研报评级☆ ◇002602 世纪华通 更新日期:2026-05-23◇ 通达信沪深京F10
★本栏包括【1.投资评级统计】【2.盈利预测统计】【3.盈利预测明细】【4.研报摘要】
【5.机构调研】
【1.投资评级统计】最新评级日期:2026-05-21
时间段 买入评级次数 增持评级次数 中性评级次数 减持评级次数 卖出评级次数 评级次数合计
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1周内 2 0 0 0 0 2
1月内 6 2 0 0 0 8
2月内 6 2 0 0 0 8
3月内 6 2 0 0 0 8
6月内 6 2 0 0 0 8
1年内 6 2 0 0 0 8
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【2.盈利预测统计】(近6个月)
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│财务指标 │ 2023年│ 2024年│ 2025年│2026年预测│2027年预测│2028年预测│
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│每股收益(元) │ 0.07│ 0.16│ 0.76│ 1.22│ 1.47│ 1.66│
│每股净资产(元) │ 3.38│ 3.45│ 4.16│ 5.09│ 6.24│ 7.50│
│净资产收益率% │ 2.16│ 4.89│ 18.28│ 23.96│ 23.36│ 21.60│
│归母净利润(百万元) │ 524.05│ 1213.20│ 5605.17│ 8988.25│ 10798.63│ 12222.71│
│营业收入(百万元) │ 13284.55│ 22619.69│ 37898.32│ 48432.43│ 53358.57│ 57599.00│
│营业利润(百万元) │ 994.35│ 2044.84│ 7005.71│ 11584.29│ 13994.29│ 15699.71│
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【3.盈利预测明细】(近6个月)
日期 评级 评级变化 目标价 2026EPS 2027EPS 2028EPS 研究机构
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2026-05-21 买入 维持 --- 1.19 1.42 1.58 申万宏源
2026-05-17 买入 维持 --- 1.25 1.50 1.69 国海证券
2026-05-07 买入 维持 --- 1.24 1.49 1.62 招商证券
2026-05-06 买入 维持 --- 1.17 1.43 1.68 东吴证券
2026-05-02 买入 维持 27.06 1.23 1.56 1.79 国泰海通
2026-04-30 增持 维持 26.5 --- --- --- 中金公司
2026-04-30 增持 首次 --- 1.23 1.42 1.62 太平洋证券
2026-04-29 买入 维持 --- 1.23 1.48 1.62 浙商证券
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【4.研报摘要】(近6个月)
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2026-05-21│世纪华通(002602)点点SLG出海领军,休闲赛道构筑第二成长曲线 │申万宏源 │买入
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点点SLG+休闲两大赛道全球化跑通。点点互动做休闲游戏起家,成为了SLG3.0的主导者。点点互动的优势在于(1)
研发:休闲+SLG融合后的数值能力,平衡泛用户与氪金用户。(2)买量:先发优势,买量与内容结合能力。点点互动旗
下《WhiteoutSurvival》和《Kingshot》SLG市场中保持领先。休闲游戏是欧美游戏的核心品类,休闲游戏内部结构:消
除占7成、合成不到2成但增长迅猛——因为合成类亦进化到“合成+经营/叙事”的混合阶段,保证商业化强度的同时改善
了用户获取成本问题。点点休闲重点产品26年以来增长较快:《TastyTravels:Merge》(二合品类,合成玩法+美食烹饪
题材)、《TruckStars》(消除类,三消+卡车题材)。
盛趣游戏回暖,后续产品储备丰富。盛趣游戏聚焦核心IP运营策略,公司深度挖掘私域流量价值,26年传奇IP授权贡
献全年增量业绩,产品端关注《饥荒》IP新品。点点互动延续高周转打法,产品储备丰富,26年预计新SLG产品上线,休闲
游戏方面也有多款产品正在测试,预计两到三款休闲合成类产品上线。点点战略上聚焦SLG和休闲两大手游头部赛道,致
力于长生命周期产品的打磨。
风险陆续出清,后续展望乐观。公司公告,第一大股东及其一致行动人拟减持公司3%以内的股份,旨在化解大股东个
人债务,推动上市公司业绩补偿事项的落地等。同时也考虑引入战略投资者,以进一步优化公司的股东结构。后续展望:
1)海外买量竞争优化;2)历史遗留的大股东债务+IDC减值风险进一步出清;3)休闲品类的产品矩阵扩容,点点互动流
水增长延续;4)海外谷歌渠道分成降低的长期利好。
调整盈利预测,维持“买入”评级。考虑到公司核心游戏产品表现强劲,我们上调公司26-27年归母净利润预测为87.
43/104.92亿元(原预测为82.01/101.09亿元),新增28年利润预测为116.60亿元,现价对应26年PE12x,维持“买入”评
级。
风险提示:其他非金融资产减值风险,游戏项目表现不及预期风险,行业监管政策边际趋严风险。
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2026-05-17│世纪华通(002602)公司动态研究:SLG双王牌矩阵稳固,关注休闲新品增长 │国海证券 │买入
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2025年业绩表现出色,2026Q1同环比保持高增
(1)2025年业绩:公司公告2025年年报,2025年公司实现营业收入378.98亿元,yoy+67.55%;归母净利润56.05亿元
,yoy+362.02%;扣非归母净利润56.38亿元,yoy+243.12%。
(2)2025Q4业绩:实现营业收入106.75亿元,yoy+50.55%、qoq+6.58%;归母净利润12.48亿元,yoy+311.47%、qoq-
26.65%;扣非归母净利润13.44亿元,yoy+1070.30%、qoq-21.26%
(3)2026Q1业绩:实现营业收入110.10亿元,yoy+35.19%、qoq+3.14%;归母净利润20.27亿元,yoy+50.18%、qoq+6
2.48%;扣非归母净利润19.78亿元,yoy+46.94%、qoq+47.16%
(4)分红:2025年度公司向全体股东每股派发现金红利0.06元(含税),拟分红(含回购)14.4亿元(占当期归母
净利润25.69%)。
出海市场:SLG赛道佳作纷呈,休闲赛道初露锋芒
(1)SLG赛道:现象级爆款产品《WhiteoutSurvival》在上线三年后再创新高,在中国手游出海榜中位居第一;爆款
新品《Kingshot》创造了SLG产品快速增长的奇迹,在中国手游出海榜位居第三。凭借以上两款产品,公司成为2025年全
球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司。
(2)休闲赛道:公司二合产品《TastyTravels:MergeGames》进入休闲二合类游戏前5名,中国手游出海榜TOP15。
点点互动旗下的《HotelLegacy:MergeGame》《JustDesserts》以及《FamilyFarmMerge》等新品未来可期。
国内市场:点点互动以国内为核心阵地,盛趣游戏为“压舱石”
(1)点点互动:旗下产品《无尽冬日》长期占据小游戏赛道前列,稳居iOS游戏畅销榜TOP5,展示强劲生命力;2025
年8月上市的新品《奔奔王国》也表现不俗,排名稳步攀升。
(2)盛趣游戏:聚焦核心IP运营策略,“端手并进”取得显著成效。《传奇新百区-盟重神兵》成为目前单日预估收
入最高的传奇类新品(据公司2025年年报),IP新作《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜,并一举冲入畅销榜第8位。正
加速推进核心IP的多端互通版本研发,巩固存量用户,开拓增量市场。
AI&智能云:推动AI向全领域渗透,数据中心效率稳步提升
(1)AI技术:公司在代码研发、美术创作、智能客服、智能测试等AI相关领域持续发力,显著提升了产品研发与运
营效率,在AI测试、AI工具研发等方面收获了一系列实质性成果。在技术落地层面,相继推出了ARTI数字艺术资产管理平
台、AI工具平台、AI自动化测试平台、AInsight技术平台等自研AI工具平台,大幅缩短了内容产出周期。
(2)人工智能云数据业务:深圳数据中心项目在2025年实现客户布局的重要突破,成功将服务版图拓展至物流相关
行业,深圳数据中心整体上架率和运行效率伴随新项目的落地稳步提升。公司深度参与的珑睿长三角人工智能先进计算中
心及生态产业园区项目(上海数据中心)定位为长三角的重要人工智能先进计算枢纽,规划建设数万个机柜,目前累计已
交付上万个机柜并逐步投入运营。
盈利预测和投资评级:我们认为,公司SLG核心产品全球表现强劲,休闲新品流水保持上升趋势,有望成为新增长曲
线,预计公司2026-2028年营业收入为499.33/523.93/565.02亿元,归母净利润为92.08/110.24/124.67亿元,PE为11.93/
9.96/8.81x,维持“买入”评级。
风险提示:大股东及其一致行动人减持风险、市场竞争加剧、新品上线进度及表现不及预期、流量成本上升、老产品
生命周期不及预期、技术发展不及预期、汇率波动、政策监管趋严、版号获取进度不及预期、核心人才流失、玩家偏好改
变、市场风格切换、行业估值中枢下行、海外市场相关风险等。
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2026-05-07│世纪华通(002602)26Q1同环比继续高增长,Q1增量营销投放有望带动Q2收入利│招商证券 │买入
│润进一步释放 │ │
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公司发布2025年年报及2026年一季报。2025年公司实现营业收入378.98亿元,同比增长67.55%;实现归母净利润56.0
5亿元,同比增长362.02%;实现扣非归母净利润56.38亿元,同比增长243.12%;实现经营活动产生的现金流量净额85.64
亿元,同比增长69.71%。2026年Q1公司实现营业收入110.10亿元,同比增长35.19%;实现归母净利润20.27亿元,同比增
长50.18%;实现扣非归母净利润19.78亿元,同比增长46.94%;实现经营活动产生的现金流量净额19.41亿元,同比增长50
.32%。
26Q1净利润率大幅提升,增量营销投放预计将带动Q2流水增长。财报角度,26Q1收入相较于25Q4环比继续提高,26Q1
营销费用48.32亿元,环比增长8.89亿元,营销费率43.89%,环比增加6.95pct。一季度在营销费用大幅提高的情况下,归
母净利润率仍然达到18.41%,环比25Q4增加6.72pct,我们预估Q1的增量营销投放将继续带动Q2收入端的增长,假设Q2营
销费率回到25年水平,利润释放空间有望进一步提高。
点点互动爆款频出,SLG+休闲双赛道共振。业绩高增系网络游戏板块收入增长,核心驱动力来自CenturyGames与点点
互动的多款爆款产品。《WhiteoutSurvival》上线三年仍位居中国12月全球手游出海榜第一,Kingshot排名第三,TTM排
名第十四,成为2025年全球手游排行榜Top10中唯一拥有两款产品上榜的公司;休闲赛道亦实现突破,《TastyTravels:Me
rgeGame》进入休闲二合类游戏前5,中国手游出海榜Top8,《TruckStar》也在稳步增长,有望成为第二款爆款休闲游戏
。国内方面,《无尽冬日》长期位居小游戏赛道前列,并稳居iOS游戏畅销榜Top5,《奔奔王国》亦表现亮眼。整体来看
,SLG+休闲游戏的双轮驱动逻辑仍在持续兑现。
盛趣游戏夯实经典IP基本盘,在研矩阵丰富释放可期。盛趣游戏手握国内常青款IP《传奇》,《传奇新百区-盟重神
兵》上线首日即空降iOS免费榜Top10,公测首日登录超50万玩家,成为单日预估收入最高的传奇类新品;《龙之谷世界》
上线首日即登顶免费榜,一举冲入畅销榜第8位,并登顶2月伽马数据新游首月流水测算榜。公司持续推进核心IP多端互通
,在研项目储备厚实。当前有近20项主要研发项目同步推进,包括《传奇世界无双》《龙之谷世界海外版》《代号:龙之
谷:重制》《彩虹岛:经典》《代号:永恒之塔:经典》等核心IP延展项目,其中《传奇世界无双》《彩虹岛:经典》《
龙之谷世界海外版》已在部分地区上线,《逐鹿玛法》《轻松传奇》《代号》等多款产品亦在稳步推进,《云海之下》已
进入上线运营阶段,大航海时代:起源》于2025ChinaJoy期间完成首曝。
维持"强烈推荐"投资评级。公司SLG基本盘稳固,爆款产品《WhiteoutSurvival》与《Kingshot》稳居全球手游收入
榜前列,持续贡献收入与利润增量。同时,点点互动在休闲游戏赛道增长势能强劲,《TastyTravels:MergeGame》与《Tr
uckStars》等头部产品流水延续高增长态势,有望成长为公司全新增长引擎。公司凭借工业化生产与精细化运营能力,叠
加充足资金优势,持续强化多品类研发与全球化买量投放,我们长期看好公司多品类布局与全球化运营能力,预计公司20
26-2028年收入有望达到486/543/595亿元,归母净利润有望达到91/110/119亿元,分别对应14.2/11.8/10.9倍市盈率。
风险提示:老游戏流水下滑风险、新游上线不及预期风险、买量成本上升、研发进度不及预期风险等。
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2026-05-06│世纪华通(002602)2025年报及26Q1季报点评:双爆款延续,关注品类拓展 │东吴证券 │买入
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事件:公司发布2025年报及26Q1季报。2025年公司实现营收379.0亿元,同比增长68%;归母净利润56.1亿元,同比增
长362%;扣非归母净利润56.4亿元,同比增长243%。26Q1公司实现营收110.1亿元,同比增长35%;归母净利润20.3亿元,
同比增长50%;扣非归母净利润19.8亿元,同比增长47%。公司业绩符合我们预期。
买量投入加大,管理效率改善。26Q1销售费用率同比大幅跳升8.0pct至43.9%,销售费用绝对值同比增长65%,我们认
为系买量费用阶段性增加。财务费用由正转负,大额现金储备产生实质性财务收益。管理费用同比减少45%至2.6亿,效率
持续提升。
出海引擎驱动游戏持续高增。游戏板块2025年实现收入362.37亿元,同比增长73%,其中移动游戏收入占游戏板块89.
60%,出海产品是主引擎。《WhiteoutSurvival》上线三年后再创收入新高,25年中国手游出海榜排名第一;《Kingshot
》快速爬坡,25年出海榜排名第三;休闲赛道《TastyTravels:MergeGame》进入同类前五,《TruckStar》稳步增长,新
品管线具备深度。国内方面,《无尽冬日》稳居iOS畅销榜TOP5;《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜并冲入畅销榜第8,
成为2025年新游中首个在首发首日进入iOS畅销榜TOP10的重磅产品;点点互动《奔奔王国》2025年8月上线后排名稳步提
升。
数据中心业务稳步拓展。深圳数据中心2025年完成物流行业客户拓展,上架率持续提升;上海长三角计算中心已累计
交付上万机柜,定位新一代AI算力枢纽,规划数万机柜。汽车零部件业务方面,客户结构已延伸至比亚迪、小鹏、蔚来、
问界等新能源主机厂,新能源转型布局清晰。
盈利预测与投资评级:考虑公司新游推广节奏变化,我们调整2026-2027年归母净利润预期至86.1/105.7亿元(前值
为85.9/106.3亿元),并预期公司2028年实现归母净利润124.0亿元,2026年4月30日收盘价对应2026/2027/2028年PE分别
为14/11/10倍。我们看好公司买量成本下降持续释放利润,维持“买入”评级。
风险提示:新游流水不及预期,行业政策风险。
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2026-05-02│世纪华通(002602)2025年年报及26Q1季报点评:2025年和26Q1业绩表现出色,│国泰海通 │买入
│多元赛道爆款持续发力 │ │
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本报告导读:公司核心游戏流水表现强劲,海内外收入高增,助力2025年及26Q1业绩大幅增长,26Q1销售费用投入较
多,前期买量投入有望后续逐季回流释放业绩。
投资要点:我们认为公司核心游戏《WhiteoutSurvial》《无尽冬日》《Kingshot》2026年保持高流水,《TastyTrav
els:MergeGame》流水仍在快速增长期,考虑到后续买量成本边际下降,有望进一步释放业绩弹性。我们预计公司2026-20
28年EPS分别为1.23元、1.56元和1.79元(相较上次报告,2026年和2027年EPS有所上调0.19、0.19元),参考可比公司,
我们给予公司2026年22倍动态PE估值,对应合理估值27.06元/股,维持“增持”评级。
2025年和26Q1业绩表现出色。公司2025年实现营收378.98亿元,同比增长67.55%,归母净利润56.05亿元,同比大幅
增长362.02%,扣非归母净利润56.38亿元,同比增长243.12%,业绩实现跨越式增长。2026Q1公司实现营收110.10亿元,
同比增长35.19%,归母净利润20.27亿元,同比增长50.18%,扣非归母净利润19.78亿元,同比增长46.94%,26Q1公司营收
增速亮眼,但销售费用投入较多(Q1销售费用48.3亿元,环比增加近9亿元),我们认为公司Q1买量预计将在未来几个季
度逐季回收,进一步释放后续业绩弹性。
多元赛道产品矩阵持续发力。2025年公司海外区域实现收入222亿元,同比增长95.46%。公司现象级爆款产品《White
outSurvival》在上线三年后再创新高,在中国手游出海榜中位居第一,爆款新品《Kingshot》创造了SLG产品快速增长的
奇迹,在中国手游出海榜位居第三。凭借以上两款产品,公司成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的
公司。同时,公司二合产品《TastyTravels:MergeGames》流水快速增长,在休闲赛道初露锋芒。
国内业务稳中有进,长线IP焕新策略成效显著。重点产品《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜,《无尽冬日》稳居iO
S游戏畅销榜TOP5,《奔奔王国》排名稳步攀升。同时公司储备丰富新品,《大航海时代:起源》已正式上线,《饥困荒
野》《彩虹岛:经典》《永恒之塔:经典》《冒险岛》怀旧服等产品积极筹备,覆盖MMO、经典IP怀旧等多元赛道,有望
持续贡献业绩增量。
风险提示:商誉减值风险、新游戏上线不及预期。
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2026-04-30│世纪华通(002602)业绩高增,关注休闲赛道拓展 │太平洋证券 │增持
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事件:
公司2025年实现营收379亿元,同比增长67.6%;归母净利润56.1亿元,同比增长362%;归母扣非净利润56.4亿元,同
比增长243%。2026Q1实现营收110亿元,同比增长35.2%;归母净利润20.3亿元,同比增长50.2%;归母扣非净利润19.8亿
元,同比增长46.9%。
核心游戏持续释放利润,驱动2025及2026Q1业绩高增
2025年公司营收及归母净利润同比高增,主要系《WhiteoutSurvival》、《Kingshot》等核心游戏驱动互联网游戏业
务实现收入362亿元,同比增长72.8%。2026Q1核心游戏延续前期亮眼表现,持续驱动营收及归母净利润同比高增。根据Se
nsorTower数据,在中国手游海外收入榜中,2026年1-3月《WhiteoutSurvival》、《Kingshot》稳居前三,《TastyTrave
ls:MergeGames》由2025年的前15位跃升至前10位;在海外收入增长榜中,2026年2-3月《WhiteoutSurvival》、《Kings
hot》重新上榜,并与《TastyTravels》位列前10位。看好公司核心游戏持续贡献流水并释放利润。
“SLG+X”融合游戏长线运营,休闲品类及经典IP游戏开拓增量
目前公司共有约15款储备游戏处于研发阶段,未来CenturyGames、点点互动、盛趣游戏有望共同推动公司游戏业务发
展。其中:1)CenturyGames:凭借以数据驱动的“研运发三位一体”协同体系,持续推进出海游戏长线运营与本地化快
速迭代。在保持“SLG+X”融合品类游戏长线运营的同时,其正通过《TastyTravels》、《TruckStar》开拓休闲游戏赛道
。2)点点互动:以国内市场为核心阵地,优化《无尽冬日》、《奔奔王国》的长线运营,并在小游戏端取得亮眼表现。2
026年3月,《无尽冬日》重登微信小游戏畅销榜榜首,《奔奔王国》位列第9位。3)盛趣游戏:围绕传奇、龙之谷、彩虹
岛等经典IP进行多端互通版本的研发,并对老产品实施唤醒策略。
现金分红及股份回购注销积极回馈投资者
2025年公司拟向全体股东每10股派发现金红利0.6元,合计拟派发现金红利4.41亿元,现金分红比例为7.86%。此外,
2025年12月公司合计回购5612万股股份,成交总金额约10亿元,并对回购股份完成注销。2025年公司现金分红和股份回购
注销总额14.4亿元,占归母净利润的25.7%。
盈利预测、估值与评级
公司“SLG+X”融合游戏《WhiteoutSurvival》、《Kingshot》持续释放利润,并凭借《TastyTravels》、《TruckSt
ar》在全球收入最长青品类的休闲游戏赛道初露锋芒。因此,我们预计公司2026-2028年营收分别为472/524/567亿元,对
应增速24.5%/11%/8.38%,归母净利润分别为91/104/120亿元,对应增速62.3%/14.9%/14.5%。首次覆盖,给予公司“增持
”评级。
风险提示:
政策监管趋紧的风险,游戏行业增速放缓的风险,游戏流水、上线节奏不及预期的风险。
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2026-04-30│世纪华通(002602)1Q26收入创历史新高,全年景气向上 │中金公司 │增持
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FY25及1Q26业绩均符合我们预期
2025年收入379亿元,同增68%;归母净利润56亿元,同增362%,落入预告区间(55.5-69.8亿元)。1Q26收入110亿元
,同增35%;归母净利润20.3亿元,同增50%。公司2025年度现金分红4.4亿元,回购注销10亿元。
发展趋势
2025年业绩高增,1Q26亮眼奠定全年增长基调。点点互动在巩固SLG品类全球领先地位的同时,成功在休闲赛道开辟
第二增长曲线:1)SLG赛道:核心产品《WhiteoutSurvival》(持续创下月流水新高)与《Kingshot》的长线运营是基本
盘。
2)休闲赛道:《TastyTravels》已进入中国手游出海榜前列(位居全球休闲二合品类Top5),《TruckStar》等新品
稳步增长。盛趣游戏经典IP持续焕新:坚持“端手并举”与IP唤醒策略,《龙之谷世界》《传奇新百区》等产品的成功已
验证该模式的可持续性扣非净利率波动提升,盈利质量扎实。公司1Q26扣非净利率波动提升至18%,创下近三年季度新高
。我们认为,随着核心产品进入稳定运营期及买量模型持续优化,规模效应将持续显现。FY25研发费率6%,研发人员同增
20%至2,630人,主要投向SLG+玩法融合、休闲品类创新及AI工具平台建设。整体来看,公司在高速扩张期保持费用投入的
纪律性,研发聚焦核心出海品类与AI应用,管理与财务费用持续优化,我们认为其利润弹性有望在26年进一步释放。
股东回报力度加大,分红与注销并举。公司高度重视股东回报,2025年度拟派息约4.41亿元,年内回购注销10亿元,
二者合计约14.4亿元,占2025年度归母净利润的25.7%,充分体现了公司现金流充裕及对未来发展的坚定信心。
盈利预测与估值
考虑到公司头部SLG及休闲产品持续性较好,我们上调26/27年归母净利润6%/4%至90/104亿元。现价对应14.4/12.5倍
26/27年P/E。维持跑赢行业评级,由于行业估值中枢下移,维持目标价26.5元(22/19倍26/27年P/E),上行空间51%。
风险
行业竞争加剧,行业政策变化,经济疲软影响娱乐需求。
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2026-04-29│世纪华通(002602)点评报告:双爆款持续推动业绩高增,休闲品类新游初露锋│浙商证券 │买入
│芒 │ │
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事件:4月29日,公司发布2025年年报和26Q1季报
2025年公司实现营收379亿元(YoY+67.6%),归母净利润达56.1亿元(YoY+362%)。其中,25Q4公司实现营收106.75
亿元(YoY+50.55%),实现归母净利润12.48亿元,同比扭亏。
26Q1公司实现营收110.1亿元(YoY+35.19%),实现归母净利润20.27亿元(YoY+50.18%)。
公司营收和利润增长的主要引擎是海外游戏,公司海外收入占比超58%,海外收入达222亿元(YoY+95.46%),《Whit
eoutSurvival》等爆款产品驱动公司登顶中国手游发行商全球收入榜亚军,持续验证“爆款+本地化运营”模式。
具体来说,《WhiteoutSurvival》在上线三年后再创新高,在中国手游出海榜中位居第一;《Kingshot》在中国手游
出海榜位居第三。凭借以上两款产品,公司成为2025年全球手游排行榜前十中唯一有两款游戏上榜的公司。
同时,公司在休闲游戏赛道布局获得了初步收获:二合新游《TastyTravels:MergeGames》进入中国手游出海榜前十
五;《TruckStar》等新品稳步增长。
盛趣游戏方面,《传奇新百区-盟重神兵》上线首日即达iOS免费榜前十;《龙之谷世界》表现上线首日登顶免费榜,
进入畅销榜第8位,盛趣游戏正加速推进《彩虹岛:经典》《永恒之塔:经典》《传奇新百区合击-盟重神兵》等核心IP的
多端互通版本研发工作,巩固存量用户并开拓新市场。
成本端总体控制得当,近期销售费用上涨较快或因新游上线推广期而增加
成本端方面,25Q4公司毛利率70.18%(YoY+2.95pct);销售费用39.43亿元,费用率36.94%(YoY+1.03pct);管理费
用8.89亿元,费用率8.33%(YoY-2.3pct);研发费用5.6亿元,费用率5.25%(YoY+0.03pct)。
26Q1公司毛利率72.05%(YoY+2.69pct);销售费用48.32亿元,费用率43.89%(YoY+8pct);管理费用2.62亿元,费
用率2.38%(YoY-3.5pct);研发费用5亿元,费用率4.54%(YoY-1.89pct)。公司25Q4至26Q1成本总体控制得当,毛利率提
升,单销售费用率同比上涨较快,或因公司旗下休闲类游戏正处生命周期前期宣传高峰,随着产品周期初步走向成熟,后
期相关成本有望降低。
展望未来,公司储备有多个大IP新品,并积极布局AI技术
公司旗下拥有丰富的自主IP储备,包括但不限于《无尽冬日》《奔奔王国》《热血传奇》《龙之谷》《菲菲大冒险》
《传奇世界》《彩虹岛》《英雄年代》《风云》《神无月》《光明勇士》等。公司目前在研项目有13款,包括了《龙之谷
》《永恒之塔》《彩虹岛》等知名IP新作。公司还积极布局AI技术,在代码研发、美术创作、智能客服、智能测试等AI相
关领域持续发力,相继推出了ARTI数字艺术资产管理平台、AI工具平台、AI自动化测试平台、AInsight技术平台等自研AI
工具平台,大幅缩短了内容产出周期。2025年,公司成立AI发展与管理委员会,系统化布局抢抓行业机遇。公司还布局有
IDC业务,分别位于长三角和粤港澳大湾区,属于“东数西算”工程的国家算力枢纽节点。公司深度参与的珑睿长三角人
工智能先进计算中心及生态产业园区项目(上海数据中心)定位为长三角的重要人工智能先进计算枢纽,规划建设数万个
机柜,目前累计已交付上万个机柜并逐步投入运营。
投资建议
我们看好公司的研发能力,以及新游带来的长线利润增量。我们预计公司2026-2028年营收分别为497/552/595亿元,
归母净利润分别为90/109/119亿元,对应P/E分别为14/12/11倍,维持“买入”评级。
风险提示
宏观经济增速大幅下滑导致游戏消费受损,新游上线进度或质量不及预期,国际贸易政策变化等。
【5.机构调研】(近6个月)
参与调研机构:1家
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2026-05-13│世纪华通(002602)2026年5月13日投资者关系活动主要内容
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浙江世纪华通集团股份有限公司于2026年5月13日在公司通过全景网“投资者关系互动平台”(https://ir.p5w.net
)采用网络远程的方式召开业绩说明会举行投资者关系活动,参与单位名称及人员有投资者网上提问,上市公司接待人员
有1、董事兼总裁谢斐,2、董事兼财务总监钱昊,3、副总裁兼董事会秘书黄怡,4、独立董事张欣荣。 查看原文
http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-05-13/1225304083.PDF
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参与调研机构:83家
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2026-05-11│世纪华通(002602)2026年5月11日投资者关系活动主要内容
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Q1:请问佶总如何看待减持预披露公告?
A1:本次披露减持计划的主要目的是解决债务问题,就像刚才提及的,是必须要面对、解决的历史问题。同时也考虑
引入战略投资者,以进一步优化公司的股东结构。
Q2:请问公司怎么看待后面海外市场的增长机会,包括 SLG 以及休闲品类大概是个多大赛道?
A2:SLG赛道和休闲赛道已经是全球手游细分领域最大的两个赛道。公司认为赛道仍有很大的增长空间,特别是休闲
赛道。目前在AI的加持下,公司在休闲品类上的更新、测试及迭代速度很快。
Q3:休闲游戏的爬坡利润率释放和用户的行为和 SLG有什么异同吗?
A3:在过去 10年或 15年的这个长线维度上,休闲游戏的赚钱能力比 SLG 强的多。目前公司发展势头很好,我们相
信无论是 SLG还是休闲,我们都可以打造不一样的未来。
Q4:想问您对其他的细分产品,包括模拟经营也是很大的市场,这些品类会怎么看?
A4:这些细分领域对比二合跟三消而言体量较小,我们会去尝试,但是我们大的精力还是放在一些长期性更好的产品
里面以及赛道体量更大的产品里面。
Q5:最近谷歌和苹果都在减降费,或者说开放第三方下载,这个对我们海外的发行或者是利润率层面有什么变化?
A5:有帮助,所以你们看的所有的计算方式都不准的,而且差异会越来越大,会
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