热点题材☆ ◇600715 文投控股 更新日期:2026-05-23◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】
【1.所属板块】
概念:网络游戏、虚拟现实、NFT概念、短剧游戏
风格:连续亏损、近期新低、低价股、低安全分
指数:无
【2.主题投资】
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2026-02-09│短剧游戏 │关联度:☆☆☆
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公司针对AI漫剧业务进行重点部署,结合自身IP运营能力与AIGC工具,已与产业链相关方合
作开展具体漫剧项目。
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2024-12-20│NFT概念 │关联度:☆☆☆
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公司旗下耀莱影城联合外部发行平台、NFT运营公司等上线了小耀家族数字藏品。
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2022-08-22│虚拟现实 │关联度:☆☆
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公司有VR游戏等产品内容
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2021-10-12│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司将继续打造自研产品《攻城天下》 H5版本
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2025-12-13│并购基金 │关联度:☆☆☆
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公司2025-07-12公告成立并购基金:北京京国创文化科技产业私募股权投资基金中心(有限
合伙)。
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2023-12-13│国企改革 │关联度:☆☆☆
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公司属于国有企业
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2023-05-11│北京国资改革│关联度:☆☆☆
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公司实控人为北京市国有文化资产管理中心
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2023-03-09│网络直播 │关联度:☆☆☆
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公司有大量主播储备
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2022-08-22│环球影城概念│关联度:☆☆☆☆
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公司控股集团公司北京市文投集团持有北京首寰文化旅游投资有限公司5%股份,首寰文化为
北京环球影城项目的投资方之一
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2022-02-10│冬奥纪念品 │关联度:☆☆☆
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公司是北京2022冬奥会和冬残奥会的北京冬奥组委文化类赞助商、特许经营商。
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2021-12-10│北京冬奥 │关联度:☆☆☆
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北京2022年冬奥会和冬残奥会官方文化活动服务赞助商发布会举行,文投控股正式成为北京
2022年冬奥会和冬残奥会官方文化活动服务赞助商,也是首家文化活动服务类别的赞助商。
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2021-10-18│手游 │关联度:☆☆☆☆☆
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子公司都玩网络主营手游开发,代表作《攻城三国》《攻城天下》
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2021-10-18│影院 │关联度:☆☆☆☆
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公司旗下有耀莱影城院线品牌,获得成龙肖像等授权
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---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆
│规) │
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公司近三年未分红,依照减持新规,控股股东和实际控制人不可减持。
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2026-05-22│低安全分 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司安全分为54
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2026-05-22│近期新低 │关联度:☆☆☆☆☆
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公司于2026-05-22创新低:1.9元
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2026-05-22│低价股 │关联度:☆☆☆
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截止2026-05-22,收盘价为:1.91元
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2026-04-29│连续亏损 │关联度:☆☆☆☆
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截止2025-12-31公司连续两年归母净利润为负且2026-03-31财报归母净利润均为负
【3.事件驱动】
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2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程
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日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络
游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻
出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。
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2023-07-25│23年电影暑期档总票房突破100亿元
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灯塔专业版数据,截至7月22日,2023年电影暑期档总票房(含预售)突破100亿元,其中,
国产电影《消失的她》《八角笼中》《长安三万里》暂列暑期档票房榜前三位。业内人士认为,
今年暑期档总票房有望超越2019年峰值。
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2023-07-25│上半年中国手游在海外市场收入75亿美元
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SensorTower发布的2023年海外手游市场洞察显示,虽然在2022年随着后疫情时代的到来,
全球手游收入出现不同程度的回落,但2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下
滑趋势。其中,中国手游在海外市场收入达到75亿美元,占海外手游总收入的24%。中国手游出
海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。
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2023-06-12│5月43个中国手游厂商合计收入21亿美元
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SensorTower商店情报平台显示,2023年5月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP1
00,合计吸金21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42%。
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2023-05-12│2022年我国网络表演市场营收近2000亿元,网络直播高景气度持续
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《中国网络表演(直播与短视频)行业发展报告(2022-2023)》发布,报告显示了我国网
络表演(直播与短视频)行业最新数据,已有超1.5亿网络直播账号、超10亿内容创作者账号、
近2000亿元市场营收。报告显示,根据主要上市企业公开财报和行业采样信息测算,2022年我国
网络表演(直播与短视频)行业整体市场营收达1992.34亿元(不含线上营销广告业务),较202
1年增长8%。
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2023-05-09│4月共40个中国手游发行商入围收入榜TOP100
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2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本
期全球TOP100手游发行商收入40%。
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2023-04-24│五一档期新片预售票房突破6000万,电影市场正在全面复苏
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据灯塔专业版实时数据,截至4月21日01时47分,2023五一档新片预售总票房(含点映)突
破6000万。电影《长空之王》《这么多年》《人生路不熟》居当前预售票房榜前三位。
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2023-04-14│17部新片决战五一档,业内预测30亿票房
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电影市场度过了两个月平淡期后,17部新片将“决战”五一档,而题材更是多样化,囊括了
青春、爱情、灾难、动作、动画等类型,业内对今年五一档期票房预测高达30亿元。距离五一档
开幕尚有半个月的时间,定档影片中已有6部想看数突破10万,相信今年五一档一定会为上半年
的电影市场带来又一个观影热潮。
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2023-02-10│漫威多部大片强势引进,国产片百花齐放,电影市场有望复苏
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根据艺恩数据,2023年初七至十五的电影票房同比2019/21/22分别增长5.2%/10.6%/23.1%,
节后电影大盘仍保持较高热度。观影人次达7941万,同比2019/21/22分别变动-8.3%/-1.1%/13.2
%。平均票价48元,同比2019/21/22分别提升14.8%/11.8%/8.8%。券商认为,相较2019和2021年
,2023年节后电影大盘主要由票价提升驱动,观影人次降幅小于票价涨幅,优质内容供给下观影
需求颇具韧性。
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2022-12-27│电影市场迎复苏,电视剧“降本增效”常态化
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在经历了无片可看叠加影院营业率持续低迷的困境后,中国电影市场终于在贺岁档走出阴霾
,好莱坞巨制《阿凡达2:水之道》的上映给中国电影市场解了“燃眉之急”。即将进入2023年,
中国电影主控出品的《流浪地球2》已定档春节档。其他待映影片中,博纳影业主控出品的《无
名》、万达电影主控出品的《维和防暴队》、中国电影主控出品的《中国乒乓》、文投控股主控
出品的《检察风云》等,均有望在2023年上映。
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2022-12-19│单日票房时隔两月再破亿,影院行业复苏在望
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随着国家优化疫情防控“新十条”措施发布,全国各地都已经放松了影院等密闭场所的经营
限制,数据也证实了行业正在迅速回暖。截至12月11日24时,全国营业影院9230家,全国影院营
业率达74.23%。灯塔专业版数据也显示,12月15日,全国院线共上映242606场次,相比12月1日1
36698场次增长近80%。
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2022-12-08│北京市电影局通知要求7日起进入电影院可不查验核酸证明
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据消息,北京市电影局通知要求12月7日起进入电影院可不再查验核酸证明,扫码即可入内
。
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2022-02-11│冰墩墩、雪容融同框,冬奥会大电影即将上映
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电影《我们的冬奥》发布了《冰雪玫瑰》篇章海报,北京冬奥会吉祥物冰墩墩、雪容融和熊
大、熊二、光头强惊喜同框。该片将于2月19日正式上映。
随着冬奥盛会的召开,“冰墩墩” 一夜之间霸屏了。线上售罄,线下排队,让网友们不禁呼唤
“一户一墩”。据悉,影片由万维猫动画策划,由北京文投互娱投资有限责任公司、万维仁和(
北京)科技有限公司、上海美术电影制片厂有限公司、华强方特(深圳)动漫有限公司、北京耀
影电影发行有限公司、北京国影纵横电影发行有限公司、北京阿里巴巴影业文化有限公司出品,
由文投控股股份有限公司等联合摄制。
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2021-08-25│北京环球度假区将于9月1日试运
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北京环球度假区宣布,9月1日正式开启试运行。试运行期间,将按照政府疫情防控的相关要
求严格落实多项运营管理措施。
北京环球影城主题公园、北京环球城市大道以及两家度假酒店--环球影城大酒店、诺金度假酒店
仅对受邀客人开放。受邀客人包括部分度假区合作伙伴,以及正式市场推广活动中选中的部分粉
丝。将在指定日期体验主题公园中部分景点、娱乐设施、演出和餐饮服务。
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2015-09-02│国务院通过电影产业促进法草案
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国务院总理李克强2015年9月1日主持召开国务院常务会议,会议通过《中华人民共和国电影
产业促进法》,以提升文化产业水平、促进电影产业健康发展。政府将从降低门槛、减少行政审
批、财税金融、用地扶持等方面支持电影产业。
统计数据显示,7月份累计票房已超54.9亿,内地电影市场迎来首个50亿单月,7月份票房前
三甲贡献了超30亿票房。截止目前,2015年度观影人次超7亿,而2014年度全年观影人次为8.3亿
人次。
兴业证券表示, 1)电影行业持续保持高增长,加上A股上市公司电影下半年密集上映,长
线看好具备优质制作能力及IP 储备的制作发行龙头,推荐华谊兄弟、光线传媒、华策影视,关
注骅威股份、北京文化等电影新军;2)国内电影市场持续增长,带动院线收入稳定成长,推荐
万达院线、ST松辽。
【4.信息面面观】
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│栏目名称 │ 栏目内容 │
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│公司简介 │文投控股股份有限公司,位于东北第一大城市,一朝发祥地,两代帝王都的│
│ │沈阳,沈阳市苏家屯区白松路22号,于1993年04月16日在沈阳成立。公司资│
│ │金充裕,注册资本164912.9万人民币,在赵磊带领下,文投控股已经为客户│
│ │提供了32年优质的服务,公司主要提供实业投资,投资信息咨询,影视文化│
│ │信息咨询服务,游戏软件开发,设计、制作、代理、发布各类广告,会展会│
│ │务服务,承办展览展示,文化活动策划,组织文化艺术交流活动,体育活动│
│ │的组织、策划,自营和代理各类商品和技术的进出口,但国家限定公司经营│
│ │或禁止进出口的商品和技术除外,文化用品、体育器材、电子产品批发、零│
│ │售。 │
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│产品业务 │公司从事的主要业务涉及影视和游戏行业,主营业务板块包括影院及院线运│
│ │营管理、影视投资制作及发行和游戏研发与运营业务。 │
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│经营模式 │1.影院及院线运营管理业务 │
│ │影院运营管理主要以公司旗下耀莱成龙国际影城为主体,为顾客提供院线电│
│ │影的放映服务,并在此基础上拓展影院内的卖品(食品、饮料、纪念品等)│
│ │销售业务、影片映前广告和影院阵地广告营运业务,以及其他基于影院空间│
│ │与多元消费场景下的融合型、多业态经营业务;院线运营管理主要以旗下文│
│ │投院线为主体,向公司自有影院及加盟影院提供电影供片、排片服务,并实│
│ │施统一经营、统一管理。影院及院线运营管理业务主要通过院线电影票房分│
│ │账、卖品销售、广告销售,以及其他融合型、多业态经营业务获取收益。 │
│ │2.游戏研发发行与运营业务 │
│ │公司游戏研发主要包括移动端游戏与小程序游戏的产品开发,涉及游戏的策│
│ │划、设计、美术、音效、测试等环节;游戏发行包括产品的市场推广、渠道│
│ │对接与用户获取等;游戏运营包括对游戏的持续运维、活动策划与用户服务│
│ │等。公司游戏产品的合作模式分为自主发行、授权代理发行和联合运营三种│
│ │。其中,自主发行是指公司自行负责产品的发行与推广,包括通过广告平台│
│ │买量获取用户等方式;授权代理发行是指公司将游戏授权给外部发行方,由│
│ │其负责发行及推广;联合运营是指公司与第三方应用平台共同协作开展游戏│
│ │的发行及推广的模式。游戏研发发行与运营业务的收益主要来源于游戏下载│
│ │付费、游戏内道具充值及广告变现等,公司根据协议约定的比例获取分账收│
│ │益。截至报告期末,公司主要游戏产品为自主研发的三国题材SLG(策略类 │
│ │)系列手游《攻城三国》《攻城天下》等。 │
│ │3.漫剧制作与发行业务 │
│ │公司漫剧制作与发行业务主要依托自身传统剧集制作、发行经验,结合AIGC│
│ │工具的发展与应用,开展动漫剧集的制作与发行。其中,漫剧制作主要通过│
│ │与产业链相关内容类、技术类公司合作,利用AIGC工具进行漫剧内容生产;│
│ │漫剧发行主要通过各视频平台进行内容分发与推广。漫剧制作与发行业务的│
│ │收益主要来源于视频平台分账、广告植入收入及IP衍生收入等。公司漫剧产│
│ │品的开发模式主要为自主开发、联合开发和投资出品等,公司根据协议约定│
│ │的比例获取分账收益。截至报告期末,公司主要漫剧包括联合开发产品《全│
│ │民进化:我只幸运了亿点点》等。 │
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│核心竞争力 │(一)影院业务 │
│ │1.品牌积淀深厚,行业标杆效应凸显 │
│ │截至目前,公司影城已拥有16年品牌连锁影院运营经验,在行业发展与整合│
│ │中保持稳定发展态势。报告期内,耀莱影城五棵松店表现亮眼,连续10年蝉│
│ │联全国单店票房、人次“双料”冠军,荣获北京国际电影节“最受欢迎展映│
│ │影院”、第十二届上海电影节“CinemaS影院创新经营奖”,旗舰效应持续 │
│ │凸显;影城会员规模持续扩大,小程序注册会员超150万人,自有渠道售票 │
│ │规模稳步提升,私域流量运营能力显著增强。 │
│ │2.创新能力突出,整合营运效率显著 │
│ │公司影城坚持以“精细管理”“创新发展”为导向,持续优化运营管理体系│
│ │,不断提升综合竞争力。报告期内,公司积极探索“电影+”创新业务模式 │
│ │,创立“耀乐派(YaoLucky)”娃娃屋品牌,逐步开展娃娃屋自营业务;在│
│ │耀莱影城五棵松店落地全国首家巨幕沉浸娱乐空间“MIRRA奇镜派对”,以 │
│ │空间复用理念,整合电影、游戏、演出、餐饮等多元业态,配套定制化服务│
│ │,实现“一场地多用途、一空间多体验”全链条服务,为行业创新发展提供│
│ │新示范。 │
│ │(二)游戏业务 │
│ │1.精品研发筑基,人才机制固本 │
│ │公司核心研发团队具备成功打造《攻城三国》《攻城天下》等月流水过亿产│
│ │品的深厚经验。 │
│ │在此基础上,公司稳步推进新游戏储备,迅速聚焦小程序游戏赛道,完成《│
│ │时光冒险家》《英雄扛得住》及《文明》等项目的研发立项,逐步形成可持│
│ │续的产品梯队。同时,公司不断完善人才梯队与全流程研发体系管理,优化│
│ │立项机制与项目管控流程,实现研发效率、成本控制与产品成功率同步提升│
│ │,为持续产出优质游戏内容筑牢根基。 │
│ │2.“研运一体”深化,长线运营彰显实力 │
│ │报告期内,公司通过完善自有发行体系、强化全周期运营、拓展海内外市场│
│ │,全面打通研发与发行协同壁垒,“研运一体化”战略从规划走向落地,为│
│ │游戏业务长期稳定发展提供强劲支撑。 │
│ │依托覆盖全产业链的运营体系,公司实现《攻城三国》《攻城天下》的“长│
│ │青化”运营,两款游戏全年总流水5.89亿元,《攻城天下》于2025年12月18│
│ │日登顶IOSAppStore免费游戏排行榜榜首,展现出近10年运营周期的强大韧 │
│ │性。 │
│ │(三)漫剧制作与发行业务 │
│ │1.影视积淀深厚,制片能力赋能 │
│ │公司深耕影视、长剧领域多年,在内容制作、项目管控等方面积累了扎实的│
│ │专业能力。报告期内,公司将传统剧集制作经验与AIGC前沿工具深度融合,│
│ │迅速搭建了覆盖剧本、分镜、视频、剪辑的全流程制作体系,制片能力转化│
│ │较快,生产效能稳步提升。 │
│ │2.资源共享协同,IP技术双轮驱动 │
│ │公司依托体系内丰富的文化资源积累,在优质IP内容储备方面具备一定基础│
│ │。在此基础上,公司以“精品内容”为目标,与中国科协科学技术传播中心│
│ │、中文在线集团股份有限公司等产业链优势企业达成战略合作,实现IP资源│
│ │与AI技术的共享与互补,逐步构建“优质内容+AI技术”的双支撑格局。同 │
│ │时,公司积极拓展与主流漫剧平台及分发渠道的业务接洽,探索建立自有发│
│ │行体系,进一步推动资源协同与优势互补,为漫剧业务持续发展提供有力支│
│ │撑。 │
│ │(四)较强的资源整合能力 │
│ │2025年2月,首文科集团通过司法重整成为公司控股股东。首文科集团作为 │
│ │融文化、科技、国际传播于一体的综合性市级文化产业平台,旗下涵盖出版│
│ │发行、演艺影视、传媒活动、文化服务等板块,旨在推动首都文化科技企业│
│ │重组整合,优化首都文化产业生态体系,成为全国文化中心建设的有力支撑│
│ │。作为首文科集团核心子企业,公司深入依托首都文化产业资源优势,凭借│
│ │高度市场化的运作模式,与国内领先文化科技企业、业内权威机构等建立了│
│ │较好合作关系,特别是在IP内容开发、跨界业态联动方面,具备较强的资源│
│ │整合与创新能力。 │
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│经营指标 │截至报告期末,公司影城在营门店24家,在门店数量减少较多的情况下,影│
│ │城板块全年营业收入2.28亿元,同比下降仅6.86%,利润总额同比大幅减亏 │
│ │,单店经营效益显著提升;耀莱影院五棵松店连续10年蝉联全国单店票房、│
│ │人次“双料”冠军,荣获北京国际电影节“最受欢迎展映影院”、第十二届│
│ │上海电影节“CinemaS影院创新经营奖”,品牌旗舰效应持续凸显。 │
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│竞争对手 │万达电影、中国电影 │
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│品牌/专利/经│品牌:报告期内,公司积极探索“电影+”创新业务模式,创立“耀乐派(Y│
│营权 │aoLucky)”娃娃屋品牌,逐步开展娃娃屋自营业务;在耀莱影城五棵松店 │
│ │落地全国首家巨幕沉浸娱乐空间“MIRRA奇镜派对”,以空间复用理念,整 │
│ │合电影、游戏、演出、餐饮等多元业态,配套定制化服务,实现“一场地多│
│ │用途、一空间多体验”全链条服务,为行业创新发展提供新示范。 │
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│投资逻辑 │(一)影院业务 │
│ │经过多年的沉淀与积累,公司耀莱影城通过标准化的品牌运营理念和差异化│
│ │的店面营销策略,逐步构建自身核心竞争优势。 │
│ │截至目前,公司影城已拥有16年品牌连锁影院运营经验,在行业发展与整合│
│ │中保持稳定发展态势。报告期内,耀莱影城五棵松店表现亮眼,连续10年蝉│
│ │联全国单店票房、人次“双料”冠军,荣获北京国际电影节“最受欢迎展映│
│ │影院”、第十二届上海电影节“CinemaS影院创新经营奖”,旗舰效应持续 │
│ │凸显;影城会员规模持续扩大,小程序注册会员超150万人,自有渠道售票 │
│ │规模稳步提升,私域流量运营能力显著增强。 │
│ │(二)游戏业务 │
│ │经过多年发展,公司游戏业务依托核心人才优势与精细化运营能力,实现《│
│ │攻城三国》《攻城天下》等成熟产品稳健运营,逐步构筑差异化竞争壁垒。│
│ │报告期内,公司通过完善自有发行体系、强化全周期运营、拓展海内外市场│
│ │,全面打通研发与发行协同壁垒,“研运一体化”战略从规划走向落地,为│
│ │游戏业务长期稳定发展提供强劲支撑。依托覆盖全产业链的运营体系,公司│
│ │实现《攻城三国》《攻城天下》的“长青化”运营,两款游戏全年总流水5.│
│ │89亿元,《攻城天下》于2025年12月18日登顶IOSAppStore免费游戏排行榜 │
│ │榜首,展现出近10年运营周期的强大韧性。 │
│ │(三)漫剧制作与发行业务 │
│ │报告期内,公司积极把握漫短剧行业发展机遇,依托自身传统剧集制作发行│
│ │经验,结合AIGC前沿工具的发展与应用,快速实现了漫剧业务从0到1的突破│
│ │,逐步确立“影、剧、游”联动发展新格局。 │
│ │公司深耕影视、长剧领域多年,在内容制作、项目管控等方面积累了扎实的│
│ │专业能力。报告期内,公司将传统剧集制作经验与AIGC前沿工具深度融合,│
│ │迅速搭建了覆盖剧本、分镜、视频、剪辑的全流程制作体系,制片能力转化│
│ │较快,生产效能稳步提升。截至目前,公司已累计投资立项漫剧项目近30部│
│ │,发行上线5部,其中多部作品取得较好市场反馈,为漫剧业务后续发展奠 │
│ │定了良好基础。 │
│ │(四)较强的资源整合能力 │
│ │2025年2月,首文科集团通过司法重整成为公司控股股东。首文科集团作为 │
│ │融文化、科技、国际传播于一体的综合性市级文化产业平台,旗下涵盖出版│
│ │发行、演艺影视、传媒活动、文化服务等板块,旨在推动首都文化科技企业│
│ │重组整合,优化首都文化产业生态体系,成为全国文化中心建设的有力支撑│
│ │。作为首文科集团核心子企业,公司深入依托首都文化产业资源优势,凭借│
│ │高度市场化的运作模式,与国内领先文化科技企业、业内权威机构等建立了│
│ │较好合作关系,特别是在IP内容开发、跨界业态联动方面,具备较强的资源│
│ │整合与创新能力。未来,公司将充分发挥控股股东及自身产业协同优势,通│
│ │过整合资本、场景、技术与IP资源,持续探索孵化文化科技行业发展新模式│
│ │,拓展公司业务发展新机遇。 │
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│消费群体 │终端消费者 │
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│消费市场 │境内外 │
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│主营业务 │影院及院线运营管理、影视投资制作及发行和游戏研发与运营业务 │
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│主要产品 │游戏、影视产品 │
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│增持减持 │文投控股2025年8月13日公告,公司股东东方弘远国际投资有限公司因经营 │
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