研报评级☆ ◇300494 盛天网络 更新日期:2026-04-01◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.投资评级统计】【2.盈利预测统计】【3.盈利预测明细】【4.研报摘要】
【5.机构调研】
【1.投资评级统计】最新评级日期:2025-11-02
时间段 买入评级次数 增持评级次数 中性评级次数 减持评级次数 卖出评级次数 评级次数合计
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6月内 1 0 0 0 0 1
1年内 7 1 0 0 0 8
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【2.盈利预测统计】(近6个月)
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│财务指标 │ 2022年│ 2023年│ 2024年│2025年预测│2026年预测│2027年预测│
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│每股收益(元) │ 0.82│ 0.35│ -0.53│ 0.15│ 0.30│ 0.43│
│每股净资产(元) │ 5.67│ 3.50│ 2.94│ ---│ ---│ ---│
│净资产收益率% │ 14.43│ 9.87│ -18.09│ 4.90│ 8.90│ 11.40│
│归母净利润(百万元) │ 222.27│ 169.35│ -260.52│ 73.00│ 145.00│ 209.00│
│营业收入(百万元) │ 1658.23│ 1329.19│ 1135.71│ 1339.00│ 1686.00│ 1949.00│
│营业利润(百万元) │ 252.65│ 186.77│ -280.60│ 80.00│ 161.00│ 232.00│
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【3.盈利预测明细】(近6个月)
日期 评级 评级变化 目标价 2025EPS 2026EPS 2027EPS 研究机构
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2025-11-02 买入 维持 --- 0.15 0.30 0.43 长江证券
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【4.研报摘要】(近6个月)
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2025-11-02│盛天网络(300494)业绩整体承压,《三战》合同终止拖累利润 │长江证券 │买入
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事件描述
公司公布2025三季报:2025年前三季度,公司实现营业收入9.38亿元,同比增长10.03%,实现归母净利润0.31亿元,
同比增长1155.49%,实现扣非净利润0.17亿元,同比增长361.55%;其中2025Q3,公司实现营业收入3.05亿元,同比下滑2
.38%,实现归母净利润0.22亿元,扣非净利润-0.33亿元。
事件评论
单三季度收入略有承压,毛利率同比提升。2025年前三季度,公司营收同比增长10.03%,主要系广告业务收入和游戏
发行收入同比增长;其中2025Q3公司营收同比下滑2.38%,环比下滑3.89%。毛利端,2025Q3公司毛利率同比提升6.35pct
、环比下滑4.20pct至18.27%。
《三国志-战略版》合同终止,计提商誉减值拖累利润。2025年前三季度,《三国志-战略版》在天戏互娱的收入占比
为50.12%,毛利占比为61.20%。目前天戏互娱在《三国志-战略版》的监修工作已完成,合同已于2025年9月终止。2025Q3
公司对商誉计提减值准备4750.84万元,致公司利润端承压。
关注储备新游未来贡献业绩。独立游戏《活侠传》于8月底上线其史上最大规模免费更新,新增主线剧情超三十万字
,并同步推出了官方韩文版本,有望进一步拓展海外市场;基于《真-三国无双8》研发的新无双动作游戏《真-三国无双
天下》目前处于监修阶段,未来产品上线有望驱动业绩增长;解压捉宠放置游戏《神奇波比》已于25年6月获得版号,关
注后续上线情况。
全力推进AI战略,《星之翼》AI虚拟人亮相。公司在AI虚拟社交/虚拟人角色伴聊/分身创建等玩法已有丰富技术储备
,一方面拓展社交产品中的AI功能迭代,另一方面公司亦积极推进AI赋能版权作品。在青岛版权博览会上,公司首次通过
AI技术将《星之翼》角色“秋雨”转化为可实时语音对话的虚拟人。目前《星之翼》IP已与硬件、动画、模型、游戏领域
的多个品牌开展合作,不断构建出“创作-保护-运营-再创作”的良性循环体系,有望进一步释放版权商业价值。
盈利预测:预计公司2025/2026年归母净利润分别为0.7/1.5亿元,对应EPS分别为0.15/0.30元,维持“买入”评级。
风险提示
1、AI技术发展不及预期;2、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险;3、行业监管风险。
【5.机构调研】(近6个月)
参与调研机构:13家
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2026-01-12│盛天网络(300494)2026年1月12日-16日投资者关系活动主要内容
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投资者提出的问题及公司回复情况
公司就投资者在本次说明会中提出的问题进行了回复:
1、公司目前 AI产品进展?
答:公司目前已有多款 AI 商业化产品稳定落地。在社交领域,公司于2023 年推出 AI 原生音乐社交 APP“给麦”
,作为音乐社交赛道首家深度融合 AI 应用的平台,其在多模态模型的情感分析、语音识别、文字融合等领域实现关键突
破,已接入 DeepSeek、MiniMax、豆包 AI、千问 Qwen、Kimi 等主流大模型,2025 年 5 月上线的“AI 虚拟人播客”功
能,通过可对话声音伙伴、自定义声线等创新玩法重构用户听觉体验,后续还将拓展 AI-CP、AI 疗愈师、AI 萌宠等陪伴
类服务,进一步挖掘娱乐社交与工具属性的商业潜力。
公司积极把握全球 AI 市场机遇,目前已有两款 AI 产品正式开启出海进程:其中 Web 端 AI 角色扮演类社交产品
、Web 端 AI 音乐工具产品已上线海外市场,当前正处于流水爬坡期。此外,公司持续关注 AI出海产品矩阵扩宽的可能
性,包括图片生成编辑、视频生成编辑、文字类赛道、AI 通用型 AI Agent 等多个高潜力领域,后续将基于 VRACEAI 中
台的技术能力以及已有的两款 AI 出海的产品的经验,结合海外不同区域用户的本地化需求,持续推进全球化场景应用突
破。
目前 AI 出海产品为公司在 AI 领域的创新玩法探索,尚处较早阶段,预计对公司整体收入影响较小,建议投资者审
慎判断,理性投资。
2、请问公司近期在 AI 技术方面有哪些新进展?
答:公司自 2021 年起即系统性地开展 AI 研究与探索,并于 2025 年正式发布自研的 VRACE AI 平台,现已构建起
覆盖基建层-模型层-应用层的完整 AI 能力矩阵。公司 AI 前沿应用聚焦泛娱乐场景的多模态融合与智能化升级,核心依
托自研的多模态聚合平台 VRACE AI 中台实现技术赋能,该中台由四大核心模块构成:流光 AI 主要聚焦视频生成领域,
目前可实现文生视频、图生视频、参考生视频、模板特效等多种功能;敦煌 AI 聚焦美术创作领域,整合文本到图像生成
、图像上色优化、风格转换等功能,可显著提升内容生产效率与质量;八音 AI 具备强大的语音识别、语音合成、音色克
隆能力,为专业内容创作与用户二次创作提供核心支撑;星云 AI 通过多模态融合技术,可精准理解画面、声音等多元输
入,实时生成高质量文本内容,打造智能化叙事与社交体验,同时公司通过自建盛天云构建差异化算力体系,为 AI 推理
需求提供稳定基建支撑,进一步优化 AI 应用效率,降低技术落地门槛。未来公司将持续迭代升级 VRACE AI 平台的技术
能力,以技术赋能内容,探索 AI+出海,在游戏、社交等场景中探索出更多用户喜爱的创新玩法,重点突破泛娱乐领域的
全球化场景应用。
目前公司对AI技术以及AI产品的研究与探索仍然处于较早阶段,建议投资者理性决策,审慎投资,注意交易风险。
3、公司目前和头部大模型及云厂商的合作情况如何?
答:在与头部大模型厂商合作方面,公司秉持开放创新的发展理念,积极拥抱前沿 AI 技术,已与多家国内头部大模
型厂商建立合作关系,将大模型能力融入旗下社交、游戏等核心产品,持续优化用户体验。目前公司已完成 DeepSeek、
豆包、MiniMax、千问 Qwen、Kimi 等头部大模型的对接工作,通过在线 API 接口及开源模型私有化部署两种方式开展合
作,且相关部署已完成并处于测试阶段,重点验证其在内容生成效率与智能交互场景的应用潜力,未来将结合公司弹性算
力调度体系实现降本增效。
在与头部云服务厂商合作及云服务体系建设方面,公司通过自主研发与外部合作相结合的方式构建云服务能力,已与
中国移动、阿里云、腾讯云、火山引擎等头部云服务厂商达成合作,同时自主打造盛天云体系,为各业务线提供技术支撑
。
4、请介绍公司在出海业务方面的布局和展望?
答:公司出海战略聚焦 AI 应用以及精品游戏出海两大方向。
AI 出海方面,公司积极布局面向海外 C端用户的 AI 产品,积极把握全球 AI 市场机遇,目前已有两款 AI 产品正
式开启出海进程:其中Web 端 AI 角色扮演类社交产品、Web 端 AI 音乐工具产品已上线海外市场,当前正处于流水爬坡
期。此外,公司持续关注 AI 出海产品矩阵扩宽的可能性,包括图片生成编辑、视频生成编辑、文字类赛道、通用型 AI
Agent 等多个高潜力领域,后续将基于 VRACE AI 中台的技术能力以及已有的两款 AI 出海的产品的经验,结合海外不同
区域用户的本地化需求,持续推进全球化场景应用突破。目前 AI 出海产品为公司在 AI 领域的创新玩法探索,尚处较早
阶段,预计对公司整体收入影响较小,建议投资者审慎判断,理性投资。
在游戏出海方面,公司以原创 IP 为核心突破,《星之翼》作为标杆产品在日本等市场成绩亮眼。近期公司通过举办
亚太电竞赛事激活社群,并与《苍翼:混沌效应》等知名垂类 IP 联动持续补充内容深度。另一方面,公司将持续巩固与
光荣特库摩等国际IP方的长期合作关系,围绕核心 IP 开发衍生内容。公司目前正全面聚焦《真·三国无双 天下》的开
发优化、玩家测试及监修工作。以该产品为起点,公司将在游戏 IP 领域实现从单点 IP 运营延伸到定制研发、独立发行
的全链条体系化升级。团队正持续补充版本内容深度,计划通过多轮玩家测试精准收集反馈,不断优化产品体验,预计将
于 2026 年上半年正式上线,覆盖区域预计将涉及海外市场。
5、请介绍公司近期游戏业务的运营情况?
答:在原创 IP 赛道,公司旗下机甲题材作品《星之翼》近期在赛事和内容方面均有新进展。2025 年 12 月《星之
翼》首届亚太地区电竞赛事(SAC 2025)于武汉收官,吸引两大赛区 500 支队伍报名参赛。未来公司将进一步拓展全球
赛事体系,持续推动重点IP的电竞化开发。2026年 1月,《星之翼》与由 91Act 开发硬核动作游戏《苍翼:混沌效应》
联动开启,其用户群体与《星之翼》注重操作深度的定位高度重合,丰富的肉鸽元素也与《星之翼》快节奏 PVP 竞技形
成差异化互补。
《神奇波比》是一款聚焦解压体验的创新型捉宠放置休闲类游戏,该游戏已于 2025 年 12 月上线微信小程序开启测
试。这款集宠物收集、策略战斗与家园建设于一体的创新产品,有望为休闲游戏市场注入新活力,成为公司在该赛道的重
要增长点。
在 IP 游戏方面,公司核心资源仍全面聚焦于《真·三国无双 天下》的开发优化、玩家测试及监修工作。以该产品
为起点,公司将在游戏 IP 领域实现从单点 IP 运营延伸到定制研发、独立发行的全链条体系化升级。团队正持续补充版
本内容深度,计划通过多轮玩家测试精准收集反馈,不断优化产品体验,预计将于 2026 年上半年正式上线。该作品作为
公司重点打造的格斗类游戏,有望成为公司游戏 IP 业务的核心增长点。
在独立游戏方面,《雪原余烬》(末世废土题材的卡牌跑商游戏)和《404 号公寓》(中式题材找异常游戏)已于近
期在 Steam 平台正式发售。目前正在筹备发行的重点游戏包括《风暴怕死队》(俯视角弹幕射击 roguelike)、《我的
挚友》(元素战斗与叙事探索的像素风ARPG 游戏)、《绝尘》(高丰富度动作系统的武侠横版动作冒险游戏)等。
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