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天舟文化(300148)经营分析主营业务

 

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经营分析☆ ◇300148 天舟文化 更新日期:2026-09-16◇ 通达信沪深京F10 ★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】 【5.经营情况评述】 【1.主营业务】 图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务 【2.主营构成分析】 截止日期:2026-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 图书出版发行及其他(产品) 1.95亿 88.04 5929.53万 75.71 30.46 移动网络游戏(产品) 2644.58万 11.96 1902.52万 24.29 71.94 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 2.20亿 99.68 7763.00万 99.12 35.22 境外(地区) 69.73万 0.32 69.06万 0.88 99.04 ───────────────────────────────────────────────── 青少年类图书(业务) 1.79亿 80.91 5704.80万 72.84 31.89 移动网络游戏(业务) 2644.58万 11.96 1902.52万 24.29 71.94 社科类图书及其他(业务) 1576.75万 7.13 224.74万 2.87 14.25 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2025-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 图书出版发行及其他(行业) 4.99亿 86.38 1.03亿 63.83 20.68 移动网络游戏(行业) 7870.29万 13.62 5850.32万 36.17 74.33 ───────────────────────────────────────────────── 青少年类图书(产品) 4.68亿 80.98 1.05亿 65.19 22.53 移动网络游戏(产品) 7870.29万 13.62 5850.32万 36.17 74.33 社科类图书及其他(产品) 3123.93万 5.40 -220.35万 -1.36 -7.05 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 5.76亿 99.65 1.60亿 98.95 27.79 境外(地区) 203.57万 0.35 170.09万 1.05 83.55 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2025-06-30 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 图书出版发行及其他(行业) 2.12亿 85.41 4900.29万 64.83 23.09 移动网络游戏(行业) 3624.68万 14.59 2657.82万 35.17 73.33 ───────────────────────────────────────────────── 青少年类图书(产品) 1.96亿 79.02 5042.22万 66.71 25.67 移动网络游戏(产品) 3624.68万 14.59 2657.82万 35.17 73.33 社科类图书及其他(产品) 1588.38万 6.39 -141.92万 -1.88 -8.94 ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 2.47亿 99.26 7419.25万 98.16 30.08 境外(地区) 184.34万 0.74 138.87万 1.84 75.33 ───────────────────────────────────────────────── 截止日期:2024-12-31 项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%) ───────────────────────────────────────────────── 图书出版发行及其他(行业) 3.93亿 85.23 8132.70万 62.26 20.70 移动网络游戏(行业) 6805.92万 14.77 4929.29万 37.74 72.43 ───────────────────────────────────────────────── 青少年类图书(产品) 3.43亿 74.53 8408.09万 63.04 24.48 移动网络游戏(产品) 6805.92万 14.77 4929.29万 36.96 72.43 其他(产品) 3594.45万 7.80 --- --- --- 社科类图书(产品) 1340.62万 2.91 --- --- --- ───────────────────────────────────────────────── 境内(地区) 4.58亿 99.27 1.28亿 98.22 28.04 境外(地区) 335.53万 0.73 232.12万 1.78 69.18 ───────────────────────────────────────────────── 【3.前5名客户营业收入表】 截止日期:2025-12-31 前5大客户共销售2.61亿元,占营业收入的45.19% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │客户1 │ 15749.11│ 27.25│ │客户2 │ 4903.09│ 8.48│ │客户3 │ 2037.62│ 3.53│ │客户4 │ 1795.61│ 3.11│ │客户5 │ 1630.88│ 2.82│ │合计 │ 26116.32│ 45.19│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【4.前5名供应商采购表】 截止日期:2025-12-31 前5大供应商共采购2.73亿元,占总采购额的69.67% ┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐ │供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│ ├───────────────────────┼───────────┼───────────┤ │供应商1 │ 10071.25│ 25.73│ │供应商2 │ 8722.64│ 22.28│ │供应商3 │ 6447.94│ 16.47│ │供应商4 │ 1362.96│ 3.48│ │供应商5 │ 667.16│ 1.71│ │合计 │ 27271.95│ 69.67│ └───────────────────────┴───────────┴───────────┘ 【5.经营情况评述】 截止日期:2026-06-30 ●发展回顾: 一、报告期内公司从事的主要业务 公司目前主要从事图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。 开卷数据显示,2026年上半年图书零售市场码洋同比下降1.63%,在整体市场收缩的背景下,教辅教材 类图书作为学习刚需的载体,持续展现出强劲的市场韧性与增长确定性;根据中国音数协游戏工委发布的《 2026年1-6月中国游戏产业报告》,2026年上半年国内游戏市场实际销售收入达1884.5亿元,同比增长12.17 %;游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入1352.10亿元,同比增 长7.9%,主要得益于长青产品的稳定表现及多款新品的陆续上线。 2026年上半年,公司坚定贯彻“大文化+科技”发展战略,持续深耕教育出版与游戏业务基本盘,同时 积极布局AI教育、二次元社交等新兴赛道,推进从传统内容提供商向全场景数智化文化科技服务商的深度转 型。报告期内,公司实现营业收入2.21亿元,同比下降11.03%;实现归属于上市公司股东的净利润2689.20 万元,同比下降47.96%,主要系对联营企业确认的投资收益同比减少所致。 报告期内,教育出版业务继续发挥经营“压舱石”作用,在稳固湖南市场优势的基础上向全国多省市拓 展,同时积极布局电商及直播带货等新兴渠道;游戏业务截至报告期末,共运营手机游戏产品15款,半年度 总用户数达96万,总活跃用户数超过137万,自研的《风云天下OL》《忘仙》等多款长周期精品游戏保持稳 健流水贡献,参股公司海南元游持续贡献投资收益;在新兴业务方面,公司积极考察文化科技领域优质项目 ,AI教育领域以AI练字笔等智能硬件切入,联合科大讯飞共同开展“AI+教育”市场解决方案,探索构建“ 硬件+软件+内容+服务”的生态闭环,目前已成功与长沙某知名中学达成业务合作;二次元社交领域,投资 的西安标梦旗下《标记酱》APP注册用户已突破100万,线下店“标记咖啡”在重庆落地第二家门店,正加速 推进全国连锁布局。 报告期内,公司持续加大投后项目管理力度,积极维护公司及股东合法权益,对有关投资项目涉及的法 律纠纷推进诉讼进程。同时,公司持续推进非主业资产的处置与退出工作,进一步聚焦核心业务领域,提升 资产运营效率。在组织激励方面,公司于2024年完成的股份回购及股权激励计划持续发挥积极作用,有效捆 绑了公司与核心团队利益,为公司可持续发展提供人才保障。 二、核心竞争力分析 公司始于青少年图书发行,历经二十余年深耕,已构建起覆盖出版、教育、互联网三大领域的文化产业 生态。依托渠道沉淀、版权运营与知识产权保护的底层优势,形成了多维联动的核心竞争力。 以教育图书出版发行为核心根基,在出版领域构建了资源壁垒,公司累计持有著作权千余项,覆盖青少 年教育、文化阅读等核心场景;包括中小学生课外读物、教材教辅等产品,多年来,我们聚焦核心赛道,以 专业能力为支撑,已为人民出版社、人民教育出版社、湖南出版集团等全国近三百家出版社持续提供优质教 育资源与服务,形成“优质内容供给+权威背书”的合作生态,保障核心出版资源的独家性与稳定性。业务 覆盖全国二十余个省市区,从校园渠道到线上电商平台,构建起“线上线下融合”的发行网络,实现教育图 书从内容生产到终端用户的高效触达,成为青少年教育出版领域的关键参与者。 在互联网领域,公司通过多次并购重组,先后收购神奇时代、游爱网络等企业,构建起游戏研发、发行 及运营的全产业链体系。以自有IP为核心,打造了“孵化-迭代-变现”的全周期内容生态,凸显强原创力与 商业转化能力。公司在MMORPG、SLG、卡牌、塔防等多个类型游戏领域中形成了较强的研运能力,运营的游 戏产品超百款,游戏版号七十余项,自研《王者纷争》《忘仙》《风云天下OL》《塔王之王》等多款长周期 、精品游戏,覆盖SLG、MMO、塔防等主流赛道,形成对不同用户群体的全面覆盖,累计用户规模庞大,奠定 细分市场的用户壁垒。核心团队资深且稳定,保障了战略执行与产品调性的连贯性。 〖免责条款〗 1、本公司力求但不保证提供的任何信息的真实性、准确性、完整性及原创性等,投资者使 用前请自行予以核实,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为准,本公司 不对因上述信息全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 2、本公司无法保证该项服务能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时 性、安全性以及出错发生都不作担保。 3、本公司提供的任何信息仅供投资者参考,不作为投资决策的依据,本公司不对投资者依 据上述信息进行投资决策所产生的收益和损失承担任何责任。投资有风险,应谨慎至上。

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