公司报道☆ ◇002174 游族网络 更新日期:2025-08-04◇ 通达信沪深京F10
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-08-01 18:15│2025 CGDC | 游族网络CTO详解AI赋能游戏全球化研运实践
─────────┴────────────────────────────────────────────────
2025中国游戏开发者大会召开,游族网络CTO汪军生分享AI在RPG游戏全球化研运中的应用。公司构建了覆盖研发、发行的AI体系
,包括智能翻译、自动化测试、AI素材生成等工具,提升效率与体验。其新作《我的三体:2277》更将AI作为玩家互动与创作的核心
元素。
https://www.gelonghui.com/news/5047792
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-07-28 10:10│异动快报:游族网络(002174)7月28日10点5分触及涨停板
─────────┴────────────────────────────────────────────────
游族网络7月28日盘中涨停,股价上涨9.99%,受电竞、动漫及华为产业链概念推动。主力资金净流入2871.59万元,但散户资金
净流出3045.89万元。
https://stock.stockstar.com/RB2025072800005916.shtml
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-07-14 22:36│游族网络(002174)发预增,预计上半年归母净利润4000万元–6000万元,同比增长768.75%–1203.13%
─────────┴────────────────────────────────────────────────
游族网络预计2025年上半年净利润4000万至6000万元,同比增长768.75%至1203.13%。公司自研卡牌及SLG游戏运营稳健,持续带
来稳定流水,提升整体业绩表现。
http://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1317640.html
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-07-14 18:11│游族网络:预计2025年1-6月归属净利润盈利4000万元至6000万元
─────────┴────────────────────────────────────────────────
游族网络预计2025年上半年净利润4000万至6000万元,主要得益于“全球化卡牌+”战略推进、游戏长线运营稳健及成本费用下
降。同时,非经常性收益增长也对业绩有积极影响。
https://stock.stockstar.com/RB2025071400029829.shtml
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-07-14 17:45│游族网络发布2025年半年报业绩预告,归母净利同比增长768.75%-1,203.13%
─────────┴────────────────────────────────────────────────
游族网络预计2025年上半年净利润4,000万至6,000万元,同比增长768.75%-1,203.13%。公司通过AI技术赋能游戏研发与发行,
构建了多款AI工具矩阵,并推出《少年三国志3》等新品,推动产品多元化,增强盈利潜力。
https://stock.stockstar.com/SS2025071400025920.shtml
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-05-26 10:10│异动快报:游族网络(002174)5月26日10点5分触及涨停板
─────────┴────────────────────────────────────────────────
游族网络5月26日盘中涨停,股价上涨9.97%,所属游戏行业整体上涨,电竞、云游戏等概念同步走强。资金流向显示主力净流入
277万元,散户净流入1821万元,短期市场关注度较高。
https://stock.stockstar.com/RB2025052600005832.shtml
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-05-14 20:00│游族网络(002174)2025年5月14日投资者关系活动主要内容
─────────┴────────────────────────────────────────────────
Q1:请问,公司最新股东人数是多少?
A1:您好,截至3月31日,公司股东总人数为59,073户。如需查询最新人数,请提供您的身份证信息、证券账户卡信息和持股证明
(发至证券部邮箱ir@yoozoo.com),公司经查询核实股东信息后可按要求反馈相关股东人数信息。谢谢!
Q2:游族网络游戏三体2277什么时候上线?
A2:您好,游戏上线时间请关注公司官网或微信公众号,感谢您的关注与支持!
Q3:请问公司转债即将到期,是否已经做好到期兑付的准备?如果到期无法实现全部转股,能否实现到期还本付息?
A3:您好,公司已于2025年3月7日披露向下修正转债转股价格的相关公告,经审批转股价已修正至10.10元/股,公司截止2025年3
月31日的货币资金余额为16.59亿元,如到期有兑付需要,公司将根据募集说明书的要求提前做好可转债到期偿付工作。感谢您的关
注。
Q4:公司是否会考虑再次下修转股价?
A4:您好,公司将根据公司情况和市场环境等多重因素对转债价格下修事宜进行综合评估,如有下修相关进展,公司将根据相关
法律法规和募集说明书的要求履行必要的审议程序及信息披露义务,保护债券持有人的合法权益。感谢您的关注。
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2025-05-14/1223544341.PDF
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-05-05 12:10│游族网络携“绯色少年团”亮相微博游戏动漫展 跨次元狂欢引爆五一假期
─────────┴────────────────────────────────────────────────
游族网络在五一期间参加微博游戏动漫展,展示《少年三国志》《少年三国志2》《绯色回响》等IP,通过coser互动、打卡活动
增强玩家体验,展现其在二次元领域的布局。同时,二次元文化推动展会经济蓬勃发展,多地通过动漫融合文旅促进经济增长。
https://finance.stockstar.com/SS2025050500000525.shtml
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-04-25 23:23│游族网络(002174)2024年营收14.34亿元,长线游戏流水逆势增长
─────────┴────────────────────────────────────────────────
游族网络发布2024年财报及2025年一季报,实现营收14.34亿元,一季度营收3.59亿元,同比增长7.29%;净利润2470.35万元,
同比增长43.74%。公司旗下多款产品保持稳定运营,其中《战火与永恒》流水同比增长29%,多款长线产品实现新突破。
http://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1285578.html
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-04-07 11:17│异动快报:游族网络(002174)4月7日11点13分触及跌停板
─────────┴────────────────────────────────────────────────
4月7日盘中,游族网络(002174)触及跌停板,下跌9.96%。其所属游戏行业整体下跌。4月3日的资金流向显示,主力资金净流
出529.08万元,游资资金净流入620.84万元,散户资金净流出91.76万元。近5日游族网络资金流出明显。以上信息由证券之星依据公
开数据整理生成,仅供参考。
https://stock.stockstar.com/RB2025040700009867.shtml
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-03-10 09:59│游族网络:公司通过授权获得《三体》游戏的改编权
─────────┴────────────────────────────────────────────────
格隆汇3月10日|游族网络在互动平台表示,公司通过授权获得《三体》游戏的改编权,其他改编情况并不知情。
https://www.gelonghui.com/live/1849971
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-01-24 15:21│游族网络(002174):推出AI玩伴类产品”代号小游酱“以提升玩家游戏体验
─────────┴────────────────────────────────────────────────
格隆汇1月24日丨游族网络(002174.SZ)在投资者互动平台表示,公司成立“AI创新院”,聚焦AIGC和AI赋能游戏全球化,为游戏
研运提供全链路支持,并推出AI玩伴类产品”代号小游酱“以提升玩家游戏体验。
https://www.gelonghui.com/news/4932831
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-01-22 16:56│游族网络(002174):《无尽宝箱》预计将于Q1在中国大陆上线
─────────┴────────────────────────────────────────────────
格隆汇1月22日丨游族网络(002174.SZ)于投资者互动平台表示,公司自研西方奇幻RPG游戏《无尽宝箱》预计将于Q1在中国大陆
上线。
https://www.gelonghui.com/news/4931363
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-01-22 15:26│游族网络(002174):《少年三国志3》正处于筹备阶段,计划于年内启动测试
─────────┴────────────────────────────────────────────────
格隆汇1月22日丨游族网络(002174.SZ)在互动平台表示,《少年三国志3》正处于筹备阶段,计划于年内启动测试。
https://www.gelonghui.com/news/4931161
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-01-22 10:32│游族网络业绩预亏,营收缩水,爆款IP游戏开发阻力多,八成募资额用于补流遭质疑
─────────┴────────────────────────────────────────────────
游族网络发布2024年度业绩预告,预计全年净利润亏损2亿元至4亿元,扣非净利润亏损1亿元至2亿元,双双由盈转亏。公司收入
持续下滑,盈利能力减弱。自林奇离世后,游族网络业绩低迷,新产品推广成本上升,拖累全年业绩。尽管持有《三体》IP,相关游
戏《我的三体:2277》仍未能上线,公司盈利前景不明朗。此外,公司终止两个募投项目,并大幅减少研发投入,引发市场质疑。
https://stock.stockstar.com/SS2025012200013366.shtml
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-01-20 20:02│游族网络:预计2024年全年归属净利润亏损2亿元至4亿元
─────────┴────────────────────────────────────────────────
游族网络发布业绩预告,预计2024年全年归属净利润亏损2亿元至4亿元。主要原因包括:多款游戏产品推广成本增加,初步减值
测试计提减值损失4000-8000万元,非经常性损失12000-24000万元,主因是金融资产公允价值变动损失增加。同时,公司主营收入同
比下降15.43%,归母净利润下降50.42%。以上情况显示公司目前面临较大财务压力。
https://stock.stockstar.com/RB2025012000030515.shtml
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-01-20 19:46│游族网络(002174):2024年度预亏2亿元–4亿元
─────────┴────────────────────────────────────────────────
游族网络公布2024年度业绩预告,预计归属于上市公司股东的净利润亏损2亿元至4亿元,上年同期盈利9136.52万元。报告期内
,公司多款游戏在全球市场上线,但推广成本增加,导致净利润亏损。此外,公司持有的金融资产公允价值变动损失也对公司业绩产
生负面影响。
https://www.gelonghui.com/news/4930071
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-01-20 19:34│游族网络(002174)2024年业绩预告:产品上线频率提速
─────────┴────────────────────────────────────────────────
智通财经APP讯,游族网络(002174.SZ)1月20日晚间发布业绩预告,公司2024年预计实现营业收入13.8-14.6亿元。报告期内,公
司《三国云梦录》《少年西游记2》《EverChest》等多款游戏在全球各区域陆续上线。同时,游族网络在AI领域加速发力,积极布局
构建AI文化娱乐生态。
http://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1240592.html
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2025-01-18 22:52│游族网络(002174)2025年会“U-nite U-show——游秀之夜”顺利举办
─────────┴────────────────────────────────────────────────
1月18日,游族网络举办2025年主题年会,展示了过去一年在全球化游戏研发与发行上的成果。公司推出多款新游,如《三国云
梦录》和《少年西游记2》,取得良好市场反响。游族聚焦全球化卡牌赛道,现有在营游戏超过30款,并持续探索游戏周期运营,深
化IP联动。此外,游族与外部科技公司合作,发起多项创新项目,推动机器人通用系统研发。
https://www.gelonghui.com/news/4929391
─────────┬────────────────────────────────────────────────
2024-11-29 21:29│游族网络(002174)斩获2024金翎奖双项大奖
─────────┴────────────────────────────────────────────────
游族网络在2024年金翎奖中斩获“最具影响力移动游戏发行商”和《少年三国志2》“玩家最喜爱的移动网络游戏”双项大奖。
游族网络连续多年获得该奖项,表明其在移动游戏发行方面的实力获得高度认可。公司今年加快产品研发和发行,多款产品取得良好
市场反响。游族网络还通过AI技术优化广告投放策略,提升投放效果。未来,公司将深化“全球化卡牌+”战略,开拓全球市场,丰
富游戏生态,满足全球玩家需求。
https://www.gelonghui.com/news/4902283
〖免责条款〗
1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使
用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司
不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。
2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时
性、安全性以及出错发生都不作担保。
3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依
据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。
|