公司报道☆ ◇002602 世纪华通 更新日期:2026-08-01◇ 通达信沪深京F10
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2026-07-30 19:00│世纪华通:上海吉虞梵企业管理咨询合伙企业(有限合伙)、上海曜瞿如网络科技合伙企业(有限合伙)等人因未
│依法履行其他职责被证监会责令改正
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世纪华通及相关方因未依法履行职责被浙江证监局责令改正。此前,公司子公司盛趣科技虚增2020年业绩,触发重组业绩补偿。
吉虞梵虽已完成股份补偿,但曜瞿如、熠趣盛及华通控股等主体至今未履行股份补偿义务及连带责任担保义务。此次监管措施针对上
述主体,并将其记入诚信档案,提示相关方履约风险。...
https://stock.stockstar.com/RB2026073000032414.shtml
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2026-07-30 01:00│世纪华通:上海曜瞿如网络科技合伙企业(有限合伙)、上海熠趣盛企业管理咨询合伙企业(有限合伙)等人因未
│依法履行其他职责被深圳证券交易所通报批评
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世纪华通因旗下标的资产业绩承诺未完成且相关方未履行业绩补偿义务,被深交所通报批评。公司原需补偿的股份涉及曜瞿如、
熠趣盛等合伙企业,虽仲裁已裁决补偿,但相关方仍未执行。此次违规直接导致相关主体受到公开谴责或通报批评,凸显公司在重大
资产重组后续履约监管中的风险敞口。...
https://stock.stockstar.com/RB2026073000000600.shtml
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2026-07-29 16:42│世纪华通涨8.23%,东吴证券二个月前给出“买入”评级
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世纪华通今日股价上涨8.23%,报收13.55元。东吴证券研究员张良卫、周良玖、周珂于5月6日发布研报,基于其“双爆款”延续
及品类拓展预期,给予公司“买入”评级。数据显示,该团队近三年盈利预测准确度达71.62%,为市场关注焦点。本文资讯仅供参考
,不构成投资建议。...
https://stock.stockstar.com/RB2026072900027440.shtml
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2026-07-29 13:41│异动快报:世纪华通(002602)7月29日13点39分触及涨停板
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7月29日13时39分,游戏概念热股世纪华通(002602)触及涨停板,当日电竞、手游及游戏板块均现上涨。资金面显示,该股主
力资金净流出近1亿元,占比成交额11.03%;游资与散户分别净流入1918万元和8074万元。该股受行业板块上涨带动,近期资金流向
呈现主力流出、散户接力的特征,具体排名待查后续数据。...
https://stock.stockstar.com/RB2026072900019728.shtml
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2026-07-20 11:52│开源证券:给予世纪华通买入评级
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开源证券给予世纪华通买入评级,维持2026-2028年业绩预测。公司2026H1预计归母净利润大幅增长43.0亿至47.7亿元,主要受
益于《Whiteout Survival》等高热度产品表现及《Kingshot》《Tasty Travels》等次新游流水创新高。此外,公司丰富在测SLG及
二合新游储备,叠加经典IP《传奇》《龙之谷》等怀旧服及新作推出,有望持续驱动业绩增长。...
https://stock.stockstar.com/RB2026072000013705.shtml
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2026-07-14 20:07│世纪华通:预计2026年1-6月归属净利润盈利43亿元至47.7亿元
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世纪华通预计2026年上半年归属净利润盈利43亿至47.7亿元,同比增长显著。公司合并营收约220亿元,增约28%,主要得益于点
点互动与Century Games等子公司强劲驱动。旗下多款游戏如《Whiteout Survival》表现突出,形成“多爆款”态势;盛趣游戏深化
IP运营,端手并进策略成效显著。一季报显示营收110.1亿元、净利20.27亿元,分别增35.19%和50...
https://stock.stockstar.com/RB2026071400043697.shtml
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2026-05-26 16:33│世纪华通涨5.86%,东吴证券二周前给出“买入”评级
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世纪华通今日收盘涨5.86%,报15.0元。东吴证券此前发布研报给予“买入”评级,指出公司双爆款产品延续,并关注品类拓展
。数据显示,该股盈利预测准确度较高的分析师团队主要来自招商证券。投资者可关注公司业绩表现及业务拓展动向。...
https://stock.stockstar.com/RB2026052600027484.shtml
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2026-05-21 17:34│世纪华通(002602)2025年年度权益分派:每10股派利0.6元
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格隆汇5月21日丨世纪华通(002602.SZ)公布2025年年度权益分派实施公告,本公司2025年年度权益分派方案为:按分配比例不变
的方式,以分红派息股权登记日实际发行在外的总股本剔除上市公司回购专用证券账户的股份为基数,向全体股东每10股派送现金股
利0.6元人民币现金(含税)。本次权益分派股权登记日为:2026年5月28日,除权除息日为:2026年5月29日。
https://www.gelonghui.com/news/5237998
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2026-05-21 15:35│研报掘金丨申万宏源研究:维持世纪华通“买入”评级,点点SLG+休闲两大赛道全球化跑通
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申万宏源维持世纪华通“买入”评级。公司核心看点在于点点互动在SLG与休闲游戏赛道成功实现全球化突破,其中《TastyTrav
els: Merge》等休闲新品增长显著,SLG产品亦成市场主导。此外,盛趣游戏业务回暖且产品储备丰富,历史风险逐步出清。基于核
心游戏强劲表现及乐观预期,机构调整盈利预测,看好公司后续发展。...
https://www.gelonghui.com/live/2459712
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2026-05-13 18:50│世纪华通(002602)2026年5月13日投资者关系活动主要内容
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浙江世纪华通集团股份有限公司于2026年5月13日在公司通过全景网“投资者关系互动平台”(https://ir.p5w.net)采用网络
远程的方式召开业绩说明会举行投资者关系活动,参与单位名称及人员有投资者网上提问,上市公司接待人员有1、董事兼总裁谢斐
,2、董事兼财务总监钱昊,3、副总裁兼董事会秘书黄怡,4、独立董事张欣荣。
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-05-13/1225304083.PDF
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2026-05-11 19:18│世纪华通(002602)2026年5月11日投资者关系活动主要内容
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Q1:请问佶总如何看待减持预披露公告?
A1:本次披露减持计划的主要目的是解决债务问题,就像刚才提及的,是必须要面对、解决的历史问题。同时也考虑引入战略投
资者,以进一步优化公司的股东结构。
Q2:请问公司怎么看待后面海外市场的增长机会,包括 SLG 以及休闲品类大概是个多大赛道?
A2:SLG赛道和休闲赛道已经是全球手游细分领域最大的两个赛道。公司认为赛道仍有很大的增长空间,特别是休闲赛道。目前
在AI的加持下,公司在休闲品类上的更新、测试及迭代速度很快。
Q3:休闲游戏的爬坡利润率释放和用户的行为和 SLG有什么异同吗?
A3:在过去 10年或 15年的这个长线维度上,休闲游戏的赚钱能力比 SLG 强的多。目前公司发展势头很好,我们相信无论是 SL
G还是休闲,我们都可以打造不一样的未来。
Q4:想问您对其他的细分产品,包括模拟经营也是很大的市场,这些品类会怎么看?
A4:这些细分领域对比二合跟三消而言体量较小,我们会去尝试,但是我们大的精力还是放在一些长期性更好的产品里面以及赛
道体量更大的产品里面。
Q5:最近谷歌和苹果都在减降费,或者说开放第三方下载,这个对我们海外的发行或者是利润率层面有什么变化?
A5:有帮助,所以你们看的所有的计算方式都不准的,而且差异会越来越大,会越来越不准。
Q6:我们怎么看待三消品类的一些布局?
A6:三消品类肯定是我们长期介入的赛道,这个领域并不是可以一蹴而就的。我们目前还在不断的做更多的优化,这个赛道我们
会继续做,我们认为还有往上的空间。
Q7:报表在收入确认上面跟流水之间的差额怎么去看?
A7:我们落在会计报表里的营收跟流水的区别主要有两个,一个是增值税,另外一个是会有道具递延摊销的一个影响。
Q8:今年年内能不能看到新的 SLG产品或者新的休闲品类产品的正式上线?以及公司对于新产品的期望是怎样?
A8:首先会有新的 SLG 产品出现,休闲游戏方面我们也有多款产品正在测试,后续会有两到三款休闲合成类产品上线。我们对
自己的实力很有信心,目标是争取有更多的产品进入全球产品榜,具体的表现让我们拭目以待。
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-05-11/1225292458.PDF
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2026-05-08 19:48│世纪华通(002602):第一大股东及其一致行动人拟减持不超过3%股份
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格隆汇5月8日丨世纪华通(002602.SZ)公布,第一大股东王佶先生及其一致行动人上海吉运盛商务信息咨询合伙企业(有限合伙
)(简称“吉运盛”)计划于本公告披露之日起十五个交易日后的三个月内(即2026年5月30日至2026年8月29日),以集中竞价、大
宗交易方式减持所持有的世纪华通部分股份,减持股份数量合计不超过2.2亿股,合计减持比例不超过总股本的3.00%。
https://www.gelonghui.com/news/5230051
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2026-05-06 11:56│东吴证券:给予世纪华通买入评级
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东吴证券给予世纪华通买入评级。公司2025年及26Q1业绩大幅增长,营收分别增68%、35%,归母净利分别增362%、50%。核心看
点在于游戏业务出海强劲,多款产品位列出海榜前列,国内新游表现亮眼;同时数据中心及汽车零部件业务稳步拓展。机构调整2026
-2027年净利润预期至86.1亿和105.7亿,维持买入评级,看好买量效率改善释放利润。...
https://stock.stockstar.com/RB2026050600015652.shtml
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2026-05-06 07:25│太平洋:给予世纪华通增持评级
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太平洋证券给予世纪华通增持评级。公司2025年及2026年一季度业绩高增,核心游戏《Whiteout Survival》等驱动收入增长。
公司推进“SLG+X"战略,拓展休闲赛道,储备多款游戏,并围绕经典IP研发多端产品。公司积极回馈投资者,实施现金分红与股份回
购注销。预计2026至2028年营收及净利润将持续增长,机构给予买入评级,目标均价26.36元。...
https://stock.stockstar.com/RB2026050600004611.shtml
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2026-04-30 04:02│图解世纪华通一季报:第一季度单季净利润同比增长50.18%
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世纪华通2026年一季报显示,公司实现主营收入110.1亿元,同比增长35.19%;归母净利润20.27亿元,同比增长50.18%;扣非净
利润19.78亿元,同比增长46.94%。公司负债率为28.04%,毛利率高达72.05%,财务表现强劲。财报数据反映公司主营业务稳健增长
,盈利能力持续提升,为投资者提供了积极的经营信号。...
https://stock.stockstar.com/RB2026043000010912.shtml
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2026-04-29 22:02│图解世纪华通年报:第四季度单季净利润同比增长311.47%
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世纪华通2025年营收达378.98亿元,同比增长67.55%;归母净利润56.05亿元,同比激增362.02%。其中第四季度表现尤为亮眼,
单季营收106.75亿元,归母净利润12.48亿元,同比分别增长50.55%和311.47%,扣非净利润更同比飙升1070.3%。公司负债率为29.73
%,毛利率高达69.95%,展现出强劲的增长势头与盈利质量。...
https://stock.stockstar.com/RB2026042900067697.shtml
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2026-04-29 20:44│世纪华通(002602):一季度归母净利润20.27亿元 同比增长50.18%
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格隆汇4月29日丨世纪华通(002602.SZ)发布2026年一季度报告,报告期内,实现营业收入110.10亿元,同比增长35.19%;归属于
上市公司股东的净利润20.27亿元,同比增长50.18%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润19.78亿元,同比增长46.94%
;基本每股收益0.28元。
https://www.gelonghui.com/news/5224147
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2026-04-21 06:09│中手游(00302)拟折让约6.15%向世纪华通、贪玩(09890)等发行约1.23亿股认购股份 净筹约2950万港元
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中手游拟折让约6.15%,向世纪华通关联公司、贪玩等三方发行约1.23亿股,配售价0.244港元,总代价3000万港元,净筹约2950
万港元。所得款项拟用于支持其游戏发行业务发展。此举涉及公司融资及股权结构调整,旨在优化业务资金配置。...
http://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1431005.html
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2026-03-25 20:54│世纪华通(002602):没有人工合成石英砂相关业务
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格隆汇3月25日丨世纪华通(002602.SZ)在互动平台表示,公司没有人工合成石英砂相关业务。
https://www.gelonghui.com/news/5195529
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2026-01-19 20:00│世纪华通(002602)2026年1月19日投资者关系活动主要内容
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问题 1:请问公司《Whiteout Survival》(WOS)和《无尽冬日》未来的发展空间,以及公司如何协调和《Kingshot》之间的资
源分配,此外新的 SLG产品孵化情况如何?
回答:《Whiteout Survival》和《无尽冬日》都是非常优秀的产品,产品表现处于稳定态势。《Kingshot》目前仍然处在快速
增长期。目前公司资源充足,不存在单一产品资源分配不足的问题。在新品孵化方面,点点互动采用的赛马机制保证了整个流水线的
回收效率和成功率。基于点点互动的研发能力、买量能力以及过去的成功经验,公司具备较强的新品孵化能力。
问题 2:请问公司在休闲赛道的产品布局、差异化竞争策略以及今年的目标。
回答:点点互动此前便在休闲游戏领域以及 SLG游戏领域积累了充足的研发和买量经验。SLG+X 这类融合产品的成功经验进一步
强化了点点互动的护城河。目前其在同时布局三消产品以及融合产品等多个不同的休闲子品类,通过与市场现存爆款的差异化竞争,
力求抓住市场机遇,实现第二赛道的开创。
问题 3:三季度公司扩张了一部分人员,四季度公司的人员有没有继续持续增加?
回答:随着公司业务的快速发展,多品类游戏类型的全面铺开,公司在研发、买量领域都做了一定程度的人员扩张。但公司依然
保持在业务扩张上的审慎性,团队扩张兼顾了克制与高效。
问题 4:公司的财务费用未来是否会继续改善?
回答:随着公司业务的高质量可持续化发展,公司对过往部分债务进行了清偿,相关举措有效地减少了财务费用。2026年公司将
继续优化财务结构,强化财务管理。
问题 5:休闲游戏和 SLG的海外买量渠道有区别吗?对比 SLG赛道,休闲赛道是否可能是利润更高的一个赛道?
回答:二者投放渠道没有太大区别,都是主流渠道为主,会因目标人群不同而在投放内容和频次上略有差异。长远来看,休闲品
类的生命周期更长,客户更稳定。
问题 6:点点互动在三消产品上更侧重研发吗?
回答:点点互动的核心竞争力是研发和发行一体化。点点互动既有丰富的买量经验又有丰富的 SLG和休闲产品线,在二者的有机
结合下,点点互动之前才能在 SLG和休闲领域打破品类流水记录。
问题 7:外部对点点互动的产品以及买量素材的抄袭是否会对点点互动的产品产生较大的竞争压力?
回答:抄袭产品对点点互动的影响是客观存在的。但是点点互动经过这几年快速发展,其作品与抄袭产品之间存在巨大的产品壁
垒和用户深度的差异。此外点点互动的买量和运营能力在业界独树一帜,我们更重要的是做好自己的产品。
问题 8:公司如何看待未来的游戏行业发展前景?
回答:目前整个游戏行业已经迎来了多重利好因素。首先是政策环境的利好,游戏产业对科技与文化的推动作用得到了重视;其
次是优秀的游戏从业者更加的专注,不再急于求成;第三是 AI的加成对产业发展效率进行了赋能。上述多方面因素指向了游戏产业
的运转核心,即供给驱动需求。游戏行业是一个典型的优秀供给驱动需求的一个行业。公司对游戏行业的发展充满信心。
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-01-20/1224941679.PDF
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