经营分析☆ ◇002602 世纪华通 更新日期:2026-05-23◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.前5名客户营业收入表】【4.前5名供应商采购表】
【5.经营情况评述】
【1.主营业务】
互联网游戏、人工智能云数据和汽车零部件制造
【2.主营构成分析】
截止日期:2025-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
软件服务业(行业) 362.37亿 95.62 263.02亿 99.22 72.58
汽车零部件(行业) 16.23亿 4.28 2.22亿 0.84 13.67
人工智能云数据(行业) 3471.24万 0.09 -1924.62万 -0.07 -55.44
其他(行业) 443.16万 0.01 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
移动端游戏(产品) 324.70亿 85.68 237.33亿 89.53 73.09
电脑端游戏(产品) 34.54亿 9.11 23.59亿 8.90 68.29
汽车零部件(产品) 14.91亿 3.93 2.09亿 0.79 14.01
网页端游戏(产品) 2.38亿 0.63 1.86亿 0.70 77.90
其他(产品) 2.25亿 0.59 3280.09万 0.12 14.61
云数据服务(产品) 1983.28万 0.05 -1094.52万 -0.04 -55.19
─────────────────────────────────────────────────
外销(地区) 222.19亿 58.63 159.17亿 60.05 71.64
内销(地区) 156.79亿 41.37 105.91亿 39.95 67.55
─────────────────────────────────────────────────
线上(销售模式) 361.79亿 95.46 262.90亿 99.18 72.67
线下(销售模式) 17.19亿 4.54 2.18亿 0.82 12.69
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2025-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
软件服务业(行业) 164.33亿 95.50 118.72亿 99.16 72.25
汽车零部件(行业) 7.61亿 4.42 1.01亿 0.84 13.23
人工智能云数据(行业) 1278.15万 0.07 --- --- ---
其他(行业) 45.00万 0.00 --- --- ---
其他(补充)(行业) 13.70 0.00 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
移动端游戏(产品) 145.75亿 84.70 105.96亿 88.61 72.70
电脑端游戏(产品) 16.94亿 9.85 11.59亿 9.69 68.43
汽车零部件(产品) 7.07亿 4.11 9598.81万 0.80 13.58
网页端游戏(产品) 1.30亿 0.76 1.03亿 0.86 79.35
其他(产品) 9383.81万 0.55 1165.94万 0.10 12.43
云数据服务(产品) 734.12万 0.04 -805.88万 -0.07 -109.77
─────────────────────────────────────────────────
外销(地区) 89.58亿 52.06 63.59亿 53.18 70.99
内销(地区) 82.49亿 47.94 55.99亿 46.82 67.88
─────────────────────────────────────────────────
线上(销售模式) 164.06亿 95.34 118.63亿 99.20 72.31
线下(销售模式) 8.01亿 4.66 9514.23万 0.80 11.87
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2024-12-31
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
软件服务业(行业) 209.66亿 92.69 146.75亿 98.60 69.99
汽车零部件(行业) 16.29亿 7.20 2.28亿 1.53 13.98
人工智能云数据(行业) 1767.07万 0.08 -2527.27万 -0.17 -143.02
其他(行业) 703.82万 0.03 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
移动端游戏(产品) 172.65亿 76.33 122.10亿 82.04 70.72
电脑端游戏(产品) 33.23亿 14.69 22.20亿 14.91 66.81
汽车零部件(产品) 15.28亿 6.75 2.19亿 1.47 14.32
网页端游戏(产品) 2.88亿 1.27 2.19亿 1.47 76.20
其他(产品) 2.11亿 0.93 4418.93万 0.30 20.98
云数据服务(产品) 627.70万 0.03 -2874.36万 -0.19 -457.92
─────────────────────────────────────────────────
外销(地区) 113.68亿 50.26 80.21亿 53.89 70.56
内销(地区) 112.52亿 49.74 68.62亿 46.11 60.99
─────────────────────────────────────────────────
线上(销售模式) 208.94亿 92.37 146.41亿 98.37 70.07
线下(销售模式) 17.25亿 7.63 2.43亿 1.63 14.07
─────────────────────────────────────────────────
截止日期:2024-06-30
项目名 营业收入(元) 收入比例(%) 营业利润(元) 利润比例(%) 毛利率(%)
─────────────────────────────────────────────────
软件服务业(行业) 85.12亿 91.76 58.32亿 98.47 68.51
汽车零部件(行业) 7.50亿 8.09 1.03亿 1.74 13.70
人工智能云数据(行业) 1321.25万 0.14 -1252.59万 -0.21 -94.80
其他(行业) 55.52万 0.01 --- --- ---
─────────────────────────────────────────────────
移动端游戏(产品) 67.84亿 73.14 45.60亿 76.99 67.21
电脑端游戏(产品) 15.58亿 16.79 11.53亿 19.46 74.00
汽车零部件(产品) 7.05亿 7.60 9445.62万 1.59 13.39
网页端游戏(产品) 1.29亿 1.39 1.03亿 1.73 79.61
其他(产品) 9765.81万 1.05 2863.72万 0.48 29.32
云数据服务(产品) 223.81万 0.02 -1557.76万 -0.26 -696.03
─────────────────────────────────────────────────
外销(地区) 50.19亿 54.11 35.48亿 59.91 70.69
内销(地区) 42.57亿 45.89 23.74亿 40.09 55.78
─────────────────────────────────────────────────
线上(销售模式) 84.87亿 91.49 58.17亿 98.23 68.55
线下(销售模式) 7.89亿 8.51 1.05亿 1.77 13.31
─────────────────────────────────────────────────
【3.前5名客户营业收入表】
截止日期:2025-12-31
前5大客户共销售268.10亿元,占营业收入的70.75%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│客户名称 │ 营收额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│第一名 │ 1333616.40│ 35.19│
│第二名 │ 880349.32│ 23.23│
│第三名 │ 356570.03│ 9.41│
│第四名 │ 69717.65│ 1.84│
│第五名 │ 40786.77│ 1.08│
│合计 │ 2681040.17│ 70.75│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【4.前5名供应商采购表】
截止日期:2025-12-31
前5大供应商共采购161.09亿元,占总采购额的62.13%
┌───────────────────────┬───────────┬───────────┐
│供应商名称 │ 采购额(万元)│ 占比(%)│
├───────────────────────┼───────────┼───────────┤
│第一名 │ 469600.09│ 18.11│
│第二名 │ 409913.83│ 15.81│
│第三名 │ 387393.65│ 14.94│
│第四名 │ 177627.69│ 6.85│
│第五名 │ 166408.93│ 6.42│
│合计 │ 1610944.19│ 62.13│
└───────────────────────┴───────────┴───────────┘
【5.经营情况评述】
截止日期:2025-12-31
●发展回顾:
一、报告期内公司从事的主要业务
公司业务主要分为互联网游戏、人工智能云数据和汽车零部件制造三个板块。报告期内,公司以数字科
技创新为核心驱动力,精准洞察产业变革趋势,通过持续优化经营策略、提升运营效能,稳步推进高质量发
展进程。其中,互联网游戏业务作为核心板块,不仅稳固了行业龙头地位,更形成了多爆款产品齐头并进的
良性格局,这一态势不仅充分验证了公司在爆款产品打造上的持续迭代能力与深厚储备,更为业务的规模化
增长提供了强劲支撑。公司凭借旗下CenturyGames和点点互动推出的《WhiteoutSurvival》《Kingshot》《
TastyTravels:MergeGame》《无尽冬日》《奔奔王国》等产品,在SensorTower发布的《2025年中国手游发
行商全球收入榜及出海手游收入榜》中跃居中国手游发行商全球收入榜亚军,是公司业绩增长的核心引擎。
作为公司业绩的“压舱石”,旗下盛趣游戏逐步探索出一套长青IP的独特运营方法论,通过“端手并进”的
打法,为公司业绩增长持续输送动能,提供了确定性。人工智能云数据业务继续深化与腾讯云、华为云等国
内云计算巨头业务合作,实现AI+IDC转型,打开了公司未来成长的空间;汽车零部件制造业务积极拥抱新能
源趋势,降本增效,保持稳定发展。
2025年,公司实现营业收入378.98亿元,同比增长67.55%;实现归属于上市公司股东的净利润为56.05
亿元,同比增长362.02%;扣非后归母净利润为56.38亿元,同比增长243.12%。经营活动产生的现金流达85.
64亿元,保持了高速增长69.71%。2025年,公司贯彻董事会战略意图,管理手段不断精细,经营管理亮点突
出,出海游戏优势扩大,公司的收入、利润、现金流增长指标远超行业平均水平,奠定了游戏行业的龙头公
司地位,公司迈入国内乃至全球第一梯队的游戏公司之列。
(一)互联网游戏业务经过多年的发展,公司游戏业务已形成了集研发、全球发行、运营为一体的完整
生态,拥有包括CenturyGames和点点互动、盛趣游戏、天游软件等多家游戏业务子公司。2025年,公司互联
网游戏业务实现收入362.37亿元,同比增长72.84%,其中移动游戏收入占互联网游戏收入比重为89.60%。
在出海市场上,CenturyGames凭借十余年深耕海外游戏研发与运营的深厚积淀,以数据驱动的“研运发
三位一体”协同体系,构建起兼具竞争力与差异化的产品矩阵,成为全球范围内近三年来成长最快的游戏公
司,尤其在手游这个最大的领域里,实现了“多爆款”态势。目前,其业务版图已广泛覆盖美国、欧洲、中
东、亚洲等全球多个国家和地区,并与国际知名游戏社交平台建立了长期稳定的深度合作关系。在产品布局
上,CenturyGames旗下佳作纷呈:现象级爆款产品《WhiteoutSurvival》在上线三年后再创新高,在中国手
游出海榜中位居第一;爆款新品《Kingshot》创造了SLG产品快速增长的奇迹,在中国手游出海榜位居第三
。凭借以上两款产品,公司成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司。同时,公司在
全球收入最长青品类的休闲游戏赛道初露锋芒:二合产品《TastyTravels:MergeGames》进入休闲二合类游
戏前5名,中国手游出海榜TOP15。公司研发的《TruckStar》等新品稳步增长、未来可期。
点点互动以国内市场为核心阵地,旗下产品《无尽冬日》不仅长期占据小游戏赛道前列,更稳居iOS游
戏畅销榜TOP5,展示出强劲的生命力;2025年8月上市的新品《奔奔王国》也表现不俗,排名稳步攀升。
作为公司业绩的“压舱石”,盛趣游戏在新的管理层的带领下,聚焦核心IP运营策略,深入挖掘私域流
量的商业价值,“端手并进”取得了显著成效。其中,《传奇新百区-盟重神兵》上线首日即空降iOS免费榜
TOP10,并成为目前单日预估收入最高的传奇类新品;另一款IP新作《龙之谷世界》表现更为抢眼,上线首
日不仅轻松登顶免费榜,更是一举冲入畅销榜第8位,成为2025年众多上线新游中首个在首发当天即成功杀
入iOS畅销榜Top10的重磅产品,并成功登顶2月伽马数据新游首月流水测算榜。依托成功“唤醒”的研发模
式,盛趣游戏正加速推进《彩虹岛:经典》《永恒之塔:经典》《传奇新百区合击-盟重神兵》等核心IP的
多端互通版本研发工作,巩固庞大存量用户,开拓增量市场空间。在深耕经典IP之外,盛趣游戏也在尝试走
出“舒适区”。5月,首款非MMO类新品《云海之下》上线,尝试放置RPG轻量赛道;6月,基于经典IP《饥荒
》打造的生存类游戏《饥困荒野》开启焕新测试。此外,多端互通新游《大航海时代:起源》也在2025Chin
aJoy展会期间进行了首爆,广受用户关注。
过去两年,公司积极布局新一代人工智能生成技术,在代码研发、美术创作、智能客服、智能测试等AI
相关领域持续发力,通过对多元AI技术的探索与应用,不仅显著提升了产品研发与运营效率,更在AI测试、
AI工具研发等方面收获了一系列实质性成果。在技术落地层面,相继推出了ARTI数字艺术资产管理平台、AI
工具平台、AI自动化测试平台、AInsight技术平台等自研AI工具平台,大幅缩短了内容产出周期;点点互动
则借助最新AI工具打造的数字资产管理系统,实现对数字资产的高效管理与应用。
此外,2025年,公司成立AI发展与管理委员会,以系统化布局抢抓行业机遇,推动AI技术向公司全领域
深度渗透。同年,公司启用“数龙AI”全新子品牌,打造具有高辨识度的AI领域专属标签,为业务布局树立
清晰的品牌锚点。同期,公司成功举办首届“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛,不仅有力提升了公司在
AI领域的品牌知名度与行业影响力,更通过赛事平台挖掘出一批具有潜力的创新产品与优质团队,为公司AI
领域的长远发展储备了资源与动能。
(二)人工智能云数据业务公司IDC业务分别位于长三角和粤港澳大湾区,属于“东数西算”工程的国
家算力枢纽节点。其中,位于深圳市光明区的深圳数据中心项目在2025年实现客户布局的重要突破,成功将
服务版图拓展至物流相关行业,深圳数据中心整体上架率和运行效率伴随新项目的落地稳步提升。公司深度
参与的珑睿长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目(上海数据中心)定位为长三角的重要人工智
能先进计算枢纽,规划建设数万个机柜,目前累计已交付上万个机柜并逐步投入运营,为新一代人工智能大
模型算力集群奠定了坚实基础。
随着当下基于互联网、大数据、云计算、人工智能等技术基础的新型数字消费模式成为推动经济增长的
重要引擎,其背后的“底座”数字基础设施建设重要性愈发凸显,具备高速、稳定、安全网络环境和数据处
理能力的新型数据中心,才能满足新型数字消费模式的需求。为了应对这种需求增长,传统数据中心向智算
中心转型已成趋势。从云数据业务转型为人工智能云数据业务,从IDC转型为AI+IDC,增强互联网平台客户业
务粘性,为客户创造更高的价值。
(三)汽车零部件制造业务公司旗下浙江世纪华通车业有限公司,是一家汽车零部件的二级供应商,主
要从事各种汽车用塑料零部件及相关模具的研发、制造和销售,是上汽大众、上汽通用、一汽集团、东风集
团、广州本田的定点配套A级供应商,也是德国马勒集团、法国法雷奥集团、美国Vista-Pro公司等诸多世界
一流企业在国内的首选供应商。随着全球性能源短缺、气候异常和环境污染等问题日益突出,各国加强了对
可再生能源产业发展的重视和扶持。新能源汽车既是解决能源环境制约的重要途径,也是提升国家汽车产业
竞争力的着力点,2022年以来新能源市场保持较高景气度,公司也积极布局这一领域,陆续斩获比亚迪、问
界汽车、长安、小鹏、蔚来、大众、通用、吉利以及北美新能源标杆车企的新能源配套项目。华通车业被认
定为浙江省高新技术企业和浙江省“重合同、守信用”3A级单位,产品被认定为浙江省名牌产品。近几年,
华通车业仍紧紧围绕客户需求,加强合作,获得了客户的选择和信任。
二、报告期内公司所处行业情况
公司致力于成为全球领先的数字科技公司,聚焦于三大主营业务板块:互联网游戏、人工智能云数据和
汽车零部件制造。所处细分行业的发展阶段、周期性特点、公司所处的行业地位以及相关法规政策对公司的
影响具体如下:
(一)互联网游戏行业发展趋势
1、政策鼓励
随着国内游戏行业步入发展新阶段,2025年以来,从中央到地方已密集出台一系列覆盖全产业链的支持
政策,涉及研发、出海、电竞、人才培养等多个环节,形成“国家引导、地方加码”的立体政策网络,为行
业发展注入强劲动力。政策导向逐步从“规范发展”向“提质增效、文化赋能、科技融合、提振消费”深化
,推动游戏产业摆脱单一娱乐标签,成为数字经济增长极、文化传播新载体和科技创新试验田。
具体来看,政策支持呈现多维度深化态势:2025年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消
费专项行动方案》,首次明确将游戏产业纳入政策支持范畴,提出“促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品
等消费”,从顶层设计层面为行业消费端增长提供指引;4月,商务部发布《加快推进服务业扩大开放综合
试点工作方案》,聚焦产业国际化布局,明确“发展游戏出海业务,拓展应用场景,布局从IP打造到游戏制
作、发行、海外运营的完整产业链条”,为游戏企业拓展全球市场指明了路径;同月,教育部更新《普通高
等学校本科专业目录(2025年)》,首次将“游戏艺术设计”纳入本科专业目录,填补了游戏领域本科层次
专业设置的空白,为行业高质量发展提供人才储备支撑;10月,国家“十五五”规划纲要中首次明确提及游
戏产业发展,彰显了国家对其文化价值、产业价值的双重认可,更明确了“既要发展又要规范”的核心导向
,在政策发展上给予了更大的确定性。
值得关注的是,2025年版号审批常态化趋势进一步巩固,全年发放量突破1771个。其中,国产游戏版号
1676个,进口游戏版号95个,版号发放总数同比2024年增长25%,是2022年总量低谷期的3.46倍,已经超越
了2020年的版号发放量水平。版本更新可属地快速备案,有效缓解企业“版号焦虑”。
与此同时,地方层面也同步发力,北京、上海、浙江、广东等游戏产业聚集区结合本地特色出台专项政
策,通过资金扶持、平台搭建、场景创新等举措精准施策,与中央政策形成联动,共同为中国游戏产业发展
按下“加速键”。
2、市场规模不断扩大
根据中国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年全年
国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,首次突破3500亿元大关;游戏用户规模达6.83
亿人,同比增长1.35%,两大核心指标双双创下历史新高。其中,自研游戏海外市场实际销售收入达204.55
亿美元,规模已连续六年超千亿元人民币。
3、AI与游戏相互促进
AI与游戏相互促进,已然成为行业高质量发展的核心驱动力之一。随着游戏产业的各类属性不断被激发
,娱乐性已然不再是其独一属性,其科技价值也日益凸显。游戏产业与前沿科技密不可分,共生发展、相互
促进,技术进步持续提升游戏开发效率与产品体验,而游戏产业的繁荣又加速反哺技术的迭代更新,形成良
性循环。例如在AI领域,游戏开发者大会(GDC)发布的《2026年游戏产业状况报告》调查报告显示,36%从
业者在工作中使用AI工具,52%的游戏工作室已使用GenAI,标志着AI已从概念探索迈向规模化生产工具阶段
。尤其是2026年开年以来,海内外巨头新型AI模型落地,进一步推动AI与游戏研发的深度融合。
4、轻量化带来增量
随着全球用户呈现出进一步碎片化的特点,轻量化的游戏正在成为全球游戏市场的重要增量来源。据中
国音像与数字出版协会游戏工委(GPC)发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年全年,国内小程
序游戏市场实际销售收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39%,占国内游戏市场整体收入的比例升至15%,
成为2025年游戏市场重要的增量来源。从海外市场来看,全球知名游戏分析公司Newzoo发布的《2025全球游
戏市场报告》指出,2025年全球移动游戏收入达1030亿美元,占全球游戏市场总收入的55%,其中轻量化手
游(含超休闲、轻中度合成类游戏)贡献了近30%的收入,同比增长8.2%,增速显著高于全球游戏市场3.4%
的整体增速。
5、出海规模保持增长
2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元,持续占据国内市场主导地位;自研游戏海
外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年稳定在千亿元人民币以上,彰显出中
国游戏出海的强劲韧性。从海外区域分布来看,美、日、韩仍是主要目标市场,合计占比达57.81%,德、英
、法等欧洲国家合计占比8.84%,在成熟市场稳步发力的同时,拉美、中东等新兴市场也逐步成为出海增长
新潜力。
(二)人工智能云数据行业发展趋势在过去的几年中,大模型和生成式人工智能的爆发式演进持续推高
算力需求,而中国智能算力的实际发展增速已显著超越年初预期。中国信息通信研究院在2025年8月发布的
《综合算力指数》显示,仅到2025年6月底,中国智能算力规模已迅速攀升至788EFLOPS,半年内新增62.7EF
LOPS,相当于完成了2024年全年增量的40%以上;在用算力中心机架总规模更突破1,085万标准机架,存力规
模达1,680EB。这一超预期增长的背后,是三重动能的叠加释放:首先,以DeepSeek为代表的国产大模型通
过算法效率提升反而触发了“杰文斯悖论”——使用门槛降低带来的是企业级和边缘侧算力需求的爆发式增
长,而非抑制;其次,“东数西算”工程进入全面落地期,截至2025年底全国已建成42个万卡智算集群;最
后,智算中心融资模式实现突破,政府引导、产业资本与基础设施REITs的多元协同,使得建设周期大幅缩
短。但是大量的项目落地也加剧了行业的竞争压力。
(三)汽车零部件行业发展趋势在“以旧换新”等促消费政策持续显效下,中国汽车工业协会发布的数
据显示,2025年全年汽车国内销量实现稳健增长,汽车产销量分别达3453.1万辆和3440万辆,同比分别增长
10.4%和9.4%,连续17年稳居全球第一。值得注意的是,新能源汽车国内销量占比首次突破50%,标志着新能
源汽车正式成为市场主导力量。全年新能源汽车产销量分别达1662.6万辆和1649万辆,同比分别增长29%和2
8.2%,市场渗透率达47.9%,较去年提升7个百分点。中国汽车工业协会预测,2026年中国汽车总销量将达34
75万辆,同比增长1%,其中新能源汽车销量预计达1900万辆,同比增长15.2%,渗透率持续提升。
与此同时,国家政策不断推进汽车行业调整升级,鼓励研发制造高质量、高技术水平的自主品牌汽车,
也为国内汽车零部件企业带来了更多的机遇。然而,行业快速发展的同时,我国本土汽车零部件企业也面临
着诸多挑战:企业产品大多集中在低附加值产品领域;在关键零部件产品的设计开发、制造工艺水平以及供
应商管理等方面难以匹配整车要求;在参与整车同步研发、零部件系统集成等方面的技术力量也较为欠缺,
难以在较短时间内形成对进口关键零部件大规模的替代。因此企业必须不断提升自主创新能力、加强与整车
制造商的合作、提高产品质量和技术水平,来适应未来的行业发展。根据中研普华产业研究院发布的《2024
—2029年汽车零部件产业现状及未来发展趋势分析报告》显示,随着技术创新,我国国内零部件配套体系逐
步与世界接轨,中国的汽车零部件产业仍将保持良好的发展趋势。预计到2028年我国汽车零部件行业主营业
务收入将突破4.8万亿元,行业长期向好势头不变。
三、核心竞争力分析
(一)互联网游戏业务
1、研发运营优势
公司在研发实力、用户理解、运营管理、产品发行等方面拥有深厚的积累。公司旗下CenturyGames不仅
有逾十年的游戏海外发行运营经验,自主研发能力也在近年来不断积累,借助数据驱动的“研运发三位一体
”的整体协同运营体系,在多个休闲品类上实现了突破,攀升至行业头部。如今,CenturyGames已经打造了
《FamilyFarmAdventure》《LiveTopia》《FrozenCity》《WhiteoutSurvival》《DragonscapesAdventure
》《Kingshot》《TruckStar》《TastyTravels:MergeGame》等多款畅销全球的游戏产品。
与此同时,点点互动以国内为主阵地,延续CenturyGames的良好势头,推出《无尽冬日》《奔奔王国》
《飞龙岛历险记》《消消闯天下》等热门产品,其中《无尽冬日》长期稳居iOS游戏畅销榜前列,《奔奔王
国》也表现不俗,排名稳步攀升。
公司旗下盛趣游戏拥有超过25年的游戏研发运营经验,是中国网络游戏产业的开创者。盛趣游戏不断精
进游戏品质,持续推出常青的优秀游戏作品。基于游戏产品的数量、成功率及游戏生命周期等多个维度,盛
趣游戏均处于业内领先地位。盛趣游戏先后推出和运营了《热血传奇》《传奇世界》《冒险岛》《风云》《
永恒之塔》《龙之谷》《传奇3》《最终幻想14》《传奇永恒》等数十款精品电脑端游戏。进入移动端游戏
时代,盛趣游戏成功推出自研的《热血传奇手机版》《传奇新百区-盟重神兵》《传奇世界手游》《传奇世
界3D》《传奇世界》《龙之谷世界》《龙之谷2》《血族》《神无月》《光明勇士》《辐射:避难所Online
》等标杆性游戏作品。
2、IP储备优势
公司旗下拥有丰富的自主IP储备,包括但不限于《无尽冬日》《奔奔王国》《热血传奇》《龙之谷》《
菲菲大冒险》《传奇世界》《彩虹岛》《英雄年代》《风云》《神无月》《光明勇士》等,以IP为核心,从
构建、发展、成熟再到创新,围绕IP深耕,持续推出优质游戏产品,产品的生命周期长、用户粘性高,可持
续稳定为公司贡献收入。例如,“传奇”作为市场上的品类级IP,凭借超过20年的运营积累了广大的用户基
础与良好的口碑,具备较强的可持续发展能力;龙之谷IP也同样拥有广泛的用户群体,多款改编产品持续获
得用户认可。除自有IP外,公司依托出色的研运能力,与众多国际知名厂商建立了良好的合作关系,持续引
进爆款IP产品诸如《最终幻想14》《冒险岛》《永恒之塔》等。
3、海外发行优势及全球布局
公司旗下CenturyGames拥有十余年的海外游戏研发和运营经验,游戏产品发行覆盖美国、欧洲、中东、
亚洲等地。
随着全球化运营深入,CenturyGames已经在欧美、日韩等重点市场设立本地团队,负责社区运营、用户
反馈收集及活动策划,打造长线运营与本地化快速迭代能力。
4、前沿技术创新优势及应用
多年来,公司以技术为立身之本,在PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏以及AI、VR、AR、MR等前沿
技术应用领域多点布局,构建起深厚的研发体系与技术储备,在自主引擎研发、商业引擎应用等核心技术方
面积累了独特优势与研发底蕴。
在人工智能领域,公司在业务端积极接入AI工具实现部分产品降本提质,目前盛趣游戏相继推出了ARTI
数字艺术资产管理平台、AI工具平台、AI自动化测试平台等多个自研AI工具平台,大幅提升内容研发效率;
点点互动则借助最新AI工具打造的数字资产管理系统,实现对数字资产的高效管理与应用。2025年,公司正
式启用“数龙AI”全新子品牌,致力于打造具有高辨识度的AI领域专属标签,为业务布局树立清晰的品牌锚
点。同期,公司成功举办首届“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛,不仅有力提升了公司在AI领域的品牌
知名度与行业影响力,更通过赛事平台挖掘出一批具有潜力的创新产品与优质团队,为公司AI领域的长远发
展储备了资源与动能。
在VR/AR方面,公司也在积极推进。公司希望凭借自身在游戏行业多年的技术沉淀和研发优势,在虚拟
现实产业链上扮演核心角色,通过合作企业,不断向上下游探索延伸,从而完成在技术、终端、内容制作、
平台、用户等虚拟现实全产业链布局,并将致力于探索大数据、软硬件等底层技术革新,以实现全链路的技
术输出和多领域技术协同。
(二)人工智能云数据业务
1、区域优势
长三角和粤港澳大湾区为经济发展活跃和创新能力强的区域。2022年2月,国家发展改革委等四部门新
批复了四个算力枢纽节点建设文件,至此,“东数西算”工程规划的八大算力枢纽节点建设正式全面启动,
长三角和粤港澳大湾区属于其中两大算力枢纽。在此背景下,两地区的大数据、人工智能和智能制造等以数
据为核心生产要素的产业将迎来快速发展,势必产生大量实时数据算力和存储数据需求,将有利于该业务的
长足发展。
2、高标准的建设
珑睿长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目按照国际领先的Tier3和部分Tier4标准建设,乙
类防震级别设计,GB50174A级机房标准设计,基于DCIM、DCOM、DCFM等技术标准上实现数据中心管理,达到
了高抗震设防、防冲击、防入侵、防泄漏、防洪防涝的顶级数据安全标准和高效节能的数据中心建设标准。
深圳数据中心项目按照国际领先的UPTIME/Tier4、Tie3及国家标准GB50174/A级机房建设要求进行建设,采
用了磁悬浮冷水机组、间接蒸发冷却、弥漫式送风、高频模块化不间断电源、预制电力模块、智能感知集中
监控平台、人工智能(AI)系统调优等创新技术。项目大量采用节能设备,自然冷源梯级利用,机房余热回
收自用,动态调整控制策略,同时还引入了装配式建造设施、预制化加工设备、蓄电池无害回收、中雨水充
分利用、立体化空间绿植等措施,最大化地保障项目在绿色环保上的要
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