☆☆☆
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截止2025-03-31,公司商誉占总资产比例为:30.62%
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2025-04-30│风险提示 │关联度:☆☆☆
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公司最新安全评分为15
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2025-04-30│亏损股 │关联度:☆☆☆
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截止2025-03-31公司扣非净利润为:-981.48万元,净资产收益率为:-15.31%
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2025-04-29│活跃小盘国企│关联度:☆☆☆☆☆
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活跃小盘国企概念股。
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2025-04-29│连续亏损 │关联度:☆☆☆☆
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截止2024-12-31公司连续两年归母净利润为负且2025-03-31财报归母净利润均为负
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2025-04-29│商誉减值 │关联度:☆☆☆
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截止2024-12-31公司商誉计提为1.11亿,较上期减少19.64%
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2025-04-29│低价股 │关联度:☆☆☆
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截止2025-04-29,收盘价为:2.54元
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2024-05-14│控制权变更 │关联度:☆☆☆☆☆
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周镇科已转让上市公司14.67%的股份给唐山市文化旅游投资集团有限公司。
【3.事件驱动】
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2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程
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日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络
游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻
出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。
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2023-03-03│1月中国游戏市场规模环比增长23.62%
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伽马数据《2023年1月游戏产业报告》显示,1月中国游戏市场规模为240.52亿元,环比增长
23.62%,同比下降16.89%。由于春节假期用户活跃时间变长,以及产品春节系列活动刺激用户活
跃度等使用户付费增加,本月游戏市场规模呈现环比上升。从终端来看,移动端及客户端市场均
提供了有效增量。市场规模同比下降的原因在于:从产品来看,目前头部产品多数为上线一年以
上游戏,出现流水自然滑落现象,而新品增量不足抵消同比减量。
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2023-02-08│两大风向标级会议将召开,游戏业迎来发展机遇
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本月游戏产业两大重磅级年会即将召开。“2022年度中国游戏产业年会”将于2月12日至14
日在广州举办。同时,“2022年度中国电竞产业年会”也将于2月16日至17日在深圳举办。券商
认为,游戏行业正迎来AIGC科技创新+政策修复的双击。
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2022-11-18│新一批国产游戏版号获批 腾讯网易均有新品在列
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国家新闻出版署昨晚发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,腾讯、网
易、完美世界、电魂网络、中青宝、巨人网络等游戏公司产品在列。 具体来看,在此次获批版
号的游戏中包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》和完美世界的《迷失蔚
蓝》等。此外,心动公司的《退休模拟器》、咪咕互娱的《云深掌门路》、吉比特子公司雷霆网
络的《捕梦猫》、中青宝的《藏武》等也在列。
【4.信息面面观】
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│栏目名称 │ 栏目内容 │
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│产品业务 │公司的主营业务为网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。在网络│
│ │游戏业务方面,公司主要从事电脑客户端游戏、移动端游戏的研发和运营,│
│ │主要以研发游戏产品,再独立运营或联合其他外部机构联合运营,玩家通过│
│ │支付渠道进行虚拟道具消费的方式获取收入。在影视业务方面,公司主要投│
│ │资、拍摄及制作影视剧项目,该业务中通常以剧组为生产单位,公司和其他│
│ │投资方共同出资筹建剧组并进行拍摄创作,最终按各自出资比例或合同约定│
│ │等方式进行利益分配,该业务主要面向的客户包括电视台、电影院线、视频│
│ │网站、移动互联网平台等。 │
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│经营模式 │公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与│
│ │运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运│
│ │营,重点发展手游。 │
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│核心竞争力 │(一)团队及人才优势 │
│ │公司网络游戏业务核心管理团队均有多年的游戏从业经验,分别来自网易、│
│ │腾讯等游戏行业知名企业,曾是多款成功网游大作的主创人员。在加入公司│
│ │前,通过工作共事、行业交流等方式已建立起良好的合作关系,更在加入公│
│ │司后共同合作过多款产品,团队之间的磨合已趋成熟,形成信任、稳定的合│
│ │作关系。此外,公司网络游戏业务的核心管理团队充分利用其从业经验,对│
│ │团队规模、经营成本、研发策划以及市场方向等企业经营过程中所涉及的核│
│ │心因素进行严格、精准、全面地管控,确保自身业绩利润及行业市场地位的│
│ │稳步增长。 │
│ │(二)网络游戏产品线丰富 │
│ │在手游市场竞争日趋激烈的背景下,公司正在不断调整战略布局,快速部署│
│ │研发精品手游。在开展精品游戏研发业务战略目标下,公司具有以下两个明│
│ │显的竞争优势: │
│ │第一,公司研发实力雄厚,通过在端游、页游、手游领域的持续积累,已培│
│ │养了一批成熟的研发团队,积累了大量的游戏开发技术经验,尤其在图像压│
│ │缩,安装包大小控制,内存占用,特效处理等关键技术上拥有明显优势,为│
│ │提供高质量的移动游戏奠定基础。 │
│ │第二,公司拥有稳定的自有用户。一般手游用户均集中掌握于游戏发行渠道│
│ │商手中,没有用户基础的手游团队对渠道商的依赖度较高,目前游戏发行渠│
│ │道商在整个手游产业链中拥有较大的话语权。不同于业内普遍手游中小型团│
│ │队,公司通过自身在端游、页游领域的发展经验及竞争优势,已积攒了大量│
│ │的回合制、角色扮演类游戏用户基础,该等玩家对公司现有主流产品的忠实│
│ │度较高,将其转化为高质量手游用户的难度大大降低。 │
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│经营指标 │2023营业收入为22739.16万元(上年同期数20812.77万元),较上年增加19│
│ │26.39万元,主要系新游戏上线,销售收入同比增加所致。 │
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│竞争对手 │巨人网络、三七互娱、完美世界、游族网络 │
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│核心风险 │1、行业竞争加剧的风险 │
│ │(1)影视剧方面 │
│ │近年来,国产电影的数量和质量均得到了较大程度的提高,但中国的电影市│
│ │场能否在2018年呈现繁荣景象仍然有待验证。同时,影片放映的档期,将不│
│ │可避免地出现上映日期难以协调、观影人群分流的竞争局面。随着网络媒体│
│ │的迅速发展,对传统的影视剧播放模式提出了新的挑战。 │
│ │(2)游戏产业方面 │
│ │游戏行业的市场空间不断扩展,市场竞争也越发的激烈。 │
│ │2、影视剧作品销售的风险 │
│ │影视剧是一种文化产品,观众主要根据自己的主观偏好和生活经验来决定是│
│ │否观看影视剧作品。观众对影视剧作品的接受程度,最终体现为电视剧收视│
│ │率或电影票房收入等指标。 │
│ │3、网络游戏产品开发的风险 │
│ │4、商誉减值风险 │
│ │5、政策风险 │
│ │无论是影视、游戏行业或股权投资方面,均存在着受政策或国际局势变化影│
│ │响所导致的风险。 │
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│投资逻辑 │公司网络游戏业务核心管理团队均有多年的游戏从业经验,分别来自网易、│
│ │腾讯等游戏行业知名企业,曾是多款成功网游大作的主创人员。在加入公司│
│ │前,通过工作共事、行业交流等方式已建立起良好的合作关系,更在加入公│
│ │司后共同合作过多款产品,团队之间的磨合已趋成熟,形成信任、稳定的合│
│ │作关系。此外,公司网络游戏业务的核心管理团队充分利用其从业经验,对│
│ │团队规模、经营成本、研发策划以及市场方向等企业经营过程中所涉及的核│
│ │心因素进行严格、精准、全面地管控,确保自身业绩利润及行业市场地位的│
│ │稳步增长。 │
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│消费群体 │电视台、电影院线、视频网站、移动互联网平台等。 │
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│消费市场 │境内外 │
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│参股影视IP公│大晟文化2018年7月3日公告,公司控股孙公司深圳市宝诚红土投资管理有限│
│司 │公司为深圳市宝诚红土文化产业基金合伙企业(有限合伙)(简称“宝诚红│
│ │土基金”)的执行事务合伙人。宝诚红土基金拟受让康曦影业深圳有限公司│
│ │(简称“康曦影业”)13.9776%股权,受让价格为12804.23万元。康曦影业│
│ │IP资源储备丰富,剧本研发能力突出,未来持续发展可期。本次收购有利于│
│ │进一步发展公司影视文化业务,与公司现有业务形成进一步协同效应。 │
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│行业竞争格局│1.游戏行业竞争格局 │
│ │我国的游戏产业集中度较高,市场呈现出显著不平衡的状态,大量资源掌握│
│ │在少数头部企业手中,全球化、跨领域竞争趋势不断加剧。2023年12月15日│
│ │,根据伽马数据发布数据显示,2023年国内游戏市场实际收入为3029.64亿 │
│ │元,同比增长13.95%,为首次突破3000亿元,国内游戏市场创新高。2024年│
│ │1月29日,根据伽马数据发布数据显示,2023年全球游戏市场规模11773.79 │
│ │亿元,同比增长6.00%,2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收 │
│ │入为163.66亿美元,同比下降5.65%,或因2021年游戏版号停发影响,大量 │
│ │游戏出海产生剧烈竞争所致。在2023中国游戏产业年会上所披露的《2023年│
│ │中国游戏产业报告》显示,2023年游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.61% │
│ │,为历史新高点,全年小程序市场收入达200亿元,同比增长300%,小程序 │
│ │游戏增幅显著,2023年休闲游戏市场广告变现收入为117.54亿元,同比下降│
│ │52.7%。根据以上数据分析,2024年游戏用户规模已无法持续大额增长,游 │
│ │戏买量变现或将越发困难,未来游戏品质必将趋于精品。 │
│ │2.影视行业竞争格局 │
│ │2024年1月1日,根据猫眼研究院发布《2023中国电影市场数据洞察报告》显│
│ │示,2023年中国电影总票房达到549.15亿元,同比增长83.4%,全年观影人 │
│ │次达12.99亿,同比增长82.7%,创近4年来观影人数新高,影视行业已全面 │
│ │复苏。另外,2023年国产影片占总票房83.8%,全年票房过亿元影片共73部 │
│ │,其中国产影片50部,可见国产影片已成为国内影视行业重中之重。在题材│
│ │及内容层面,年度票房TOP10影片中,《孤注一掷》《消失的她》融合悬疑 │
│ │、犯罪、爱情等元素,引领悬疑类影片市场大爆发。根据以上数据分析,在│
│ │2023年中国影视市场展现出的活力下,相信2024年将维持稳定的增长。 │
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│行业发展趋势│1.游戏方面 │
│ │中国音像与数字出版协会发布《2023年中国游戏产业报告》数据显示,2023│
│ │年,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增 │
│ │长13.95%,首次突破3000亿关口。 │
│ │其中:2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿 │
│ │元,同比增长17.51%,创下新的记录。2023年,中国游戏用户规模为6.68亿│
│ │人,同比增长0.61%,为历史新高点。 │
│ │2023年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元,同比下│
│ │降5.65%。主要受国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素, │
│ │增加了出海难度和经营成本。2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场│
│ │,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。 │
│ │此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。 │
│ │2023年,国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。现阶段小程序 │
│ │游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前由于内│
│ │购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。 │
│ │2.影视方面 │
│ │根据猫眼研究院发布《2023中国电影市场数据洞察报告》,2023年,中国电│
│ │影市场呈现强势复苏态势,优质内容供给与极大释放的观影需求共同推动大│
│ │盘上涨。2023年中国电影总票房达到549.15亿元,市场回暖之下,观众整体│
│ │观影意愿被激活,全年观影人次达12.99亿,创近4年来观影人数新高。2023│
│ │年国产片占总票房83.8%,全年票房过亿元影片共73部,其中国产影片50部 │
│ │,年度票房前10名的影片也均为国产片。 │
│ │根据《2023年微博娱乐白皮书》,2023年,剧集、综艺、纪录片领域亦呈现│
│ │显著的复苏趋势,剧集的备案数量、话题热度、造星能力都有明显的回升,│
│ │综艺上新数量触底回弹,生产链上下游陆续恢复正常节奏,纪录片播出时长│
│ │连续4年稳步增长,增效提量趋势明显。剧集方面,备案数量同比增长14%的│
│ │同时,上线数量在持续减少,内容精品化的道路依旧是未来的主流方向。 │
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│公司发展战略│2024年,公司将继续围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”战略目│
│ │标,努力盘活现有影视项目资产,重点发展游戏业务,紧跟行业发展趋势,│
│ │认真打磨产品,创作高品质游戏内容,驱动主业高质量发展。公司未来还将│
│ │依托新控股股东平台优势及战略规划,不断挖掘优质项目,为公司未来发展│
│ │创造新的利润增长点。 │
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│公司日常经营│1.报告期内游戏业务经营情况 │
│ │公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与│
│ │运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运│
│ │营,重点发展手游。报告期内,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、│
│ │手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)等,2023年淘乐 │
│ │网络上线了一款新手游《少年仙界传》,进一步丰富了其产品线。 │
│ │淘乐网络将继续做好原有游戏持续优化,积极推进新游戏研发,不断提升盈│
│ │利能力。 │
│ │2.报告期内影视文化业务经营情况 │
│ │公司全资子公司中联传动主营影视项目投资及制作,包括电视剧、网络剧、│
│ │电影(院线电影和网络大电影)。报告期内,中联传动持续优化整合资源配│
│ │置,全力推进已有作品的发行工作,努力盘活影视项目资产,逐步退出部分│
│ │与公司主营业务、产业链协同度较弱的投资项目,进一步完善轻资产运营模│
│ │式,将回流的资金用于补充公司流动资金,更好地支持公司主营业务的推进│
│ │。 │
│ │网络剧项目方面,《西游记女儿国》正在发行阶段;泰国版《狐狸的夏天》│
│ │于2022年3月份已在各平台开播。 │
│ │电视剧方面,《狐狸的夏天》2017年4月5日已在腾讯视频独播,并连续创下│
│ │多次视频网站等排名前列的好成绩;《彼岸花》于2020年5月1日在腾讯及爱│
│ │奇艺平台开播;42集电视剧《我爱你这是最好的安排》2019年已在新媒体芒│
│ │果TV发行播出;2023年,上述三部电视剧已实现在华南地区有线、无线广播│
│ │电视台播映权销售,其他地区的发行正在沟通中。由著名作家安妮宝贝的IP│
│ │改编而成的电视剧项目《八月未央》已完成重新剪辑和后期制作,发行平台│
│ │正在沟通中;28集电视剧《我们的青春1977》在2023年实现了新媒体销售。│
│ │此外,公司参与投资的电影《余生那些年》《热搜》于2023年上映。 │
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│公司经营计划│游戏业务方面,公司在2024年计划对原有游戏进行持续优化,积极拓展新的│
│ │合作渠道,提升盈利能力;影视业务方面,公司将继续努力盘活现有影视项│
│ │目资产,持续提升运营能力。 │
│ │上述计划内容不代表公司对未来经营业绩承诺,能否实现取决于市场状况、│
│ │相关政策等多种因素,请投资者注意投资风险。 │
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│公司资金需求│本公司统筹负责公司内各子公司的现金管理工作,包括现金盈余的短期投资│
│ │和筹措贷款以应付预计现金需求。本公司的政策是定期监控短期和长期的流│
│ │动资金需求,以及是否符合借款协议的规定,以确保维持充裕的现金储备和│
│ │可供随时变现的有价证券。 │
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│可能面对风险│(一)市场竞争加剧的风险 │
│ │游戏方面,中国网络游戏行业竞争激烈,若公司不能通过有效竞争稳固行业│
│ │地位,将可能会造成玩家流失、市场份额也将会降低,将对公司的经营业绩│
│ │产生不利影响。影视方面,近年来,国产电影、影视剧质量有着较大程度的│
│ │提升,但国内影视行业能否达到供需波动趋于稳定仍然有待验证。同时,以│
│ │电影为例,影片放映的档期,将不可避免地出现上映日期难以协调、观影人│
│ │群分流的竞争局面。随着网络媒体的迅速发展,对传统的影视剧播放模式也│
│ │提出了新的挑战。 │
│ │(二)网络游戏产品开发的风险 │
│ │网络游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点│
│ │。如果未来在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中,对市场偏好的│
│ │判断出现偏差、对新技术的发展趋势把握不准确、对游戏投放周期的管理不│
│ │够精准,导致其未能持续推出符合市场期待的新款游戏产品,亦或致使其未│
│ │能对正在运营维护的游戏产品进行升级改良以保持对玩家的吸引力,则会对│
│ │经营业绩产生负面影响。 │
│ │(三)研发人员流失风险 │
│ │我国游戏用户规模已进入存量时代,精品游戏研发和长生命周期运营的重要│
│ │性愈加突显,使得研发能力和运营能力成为企业竞争力的重要根基。为了稳│
│ │定公司研发团队,公司通过制定富有竞争力的薪酬福利体系,组织丰富的培│
│ │训活动,以增强团队凝聚力。若公司未来的发展和人才政策无法持续吸引核│
│ │心研发人员,则将对公司游戏产品开发造成不利影响。 │
│ │(四)影视剧作品销售的风险 │
│ │影视剧作品销售的风险影视剧是一种文化产品,观众主要根据自己的主观偏│
│ │好和生活经验来决定是否观看影视剧作品。观众对影视剧作品的接受程度,│
│ │最终体现为电视剧收视率或电影票房收入等指标。对于影视企业来说,始终│
│ │处在新产品的生产与销售之中,是否为市场和广大观众所需要及喜爱,是否│
│ │能够畅销并取得良好票房或收视率、能否取得丰厚投资回报均存在一定的不│
│ │确定性。 │
│ │(五)行业政策变化的风险 │
│ │无论是影视、游戏行业或股权投资方面,均存在着受政策变化影响所导致的│
│ │风险。例如游戏方面,国内版号审批政策趋严将影响行业内新游戏的上线速│
│ │度,将不利于用户基数扩大。影视方面,国家对文化影视行业的监管贯穿于│
│ │行业的整个业务流程,若公司在作品制作过程中违反了相关监管规定或因不│
│ │可抗力导致剧本未获备案、内容审查未获通过,将对公司影视发行带来挑战│
│ │。 │
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│项目中标 │控股子公司中标唐山文旅品牌IP设计开发服务项目:大晟文化2025年1月7日│
│ │公告,公司控股子公司唐山晟星数字文化有限公司以参与公开招标方式,中│
│ │标公司控股股东唐山市文化旅游投资集团有限公司(简称“唐山文旅”)的│
│ │品牌IP设计开发服务项目,中标价格为452.00万元。晟星文化拟按照招投标│
│ │流程就上述项目与唐山文旅签订合同。 │
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│增发股份 │宝诚股份2015年1月11日发布定向增发预案,公司拟以20.05元/股的价格非 │
│ │公开发行股票不超过12269.3266万股,募集资金总额不超过24.6亿元,拟用│
│ │于:1)收购淘乐网络100%股权,拟投入募集资金81250万元。淘乐网络始终│
│ │专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,目前已形成了以回│
│ │合制端游为主,回合制手游为辅及研运一体的经营模式,其研发的回合制游│
│ │戏产品均位列行业前茅,获得业内一致好评。2)收购中联传动100%股权, │
│ │拟投入募集资金84500万元。中联传动是国内新兴的集影视剧策划、制作、 │
│ │发行及衍生业务于一体的公司,拥有强大的影视剧集筛选、制作、改编能力│
│ │,已成功出品了包括《小时代3》等优秀电影作品,以及《走过幸福》、《 │
│ │爱无尽头》、《欢颜》等优秀电视剧作品。3)偿还债务,拟投入募集资金1│
│ │2140万元。4)补充营运资金,拟投入募集资金68110万元。 │
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