世纪华通《游戏里的科学》首期节目上线
转自:新华财经
近日,世纪华通(002602.SZ)“游戏+公益”IP系列第三篇章“游戏里的科学”首期节目《虚拟大陆的生态法则》正式上线。本期节目从经典游戏IP《龙之谷》的阿尔特里亚大陆出发,由游戏中的经典职业“学者”担任虚拟主持人,并邀请旗下盛趣游戏场景地编岗位的员工作为科普嘉宾,以“虚拟大陆首席园丁”的身份,带领青少年一起观察,游戏里的植物,究竟是怎么“长”出来的?

游戏里的内容,也可以走出游戏
从一棵树开始,《虚拟大陆的生态法则》探索的是一个更大的问题:游戏里那些原本服务于娱乐体验的内容,能不能成为连接现实世界的另一扇窗口?一款游戏从世界观到角色,从地图到场景,从植物到建筑,本身就是一个庞大的数字内容世界。这些原本隐藏在游戏制作过程中的知识,经过重新梳理和表达,同样可以成为面向青少年的科普内容。
这也是世纪华通持续探索“游戏+公益”的一个方向:不是让游戏企业离开自己的内容属性去做公益,而是从游戏本身出发,把其中有价值的内容重新“打开”,让它连接文化、知识与现实生活。更重要的是,这些内容并不只停留在线上节目中。“游戏里的科学”配套科普课件也将同步免费推送至全国多所乡村学校,为更多青少年提供轻松、有趣的游戏科普素材。
聚力游戏,不止游戏
世纪华通深耕“游戏+公益”领域多年,2024至2026年层层递进推出三大公益篇章,构建起体系化的公益IP矩阵。2024年,公司携手上海师范大学上线首篇原创文史科普节目“游戏里的中华”,惠及全国341所学校、171526名师生。2025年,推出第二篇公益游学项目“游戏是怎样炼成的”,组织青少年走进企业,沉浸式体验游戏全创作流程,获评“2025上海市互联网业社会责任和社会公益优秀案例”。2026年,全新推出第三篇科普节目“游戏里的科学”,依托经典游戏场景拆解各类科学原理,通过公司志愿者和外部嘉宾的趣味科普,打造青少年优质科普启蒙载体。
原创公益IP矩阵“游戏+”系列三部曲,是世纪华通以数字文化之力回应时代命题的持续探索,三者层层递进,共同构建了一个从文化传承到实践赋能再到科学启智的立体公益体系,探索出一条数字内容与国民教育深度融合的创新路径。
主业经营持续增长,公益赋能彰显担当
在持续践行公益、履行社会责任的同时,世纪华通主营业务稳健增长,经营质量持续夯实。日前发布的半年报数据显示:公司上半年营业收入221.17亿元,同比增长28.53%;归母净利润45.03亿元,同比增长69.51%;扣非归母净利润43.03亿元,同比增长66.40%;经营性现金流净额44.97亿元,在去年同期高基数基础上延续增长。
从业绩表现来看,上半年世纪华通归母净利润已达去年全年(56.05亿元)的约八成,经营性现金流与利润同步增长,“稳增长、高利润、强现金流”的盈利质量正在持续夯实。目前,公司业务布局涵盖互联网游戏、人工智能云数据、汽车零部件制造三大核心板块,各业务板块稳步发展。
互联网游戏业务作为世纪华通的核心板块,不仅稳固了行业龙头地位,更形成了多爆款产品齐头并进的良性格局,公司推出的《Whiteout Survival》 《Kingshot》《Tasty Travels: Merge Game》《无尽冬日》《奔奔王国》,形成了从“单一爆款驱动”到“多赛道、多产品矩阵化增长”的关键跃迁;旗下Century Games也在Sensor Tower发布的《2026年6月中国手游发行商全球收入排行榜》中蝉联全球手游发行商收入榜亚军。
值得一提的是,世纪华通自研游戏海外销售增长势头强劲。上半年,公司自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%,主要来源于长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。从收入地区分布,美国占比32.31%、日本占比14.05%、韩国占比7.48%,合计占比53.84%。
同时,公司同步强化股东回报,首次开启中期分红,计划现金分红约5.87亿元。
综合世纪华通2026年半年报来看,公司上半年经营呈现出规模底盘稳固,盈利质量进一步改善的发展态势。在业务基本盘保持体量优势的同时,内部经营效率、利润结构得到进一步优化,交出了一份兼顾规模与发展质量的中期答卷。展望下半年,伴随多款重点新品陆续上线,叠加 AI 技术在业务场景的落地应用持续深化,公司后续经营表现值得持续关注。(邓侃)
编辑:谈瑞