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天舟文化(300148)热点题材主题投资

 

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热点题材☆ ◇300148 天舟文化 更新日期:2026-05-23◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.所属板块】【2.主题投资】【3.事件驱动】【4.信息面面观】 【1.所属板块】 概念:创投概念、网络游戏、职业教育、虚拟现实、区块链、人工智能、云游戏、IP经济 风格:近期新低、小盘非融、微盘精选、微小盘股 指数:无 【2.主题投资】 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-01-27│IP经济 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司投资了西安标梦科技以开发粉丝经济新业务,推出了二次元社交APP《标记酱》,并在 线下打造“标记咖啡”,构建线上线下联动的二次元商业模式。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2025-10-23│人工智能 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司与科大讯飞等人工智能企业共同开展“AI +教育”的市场解决方案,针对教育互联网平 台与AI教育产品进行优化升级。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-08-17│虚拟现实 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司加速游戏新业态布局,积极探索VR等新产品的研发 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-07-11│创投概念 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 持有上海德天股权投资基金中心(有限合伙)40%的股份,其投资项目所在行业包括在线教育、 以文化娱乐为基础的智能硬件、互联网金融企业及消费、游戏与娱乐等,包括北京影谱科技股份 有限公司. ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-05-27│职业教育 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司在互动平台上称:公司积极拓展K12和职业教育办学领域布局,以新办和投资并购职业 院校、普通高中等民办学校教育作为突破口,不断丰富教育产业链。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-05-07│区块链 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 根据公司文化与科技深度融合的战略,与知名TMT行业投资机构合作设立并购基金、创投基 金等,投资孵化人工智能、大数据、VR/AR、区块链等新技术在文化、教育、数字娱乐领域的融 合与应用项目。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-12│网络游戏 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 先后收购手游开发商,拥有手游全产业链 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-05-13│云游戏 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 全资子公司广州游爱投资参股了广州仙玩信息科技有限公司,该公司在云游戏方面正在开展 相关业务的研究和推广 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2022-02-15│虚拟数字人 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司积极探索虚拟人偶像,虚拟人偶像解决方案,VR游戏,云游戏及云手机等相关业务。公 司目前共有4位虚拟主播,虚拟主播邻家小仙和小丫同学均属于游爱全资子公司海南拾伍秒动画 科技有限公司,其中,邻家小仙全平台粉丝800万,小丫同学全平台粉丝200万。公司在B站还有2 位已经出道的虚拟主播:弦羽、莺可,在B站已有收益,游爱网络游戏虚拟代言人小爱同学已入 驻B站,定位为暖心可爱的治愈型少女。公司拟发展的虚拟主播类型包括教育、娱乐、游戏三个 方向。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2021-10-29│手游 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 先后收购手游开发商,拥有手游全产业链 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2020-03-27│动漫 │关联度:☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 子公司拥有部分动漫制作业务 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2015-07-29│长株潭 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司总部位于湖南省长沙市。主营业务:图书、报纸、期刊及电子出版物总发行(凭许可证 、审批文件经营),文化用品、办公用品、文教科研仪器、工艺品、文化艺术品的销售;电化教 学仪器智能化综合布线;设计、制作、发布户外广告;文化项目策划;书刊项目的设计、策划; 著作权代理;教育、教学软件及信息系统的开发;教育咨询。(涉及许可审批的经营项目,凭许 可证或者审批文件方可经营)。 ──────┬──────┬──────────────────────────── ---│不可减持(新 │关联度:☆☆☆☆ │规) │ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司近三年未分红,依照减持新规,控股股东和实际控制人不可减持。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-05-22│微盘精选 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司为微盘精选股。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-05-22│活跃小盘非融│关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司为活跃小盘非融精选个股。 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-05-22│近期新低 │关联度:☆☆☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 公司于2026-05-22创新低:3.7元 ──────┬──────┬──────────────────────────── 2026-05-22│微小盘股 │关联度:☆☆☆ ──────┴──────┴──────────────────────────── 截止2026-05-22公司AB股总市值为:32.11亿元 【3.事件驱动】 ──────┬─────────────────────────────────── 2024-08-21│《黑神话:悟空》火爆出圈超预期,游戏行业基本面有望加速改善 ──────┴─────────────────────────────────── 根据国游畅销榜统计,截至目前,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上we game、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。SteamDB数据显示,《黑 神话:悟空》同时在线玩家数已突破220万。天风证券研报指出,相对于7月大厂新游集中上线, 8月新游定档数量有所减少,竞争压力相对改善。目前A股游戏公司较多储备游戏已获得版号,预 计随新游发行窗口改善,A股游戏公司管线释放有望加速,建议持续关注新游戏上线带动的潜在 基本面改善弹性。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-12-18│腾讯新游《元梦之星》重磅上线,这类游戏模式已得到验证 ──────┴─────────────────────────────────── 12月15日,腾讯新游《元梦之星》正式上线,该款游戏是腾讯游戏今年的重点新品之一。《 元梦之星》隶属于“派对游戏”类别,机构指出,派对类游戏的模式已经基本得到验证,近期多 款派对游戏走红,使这个赛道成为国内游戏厂商角逐的新蓝海。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-10-23│国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程 ──────┴─────────────────────────────────── 日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知表示,为加强网络 游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻 出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-07-25│上半年中国手游在海外市场收入75亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower发布的2023年海外手游市场洞察显示,虽然在2022年随着后疫情时代的到来, 全球手游收入出现不同程度的回落,但2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下 滑趋势。其中,中国手游在海外市场收入达到75亿美元,占海外手游总收入的24%。中国手游出 海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-06-12│5月43个中国手游厂商合计收入21亿美元 ──────┴─────────────────────────────────── SensorTower商店情报平台显示,2023年5月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP1 00,合计吸金21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入42%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-05-09│4月共40个中国手游发行商入围收入榜TOP100 ──────┴─────────────────────────────────── 2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本 期全球TOP100手游发行商收入40%。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-04-27│人社部加快构建终身职业技能培训体系 ──────┴─────────────────────────────────── 近日,人力资源社会保障部在江苏扬州召开2023年职业能力建设工作座谈会。会议强调,要 加快构建终身职业技能培训体系,全面推行一体化技能人才培养模式,广泛开展职业技能竞赛活 动,健全技能人才多元评价和表彰奖励体系,推进标准化信息化建设,扎实做好技能帮扶,创新 讲好技能成才故事。 ──────┬─────────────────────────────────── 2023-01-12│17部门加快推动知识产权服务,2030年行业收入或超5000亿元 ──────┴─────────────────────────────────── 1月11日,国家知识产权局等17部门发布加快推动知识产权服务业高质量发展的意见。其中 指出,到2030年,从事知识产权服务的规模以上机构超过2000家,行业营业收入突破5000亿元, 知识产权服务业从业人员达到150万人,建设一批融入产业、服务创新、辐射全国的知识产权服 务业集聚发展示范区。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-07-14│上海市支持探索NFT交易平台建设 数字藏品市场前景可期 ──────┴─────────────────────────────────── 7月12日,上海市人民政府办公厅印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》。《规划》 指出,支持探索NFT交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保 护等相关业态在上海先行先试。 今年数字藏品相关产业在国内继续快速发展,在产业生态层面,新华网、上海文交所、中国国际 文化交流中心、中国网络空间安全协会倡议发起了国家级数字文创规范治理生态矩阵,目标是共 建高效的中国数字文创和数字知识产权等领域规范性流通环境。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-01-18│数字经济+元宇宙,国内外巨头加速布局这一领域 ──────┴─────────────────────────────────── 沃尔玛上月底申请了几个新商标,表明其有意制造和销售虚拟商品,包括电子产品、家居装 饰、玩具、体育用品和个人护理产品。在另一份文件中,沃尔玛公司表示,它将向用户提供虚拟 货币和NFT。 基于区块链技术而产生的NFT,能为商品打下唯一确信的“身份证”,这有助于降低商品的交易 成本,因此NFT率先被应用于收藏品和艺术品领域,目前二者合计占据NFT交易市场85%的份额。2 021年6月,阿里巴巴推出自研联盟链“蚂蚁链”上的NFT交易平台蚂蚁链粉丝粒。8月,腾讯推出 自研联盟链“至信链”上的NFT交易平台幻核APP。 ──────┬─────────────────────────────────── 2022-01-07│央视布局虚拟人直播冬奥会 ──────┴─────────────────────────────────── 中央广播电视总台新增了央视新闻AI手语虚拟主播,不仅能报道冬奥新闻,还能进行准确及 时地进行赛事手语直播。将自北京冬奥会开始起,用“AI”智慧为听障朋友提供手语服务。 江苏卫视跨年演唱会中利用虚拟人技术高度重现邓丽君的形象与声音并与歌手周深进行合唱,此 外还有洛天依等虚拟偶像与少女组合硬糖少女303同台演出;湖南卫视全新节目《你好星期六》 也选用数字主持人;东方卫视跨年晚会中,黄明昊与自己的虚拟人形象同台进行表演。现阶段虚 拟人主要是泛娱乐领域的创新角色,在虚实融合中带来内容、社交、娱乐等赛道新模式的革命。 ──────┬─────────────────────────────────── 2021-12-20│交易额大增近10倍 NFT技术成为构筑元宇宙的基础 ──────┴─────────────────────────────────── 根据Cryptoslam,NFT交易额由2021年一季度单季的8.06亿美元增长至三季度单季的87.28亿 美元,交易量由2021年一季度单季的421万件增长至三季度单季的1191万件。 基于区块链技术而产生的NFT,能为商品打下唯一确信的“身份证”,这有助于降低商品的交易 成本,因此NFT率先被应用于收藏品和艺术品领域,目前二者合计占据NFT交易市场85%的份额。 区块链游戏为NFT交易占比第三大的领域,近期火热的《AxieInfinity》累计已产生数十亿美元 的NFT资产成交额。 ──────┬─────────────────────────────────── 2018-12-24│网络游戏重新开放审批 相关公司有望受益 ──────┴─────────────────────────────────── 2018年12月23日消息,据媒体报道,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上 表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。他还表示,网络游戏作为文化内容与互 联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要板块。预计2019年 手游行业将实现双位数增长,行业有望迎来预期拐点。随着将来游戏版号政策的放开,游戏公司 的业绩和估值都将迎来反弹,晨鑫科技、赛为智能等相关公司有望受益。 ──────┬─────────────────────────────────── 2017-06-02│中国超越美国成全球最大游戏市场 ──────┴─────────────────────────────────── 北京时间2017年6月1日晚间消息,伦敦风险投资公司Atomico今日发布报告称,2016年全球 计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。   报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元, 超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美 元。 【4.信息面面观】 ┌──────┬─────────────────────────────────┐ │栏目名称 │ 栏目内容 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司简介 │天舟文化以从事传统图书发行业起家,其前身最早可上溯到20世纪80年代初│ │ │期在中国四大书市之一的黄泥街所从事的图书经营业务。 │ │ │2003年8月18日,公司注册设立。2010年12月15日,公司在深圳证券交易所 │ │ │创业板上市(股票代码:300148),被誉为“中国民营出版传媒第一股”。│ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产品业务 │公司进一步调整优化资产和业务结构,在文化娱乐、教育等领域展开以科技│ │ │创新为驱动的新业务培育和孵化。公司目前主要从事图书出版与发行,教育│ │ │服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营模式 │本公司游戏产品主要采用按虚拟道具收费模式。虚拟道具收费模式是指游戏│ │ │为玩家提供网络游戏的免费下载和免费游戏娱乐体验,而游戏的收益则来自│ │ │于游戏内虚拟道具的销售。游戏玩家注册一个游戏账户后,即可参与游戏而│ │ │无须支付任何费用,若玩家希望进一步加强游戏体验,则需付费购买游戏中│ │ │的虚拟道具。公司的运营模式分为自主运营、与游戏运营商合作运营(包括│ │ │:联合运营、授权运营、代理运营)及受托开发游戏业务。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业地位 │全国文化传媒领域的标杆性企业 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │核心竞争力 │公司始于青少年图书发行,历经二十余年深耕,已构建起覆盖出版、教育、│ │ │互联网三大领域的文化产业生态。依托渠道沉淀、版权运营与知识产权保护│ │ │的底层优势,形成了多维联动的核心竞争力。 │ │ │以教育图书出版发行为核心根基,在出版领域构建了资源壁垒,公司累计持│ │ │有著作权千余项,覆盖青少年教育、文化阅读等核心场景;包括中小学生课│ │ │外读物、教材教辅等产品,多年来,我们聚焦核心赛道,以专业能力为支撑│ │ │,已为人民出版社、人民教育出版社、湖南出版集团等全国近三百家出版社│ │ │持续提供优质教育资源与服务,形成“优质内容供给+权威背书”的合作生 │ │ │态,保障核心出版资源的独家性与稳定性。业务覆盖全国二十余个省市区,│ │ │从校园渠道到线上电商平台,构建起“线上线下融合”的发行网络,实现教│ │ │育图书从内容生产到终端用户的高效触达,成为青少年教育出版领域的关键│ │ │参与者。 │ │ │在互联网领域,公司通过多次并购重组,先后收购神奇时代、游爱网络等企│ │ │业,构建起游戏研发、发行及运营的全产业链体系。以自有IP为核心,打造│ │ │了“孵化-迭代-变现”的全周期内容生态,凸显强原创力与商业转化能力。│ │ │公司在MMORPG、SLG、卡牌、塔防等多个类型游戏领域中形成了较强的研运 │ │ │能力,运营的游戏产品超百款,游戏版号七十余项,自研《王者纷争》《忘│ │ │仙》《风云天下OL》《塔王之王》等多款长周期、精品游戏,覆盖SLG、MMO│ │ │、塔防等主流赛道,形成对不同用户群体的全面覆盖,累计用户规模庞大,│ │ │奠定细分市场的用户壁垒。核心团队资深且稳定,保障了战略执行与产品调│ │ │性的连贯性。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │经营指标 │2025年,公司实现营业收入5.78亿元,同比增长25.41%;实现归属于上市公│ │ │司股东的净利润6,771.28万元,同比增长106.43%,经营质量稳步提升,盈 │ │ │利能力进一步增强。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │竞争对手 │北京教育出版社、中国少年儿童出版社、浙江少年儿童出版社、二十一世纪│ │ │出版社、童趣出版有限公司、山东世纪金榜书业有限公司、志鸿教育集团有│ │ │限公司、北京曲一线图书策划有限公司、江苏春雨文化教育传播有限公司、│ │ │山东星火国际传媒集团、中南出版传媒集团股份有限公司、湖南学海文化传│ │ │播有限责任公司 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │品牌/专利/经│品牌:公司在稳步提升传统出版、教育产业盈利能力、内容开发能力与品牌│ │营权 │影响力的基础上,紧紧抓住AI技术应用落地及全社会数字化转型的契机,坚│ │ │持以孵化培育内生动力为主、投资并购扩张为辅,力争通过3-5年的努力, │ │ │在“AI+出版、教育、文娱”等领域实现较大突破,推动公司在业务规模、 │ │ │行业地位与品牌影响力等方面迈上新台阶。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │投资逻辑 │公司始于青少年图书发行,历经二十余年深耕,已构建起覆盖出版、教育、│ │ │互联网三大领域的文化产业生态。依托渠道沉淀、版权运营与知识产权保护│ │ │的底层优势,形成了多维联动的核心竞争力。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费群体 │终端消费者 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │消费市场 │境内、境外 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │主营业务 │图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │主要产品 │青少年类图书、社科类图书、移动网络游戏 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │对外投资 │天舟文化2015年11月24日公告,公司拟出资1.7亿元投资北京决胜网教育科 │ │ │技股份有限公司(简称“决胜网”),获得其经增资后的18.889%的股权。 │ │ │决胜网是国内唯一基于O2O的泛教育产品导购平台,拥有20多万入驻商家,1│ │ │000万以上的注册用户,决胜网主站和旗下APP覆盖3-22岁年龄阶段的学生及│ │ │其家长与老师,包括早教、K12教育、非K12教育、职业教育全产业链。决胜│ │ │网控股股东承诺尽最大努力促使标的公司的股票在本次交易交割日起两年内│ │ │在新三板或投资人同意的其他证券交易所完成挂牌或上市。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │产业基金 │天舟文化2014年4月29日公告,公司拟与德同(北京)投资管理有限公司共 │ │ │同发起设立产业基金,以产业整合与并购重组等方式,专注于投资与文化产│ │ │业相关的从事移动互联网产业的早期新兴企业。德天基金设立的目标规模为│ │ │人民币1亿元,天舟文化作为合伙企业的有限合伙人,出资人民币4000万元 │ │ │,占合伙企业出资总额的40%。本次设立产业基金,目的是在公司行业经验 │ │ │的基础上充分利用德同资本的专业投资团队和融资渠道,通过各种金融工具│ │ │和手段放大投资能力,为公司未来发展储备更多并购标的。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业竞争格局│2025年,中国经济在转型升级中稳健前行,文化消费需求持续释放。在国家│ │ │“新质生产力”与“人工智能+”行动的驱动下,文化传媒产业正经历一场 │ │ │深刻的数字化、智能化结构性变革。国家统计局数据显示,2025年居民人均│ │ │教育文化娱乐消费支出同比增长10.3%,市场活力充沛,为行业创新提供了 │ │ │广阔空间。 │ │ │1、图书出版发行行业:刚需品类展现强韧底色 │ │ │2025年,图书零售市场整体承压,但结构性机会凸显。开卷数据显示,全年│ │ │图书零售市场码洋规模1104亿元,同比下降2.2%,实洋规模同比下降3.8%。│ │ │但在“双减”政策深化背景下,教育评价体系持续改革,教辅类图书作为学│ │ │习刚需的载体,展现出强劲的市场韧性与增长确定性,连续三年实现正向增│ │ │长,并以29.08%的码洋占比继续稳居各类图书首位,成为图书市场的“压舱│ │ │石”。这印证了优质教育内容始终是社会的核心需求,也为公司深耕教育出│ │ │版主业提供了坚实的基本盘。 │ │ │2、游戏行业:市场规模再创新高 │ │ │2025年,中国游戏产业延续稳健发展态势,精品化、全球化、智能化成为主│ │ │旋律。根据《2025年中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入达35│ │ │07.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%,双双 │ │ │刷新历史纪录。自主研发游戏收入增长显著,国内市场收入达2910.95亿元 │ │ │,同比增长11.64%。其中,移动游戏仍居主导地位,收入达2570.76亿元, │ │ │同比增长7.92%,占比73.29%。当前,生成式人工智能(AIGC)已渗透至游 │ │ │戏研发、美术设计、运营投放等全链条,成为降本增效、驱动创新的关键力│ │ │量。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业发展趋势│随着“人工智能+”行动在教育领域持续深化,数字化技术成为文化教育产 │ │ │业转型升级的核心引擎。政策层面,国家大力推进数字文化战略,明确鼓励│ │ │培育数字创意、在线教育等新业态。在教育出版领域,“纸数融合”成为标│ │ │配,AI技术在个性化学习、语言测评等场景的应用日益深入,显著提升了教│ │ │育服务的附加值与用户体验。这也为公司推进“AI+教育”战略,构建数智 │ │ │化教育生态指明了清晰的方向。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │行业政策法规│《2025年中国游戏产业报告》 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司发展战略│未来五年,公司确立了“打造中国一流的内容与科技创新型文化企业”的总│ │ │体目标,以“优质内容服务社会发展、科技创新赋能产业进步”作为宗旨与│ │ │使命。公司在稳步提升传统出版、教育产业盈利能力、内容开发能力与品牌│ │ │影响力的基础上,紧紧抓住AI技术应用落地及全社会数字化转型的契机,坚│ │ │持以孵化培育内生动力为主、投资并购扩张为辅,力争通过3-5年的努力, │ │ │在“AI+出版、教育、文娱”等领域实现较大突破,推动公司在业务规模、 │ │ │行业地位与品牌影响力等方面迈上新台阶。 │ ├──────┼─────────────────────────────────┤ │公司日常经营│(1)教育出版业务:产品结构持续优化,重点项目实现突破 │ │ │公司教育出版板块延续良好增长态势,继续发挥着经营“压舱石”的重要作│ │ │用。报告期内,教育出版业务实现营业收入4.99亿元,同比增长27.10%,其│ │ │中青少年类图书收入4.68亿元,同比增长36.26%。 │ │ │在产品布局上,公司持续深化市场化教辅的规划与开发,着力构建覆盖多学│ │ │科、多层次的多元化产品矩阵;子公司人民今典加大新项目市场开拓力度,│ │ │成功进入多省学生用书目录,单品种销售实现重大突破。同时,公司积极拓│ │ │展新的市场区域和销售渠道,在稳固湖南省内市场优势的基础上,向全国多│ │ │个省市拓展。在渠道建设方面,公司紧跟行业渠道变革趋势,积极布局电商│ │ │平台及直播带货等新兴营销渠道。子公司湖南跃尚、长沙天舟持续贡献可观│ │ │营收,已成为该板块重要的增长引擎。此外,公司依托马栏山视频文创产业│ │ │园的产业集聚效应,进一步深化与头部出版机构的战略合作,内容资源的整│ │ │合能力得到持续提升。 │ │ │(2)游戏业务:参股投资收益显著,自研产品稳步推进 │ │ │公司游戏业务板块坚持“研运一体、精品化运营”策略,在打磨自研产品矩│ │ │阵的同时,通过战略投资分享行业增长红利。2025年,公司游戏业务利润同│ │ │比增长77.32%。 │ │ │截至报告期末,公司运营手游产品共19款,年内新增上线3款,全年总用户 │ │ │数达190万,总活跃用户数超过278万。自研产品《王者纷争》《塔王之王》│ │ │《风云天下OL》《忘仙》等长生命周期精品游戏,通过持续内容更新与精细│ │ │化运营,保持了稳健的流水贡献,用户粘性较强,持续为公司带来稳定现金│ │ │流。报告期内,公司对游戏团队进行了优化调整,进一步聚焦具备增长潜力│ │ │的产品线,为后续新游上线积蓄势能。 │ │ │参股公司海南元游旗下新游《仙遇》《青云诀之伏魔》上线后市场反响热烈│ │ │,推动该公司营收与净利润大幅提升,报告期内为公司贡献投资收益超4700│ │ │万元,成为驱动公司业绩增长的关键力量。 │ │ │(3)文化教育产业:AI+教育加速落地,数智化生态雏形初现 │ │ │2025年是公司“AI+教育”战略全面落地的关键一年。公司以“构建数智教 │ │ │育新生态”为目标,通过内部孵化与外部合作双轮驱动,在智能化教育产品│ │ │领域取得实质性突破。年内,公司持续深化与科大讯飞的战略合作关系,整│ │ │合双方优势资源,加速推进“AI+教育”解决方案的规模化落地。在AI智能 │ │ │硬件方面,子公司天舟智能开发的AI练字产品,集智能正姿笔、APP示范课 │ │ │程与AI测评系统于一体,精准切入6-9岁儿童写字场景。 │ │

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